Los videojuegos de ciclismo de montaña a menudo se han inclinado hacia el espectáculo arcade o la simulación simplificada, dejando a los ciclistas buscando algo más cercano a la realidad. Mavrix, desarrollado por Cascade Interactive y liderado por el atleta profesional de MTB Matt Jones, se basa en esa brecha. Ahora disponible en Game Preview en Xbox Series X|S, Mavrix se posiciona como un videojuego de MTB realista de mundo abierto, moldeado directamente por la experiencia de un ciclista que compite al más alto nivel del deporte.
Jones, un atleta de Red Bull con sede en el Reino Unido conocido por sus proyectos a gran escala y resultados competitivos, no solo prestó su nombre al proyecto. Cofundó Cascade Interactive y ayudó a diseñar Mavrix desde cero, con el objetivo de crear un videojuego que refleje cómo se siente realmente el ciclismo de montaña, desde la elección de la línea y el frenado hasta el flow y la ejecución de trucos.
Del Ciclismo Profesional al Diseño Interactivo
La experiencia de Jones en videojuegos incluye clásicos como SSX Tricky, Tony Hawk’s Pro Skater y Downhill Domination, títulos que ayudaron a definir los deportes extremos en forma interactiva. Con el tiempo, sintió que los videojuegos de bicicletas modernos luchaban por igualar la realidad del ciclismo. En lugar de adaptar un marco existente, Jones optó por construir algo nuevo en torno al conocimiento de su propia carrera.
El desarrollo de Mavrix comenzó con la idea de que la autenticidad debía guiar cada sistema. Esa filosofía se refleja en cómo se maneja la bicicleta, cómo los ciclistas mueven su peso y cómo la progresión refleja la experiencia del mundo real de construir una carrera profesional de MTB. El resultado es un videojuego que se basa menos en el espectáculo y más en brindar a los jugadores herramientas para rodar de forma creativa y competitiva.
Un Mundo Multijugador Inspirado en Terrenos Reales
Mavrix se desarrolla en un gran mundo abierto inspirado en Gales, Reino Unido, un área conocida por su cultura de ciclismo de montaña. El entorno está estructurado como un espacio multijugador compartido donde los jugadores pueden explorar picos usando telesillas, descubrir senderos ocultos y enlazar líneas a través de múltiples parques de bicicletas.
En lugar de guiar a los jugadores a través de pistas lineales, el mundo fomenta la experimentación. Las rutas de descenso se encuentran junto a zonas de slopestyle y terrenos de freeride, lo que permite a los jugadores elegir entre perseguir tiempos en la tabla de clasificación o centrarse en la creatividad basada en trucos. Las partidas multijugador reflejan las sesiones de ciclismo de la vida real, donde los amigos exploran, repiten líneas y se empujan mutuamente para mejorar.
La progresión se basa en patrocinios y moneda. Los jugadores ganan “Moolah”, firman contratos y desbloquean bicicletas, ropa y componentes de marcas reales de MTB, lo que refleja la forma en que el rendimiento y la exposición moldean la carrera de un ciclista profesional.
Física que Prioriza el Control
El núcleo de Mavrix es su sistema de conducción basado en física. Los controles de doble stick separan la dirección del movimiento del ciclista, permitiendo a los jugadores cambiar de peso, gestionar el agarre y controlar el tiempo en el aire de una manera que se siente más cercana al manejo real de la bicicleta.
Una de las decisiones más distintivas es el sistema de frenado dividido. En lugar de una sola entrada de freno, los frenos delantero y trasero se asignan de forma independiente, lo que obliga a los jugadores a pensar en cómo el frenado afecta la estabilidad, la velocidad y el paso por curva. El comportamiento de la suspensión y la respuesta del terreno también se basan en la física, lo que significa que los aterrizajes, la velocidad y los tipos de superficie influyen en cómo reacciona la bicicleta.
Este enfoque no busca la simulación pura, pero recompensa la técnica. Las líneas limpias, los aterrizajes controlados y el frenado inteligente marcan una diferencia notable, ya sea que los jugadores estén compitiendo en descenso o construyendo combos de trucos.
