Masks of the Void: Infinity se posiciona como un RPG de acción rogue-lite que prioriza las partidas repetibles y la experimentación mecánica sobre la progresión lineal. Desarrollado por RolldBox Games y publicado por Forthright Entertainment, el videojuego pone a los jugadores en control de Iret, una guerrera que navega por realidades inestables en un esfuerzo por detener una fuerza destructiva conocida como Neverending Night. Cada partida está diseñada para ser independiente y, al mismo tiempo, contribuir a un arco narrativo más amplio, animando a los jugadores a regresar con nuevas estrategias y una comprensión más profunda de los sistemas del videojuego.
La estructura sigue un ritmo rogue-lite familiar, pero su énfasis en la interacción ambiental y las habilidades basadas en máscaras le da una sensación distintiva. Las sesiones son relativamente compactas, lo que facilita el ingreso, la experimentación con builds y la salida con una progresión tangible o un nuevo contexto de la historia.
El combate se centra en el entorno y la elección del jugador
En esencia, Masks of the Void: Infinity se trata menos de reflejos puros y más de cómo los jugadores usan el espacio que los rodea. Las habilidades telequinéticas permiten a Iret manipular objetos en el entorno, convirtiendo escombros, paredes y elementos sueltos en armas improvisadas. Los encuentros de combate recompensan la conciencia y el posicionamiento, ya que el entorno mismo se convierte en un recurso clave en lugar de solo un telón de fondo.
Los encuentros con enemigos aumentan a medida que los jugadores avanzan en cada partida, introduciendo nuevos patrones de ataque y peligros que exigen adaptación. En lugar de depender de un único enfoque óptimo, el videojuego empuja a los jugadores a ajustar sus tácticas en función de las herramientas disponibles durante esa partida específica. Este diseño refuerza la idea de que no hay dos partidas que deban sentirse idénticas.
Las máscaras definen los estilos de juego y la progresión a largo plazo
La mecánica definitoria del videojuego es su sistema de máscaras, que determina las habilidades de Iret y su estilo de juego general. Cada máscara proporciona un conjunto de acciones que cubren ataques básicos, opciones defensivas, movilidad y habilidades de alto impacto que consumen Focus. Cambiar de máscara puede alterar significativamente cómo se desarrolla el combate, fomentando la experimentación en lugar de la especialización en una sola build.
A medida que los jugadores progresan, se encuentran disponibles máscaras y mejoras adicionales, lo que amplía el rango de posibles combinaciones. Algunas máscaras enfatizan la supervivencia y el control, mientras que otras se inclinan hacia un juego agresivo y de alto riesgo. Este sistema de progresión en capas apoya el compromiso a largo plazo, ya que los jugadores desbloquean gradualmente nuevas formas de abordar desafíos familiares.
Una narrativa que evoluciona a través de la repetición
Masks of the Void: Infinity utiliza la repetición como un dispositivo narrativo en lugar de una limitación. La narrativa se desarrolla a través de múltiples bucles, con Iret encontrando versiones alteradas de aliados y líneas de tiempo que reflejan las consecuencias de sus acciones. Los personajes pueden ofrecer orientación en una partida y crear incertidumbre en otra, reforzando la naturaleza inestable del Vortex.
La historia del videojuego está intencionalmente fragmentada. En lugar de presentar una narrativa completa de antemano, permite a los jugadores reconstruir la historia más grande a través de partidas repetidas y cambios sutiles en el diálogo y los eventos. Este enfoque se alinea con los temas del videojuego de realidades cambiantes y consecuencias personales, haciendo del descubrimiento de la historia una parte activa de la experiencia.
La dificultad escala con el poder y el progreso
A medida que Iret se fortalece, el mundo reacciona. El Vortex se vuelve cada vez más inestable, introduciendo enemigos más duros, terreno alterado y cambios visuales que reflejan la creciente tensión. Este sistema de dificultad adaptativa asegura que la progresión no se trata simplemente de volverse más poderoso, sino de gestionar las consecuencias de ese poder.
Las partidas suelen durar alrededor de 30 minutos, logrando un equilibrio entre una progresión significativa y una inversión de tiempo manejable. El desafío creciente le da a cada sesión un arco claro, desde la experimentación temprana hasta la presión de la partida tardía, reforzando la naturaleza de alto riesgo del diseño del videojuego.
Integración con Infinity Gamers Lab y dirección competitiva
Más allá de su base para un solo jugador, Masks of the Void: Infinity está expandiendo su alcance a través de la integración con Infinity Gamers Lab. Este movimiento señala un interés en una participación comunitaria más amplia dentro del espacio de los videojuegos web3, particularmente en torno al juego competitivo y los eventos estructurados.
Se han anunciado próximos torneos, lo que sugiere que los sistemas del videojuego se están posicionando para una evaluación competitiva. Se espera que estos eventos destaquen la habilidad del jugador, la toma de decisiones y el dominio del sistema de máscaras en lugar de la velocidad pura o la memorización. Si bien aún no se han revelado todos los detalles, los planes competitivos indican una visión a largo plazo que se extiende más allá de las experiencias rogue-lite tradicionales.
Impresión general
Masks of the Void: Infinity presenta una versión enfocada de la fórmula de RPG de acción rogue-lite, combinando combate ambiental, sistemas de construcción flexibles y una narrativa que recompensa la persistencia. Su enfoque de progresión y narración se alinea bien con sus temas, mientras que la integración con Infinity Gamers Lab y los torneos planificados sugieren un énfasis creciente en la comunidad y la competencia. A medida que continúa el desarrollo, el videojuego parece posicionado para atraer a jugadores que buscan rejugabilidad, profundidad mecánica y desafíos en evolución dentro de un ecosistema conectado a web3.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué tipo de videojuego es Masks of the Void: Infinity?
Masks of the Void: Infinity es un RPG de acción rogue-lite que presenta progresión basada en partidas, combate telequinético y entornos generados proceduralmente.
¿Quién es el personaje principal en Masks of the Void: Infinity?
Los jugadores controlan a Iret, una guerrera de Boreal Island que intenta detener una fuerza antigua conocida como Neverending Night.
¿Cómo funciona el sistema de máscaras?
Las máscaras definen las habilidades de Iret, incluidos los ataques básicos, la defensa, la movilidad y las habilidades especiales que consumen Focus. Diferentes máscaras admiten diferentes estilos de juego.
¿Cuánto dura una partida típica?
La mayoría de las partidas duran alrededor de 30 minutos, ofreciendo un arco de juego completo con progresión y dificultad creciente.
¿Masks of the Void: Infinity es compatible con el juego competitivo?
Sí, el videojuego se está integrando con Infinity Gamers Lab y ha anunciado próximos torneos centrados en el juego competitivo.
¿Masks of the Void: Infinity forma parte de los videojuegos web3?
El videojuego se está expandiendo al espacio web3 a través de la integración con Infinity Gamers Lab, con un enfoque en la comunidad y las características competitivas.
¿Quién está desarrollando y publicando el videojuego?
Masks of the Void: Infinity está desarrollado por RolldBox Games y publicado por Forthright Entertainment.




