Over 80% of People Play Games Globally

Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Descubre cómo evolucionan los hábitos de juego en 2024, con la Generación Alfa priorizando los juegos sobre las redes sociales. Explora preferencias, patrones de gasto y géneros populares.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Over 80% of People Play Games Globally

Un informe reciente publicado por Newzoo revela cambios significativos en los hábitos de juego globales, impulsados por la creciente preferencia de la Generación Alfa por los videojuegos sobre las redes sociales. Basado en datos de encuestas a 73.000 participantes en 36 países, el estudio explora las tendencias en el compromiso con los videojuegos, las diferencias generacionales, los géneros populares y los patrones de gasto en todas las plataformas.

Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Según Newzoo, una gran mayoría —el 80% de las personas encuestadas a nivel mundial— juega activamente a videojuegos, mientras que el 64% ve contenido de videojuegos y el 35% participa en discusiones o comunidades relacionadas con los videojuegos. Las Generaciones Alfa y Z son las más comprometidas, con más del 90% de ambos grupos de edad interactuando con los videojuegos de alguna manera. En particular, la Generación Alfa se ha convertido en la primera en pasar más tiempo jugando a videojuegos (5.2 horas semanales) que en redes sociales (5.1 horas semanales), lo que marca un cambio con respecto a las preferencias de las generaciones anteriores.

  • Los videojuegos están firmemente arraigados en la cultura dominante global. El ochenta por ciento de los consumidores juega a videojuegos, y el 85% interactúa con los videojuegos de alguna forma, incluyendo la visualización y las actividades comunitarias.
  • Los jugadores de consola y PC muestran un alto comportamiento de gasto. Los jugadores de PC o consola gastan más en promedio que sus contrapartes de videojuegos móviles, con una sólida proporción de jugadores que gastan más de $25 por mes en videojuegos.
  • Los jugadores de todo el mundo están ansiosos por la próxima gran novedad. El treinta y uno por ciento de los jugadores de PC o consola buscan a menudo videojuegos nuevos o de moda, con algunas regiones con un índice más alto en esa estadística que otras.
Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Más del 80% de la población mundial juega a videojuegos

Géneros de videojuegos populares en todas las generaciones

Los videojuegos de aventura emergen como el género más popular entre la Generación Alfa, la Generación Z y los millennials, mientras que las generaciones mayores tienden a preferir los videojuegos de rompecabezas. Los intereses de la Generación Z son más amplios, con una fuerte afinidad por los shooters y los videojuegos de lucha. Las principales franquicias de videojuegos para la Generación Z incluyen Minecraft, Call of Duty y Grand Theft Auto.

Géneros de videojuegos populares en todas las generaciones

Géneros principales y franquicias de videojuegos que juega la Generación Z

Preferencias de plataforma y compromiso social

Entre los jugadores de PC y consola, ciertas características de los videojuegos impulsan el compromiso. Los entornos de mundo abierto (66%) y las narrativas atractivas (65%) son muy valorados, y los jugadores más jóvenes se sienten especialmente atraídos por las características sociales como la finalización de tareas, el combate colaborativo y la socialización general.

Mientras que los usuarios de PC y consola suelen jugar durante períodos más largos al día —un promedio de 2.1 horas—, los jugadores de videojuegos móviles juegan con más frecuencia, registrando un promedio de 3.4 días por semana, frente a 2.6 a 2.7 días para los jugadores de consola o PC. Esta distribución hace que el total de horas semanales para cada plataforma sea casi igual.

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Compromiso con los videojuegos por generación

Hábitos de gasto para PC, consola y móvil

El informe de Newzoo también arroja luz sobre los comportamientos de gasto en todas las plataformas, mostrando a los jugadores de consola como los que más gastan, con un 22% que gasta más de $25 mensuales en videojuegos, en comparación con el 15% de los jugadores de PC y solo el 8% de los usuarios de videojuegos móviles. En contraste, casi la mitad de los jugadores de videojuegos móviles no gastan dinero en videojuegos, con un 71% que se dedica principalmente a títulos gratuitos, en comparación con el 47% de los jugadores de PC y el 36% de los jugadores de consola. A pesar del menor gasto en videojuegos móviles, el porcentaje de jugadoras dispuestas a pagar por videojuegos ha aumentado en todas las generaciones, lo que sugiere una evolución demográfica dentro de la industria de los videojuegos.

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Gastar dinero en videojuegos y contenido dentro del juego

Audiencia que busca nuevos videojuegos y experiencias

Un subconjunto de jugadores muy activos busca constantemente nuevos títulos de videojuegos. Esta audiencia, principalmente de finales de los 20 años, a menudo posee múltiples plataformas de videojuegos (el 45% tiene dos, mientras que un tercio tiene tres), juega casi el doble que el jugador promedio e incluye una mayoría masculina del 62%. Los videojuegos de aventura son el género más favorecido entre estos jugadores, mientras que la calidad de los gráficos y los elementos de supervivencia juegan un papel importante en sus preferencias de partida.

Los jugadores de consola dominan este segmento de alto gasto, con el 82% de estos usuarios habiendo pagado por videojuegos en los últimos seis meses. Las redes sociales también juegan un papel crucial para este grupo, con más del 90% consumiendo contenido de videojuegos y el 73% interactuando con la comunidad. Instagram, YouTube y Facebook sirven como las principales plataformas sociales para esta audiencia, cada una involucrando a más del 65% de los usuarios.

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Perfil de pago de jugadores de PC/consola que a menudo buscan videojuegos nuevos o de moda

Tendencias regionales y mercados emergentes

Los hallazgos de Newzoo indican que los jugadores en mercados emergentes, particularmente en el Sudeste Asiático (SEA), Medio Oriente y África del Norte (MENA), y América Latina (LATAM), muestran la mayor receptividad a nuevos proyectos de videojuegos. Los países clave con un gran interés incluyen China, India, Tailandia, Egipto, Arabia Saudita y Vietnam, con interés adicional en los Emiratos Árabes Unidos, Filipinas, Brasil, Singapur, Indonesia, Taiwán, México y Sudáfrica.

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Distribución geográfica de jugadores de PC/consola

Relevancia para Web3 Gaming

El informe de Newzoo de 2024 subraya un cambio fundamental en la forma en que las diferentes generaciones interactúan con los videojuegos, revelando ideas que son particularmente relevantes para el futuro de web3 gaming. La priorización de la Generación Alfa de los videojuegos sobre las redes sociales, junto con un creciente apetito por experiencias inmersivas, impulsadas por la comunidad y sociales, se alinea bien con la visión descentralizada y centrada en el usuario de web3.

Los patrones de compromiso entre los jugadores más jóvenes —favoreciendo los entornos de mundo abierto, la colaboración social y el descubrimiento de nuevo contenido— sugieren que web3 gaming tiene el potencial de resonar fuertemente con estas audiencias al ofrecer ecosistemas personalizados y propiedad del jugador donde los jugadores pueden interactuar, realizar transacciones y dar forma a sus propias experiencias.

Además, el fuerte interés en los videojuegos de los mercados emergentes destaca una audiencia global sustancial que puede ser receptiva a la inclusión financiera, la accesibilidad y los nuevos modelos de ingresos que ofrece web3. A medida que web3 continúa evolucionando, estas ideas proporcionan una hoja de ruta para desarrollar experiencias de videojuegos que satisfagan a la próxima generación de jugadores, combinando entretenimiento, propiedad y comunidad de maneras que los videojuegos tradicionales no lo han hecho. Puedes leer el informe completo aquí.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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