Desafíos del Mundo Real en Forma Digital
Mavrix integra momentos inspirados en la propia carrera de Jones, permitiendo a los jugadores intentar saltos grandes y desafíos técnicos similares a los vistos en competiciones reales y proyectos de Red Bull. Estos no son escenarios guionizados tanto como pruebas opcionales dentro del mundo abierto.
Debido a que son parte del entorno, los jugadores deciden cuándo intentarlos, reforzando la idea de que la progresión proviene de la exploración y la habilidad en lugar de objetivos de lista de verificación. Está más cerca de cómo los ciclistas prueban elementos en la vida real, repitiendo líneas hasta que se sienten cómodos empujando más allá.
Juego Competitivo y Estructura de Slopestyle
Una adición importante a Mavrix es su modo Slopestyle, que refleja la estructura de las competiciones reales de slopestyle. Las rondas se juzgan en función de la dificultad de los trucos, el flow y la consistencia, en lugar de solo la acumulación de puntos.
Los comentarios son proporcionados por Rob Warner, una voz familiar para los fanáticos del ciclismo de montaña, lo que da a los eventos competitivos una presentación al estilo de una transmisión. Junto con el slopestyle, el videojuego incluye tablas de clasificación globales para carreras y puntuaciones de trucos, lo que brinda a los jugadores competitivos objetivos a largo plazo más allá del free riding.
Los rankings, los desbloqueos de patrocinios y los objetos raros vinculan el rendimiento con la progresión, reforzando la fantasía del ciclista profesional en la que se basa Mavrix.
Game Preview y Desarrollo Continuo
Mavrix se lanzó actualmente como un título de Game Preview en Xbox Series X|S, lo que significa que todavía está evolucionando. Cascade Interactive continúa ajustando la física, agregando modos y refinando características basándose en los comentarios de la comunidad.
Este modelo de desarrollo se ajusta a los objetivos de diseño del proyecto. Al involucrar a los jugadores desde el principio, el equipo puede ajustar cómo se siente la experiencia de MTB de mundo abierto en la práctica, asegurando que el realismo y la diversión se mantengan equilibrados a medida que se introduce nuevo contenido.
Una Perspectiva Diferente sobre los Videojuegos de MTB
En lugar de inclinarse completamente hacia el caos arcade o la simulación estricta, Mavrix intenta situarse entre ambos. La participación directa de Matt Jones le da al videojuego una base en la técnica de conducción real, mientras que la estructura de mundo abierto mantiene las cosas flexibles y creativas.
Para los jugadores que buscan un videojuego de ciclismo de montaña realista en Xbox Series X|S, Mavrix ofrece un enfoque moldeado por la experiencia profesional, un manejo basado en física y un mundo multijugador diseñado en torno a cómo los ciclistas usan realmente la montaña.
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Mavrix?
Mavrix es un videojuego de ciclismo de montaña de mundo abierto diseñado por el ciclista profesional de MTB Matt Jones y desarrollado por Cascade Interactive, centrado en física realista y exploración multijugador.
¿Quién creó Mavrix?
El videojuego fue creado por Matt Jones, un atleta de Red Bull MTB del Reino Unido, junto con su estudio Cascade Interactive.
¿En qué plataformas está Mavrix?
Mavrix está disponible en Game Preview en Xbox Series X|S.
¿Mavrix es multijugador?
Sí. El videojuego presenta un gran mundo abierto compartido donde los jugadores pueden rodar juntos, competir y participar en tablas de clasificación globales.
¿Qué diferencia a Mavrix de otros videojuegos de MTB?
Mavrix enfatiza la conducción basada en física, los controles de doble stick, el frenado independiente delantero y trasero, y la exploración de mundo abierto inspirada en el ciclismo de montaña real.
¿Mavrix incluye competiciones reales?
El videojuego incluye un modo Slopestyle basado en formatos de competición reales, con sistemas de puntuación y comentarios de Rob Warner.
¿Mavrix sigue en desarrollo?
Sí. Como título de Game Preview, Mavrix continúa recibiendo actualizaciones con nuevas características, mejoras de física y cambios impulsados por la comunidad.




