Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Más del 80% de desarrolladores crean juegos para PC

Descubre las tendencias de la industria de los videojuegos en 2025: aumento del desarrollo de juegos para PC, adopción de IA e impacto de los despidos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

La industria de los videojuegos en 2025 está experimentando cambios significativos, influenciados por las tendencias laborales, los avances tecnológicos y la evolución de las estrategias de negocio. Un número creciente de desarrolladores trabaja más horas, mientras que los despidos se han vuelto más comunes en varios roles, particularmente en diseño narrativo y puestos de gestión. El uso de herramientas de IA en el desarrollo y los procesos de negocio ha aumentado, aunque el escepticismo sobre su impacto sigue siendo alto.

Al mismo tiempo, el desarrollo de videojuegos para PC sigue en aumento, y los videojuegos basados en la web han alcanzado su nivel más alto de interés en casi una década. Las estrategias de financiación varían, con muchos desarrolladores dependiendo de la autofinanciación, mientras que algunos tienen dificultades con las inversiones de venture capital. A medida que la industria navega por estos cambios, las preocupaciones sobre la seguridad laboral, las condiciones de trabajo y los esfuerzos de sindicalización continúan dando forma a las discusiones sobre su futuro.

Over 65% of Developers Are Building PC Games

Tendencias de la industria de los videojuegos en 2025: Empleo, IA y preferencias de plataforma

Demografía y tendencias de empleo

La industria del desarrollo de videojuegos en 2025 refleja una fuerza laboral diversa con diferentes niveles de experiencia. La mayoría de los desarrolladores tienen entre 25 y 34 años, lo que representa el 36% de los encuestados, seguidos por aquellos de 35 a 44 años, que constituyen el 33%. En términos de distribución de género, el 66% de los encuestados se identifica como hombres, el 25% como mujeres y el 6% como no binarios. La industria sigue predominantemente basada en América del Norte y Europa, con el 58% de los participantes de la encuesta ubicados en Estados Unidos, el 7% en el Reino Unido y el 6% en Canadá. Los grupos étnicos más grandes en la fuerza laboral incluyen blancos/caucásicos (59%), asiáticos (16%) y latinos/hispanos (10%).

La encuesta también indica que la mayoría de los encuestados trabajan como diseñadores de videojuegos (35%), programadores (34%) o gerentes de producción y equipo (31%). La experiencia en la industria varía, con el 60% de los desarrolladores con menos de 10 años en el campo, lo que marca un aumento en comparación con años anteriores. El tamaño de los estudios también difiere significativamente, ya que el 21% de los desarrolladores trabajan de forma independiente, mientras que el 18% están empleados en estudios con más de 500 empleados. El número de profesionales que trabajan en grandes estudios AAA ha disminuido, lo que sugiere un cambio hacia equipos más pequeños y desarrollo independiente.

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Años en la industria, tamaño del estudio y tipo de estudio

Despidos en la industria y seguridad laboral

El informe destaca un aumento en los despidos en comparación con el año anterior. Si bien el 43% de los encuestados informó que no hubo despidos en sus empresas, esta cifra ha disminuido del 53% del año anterior. Además, el 11% de los participantes de la encuesta afirmó haber sido despedido personalmente, mientras que el 29% señaló que los despidos habían afectado a sus colegas directos. Otro 18% mencionó que los despidos ocurrieron en otros departamentos dentro de sus empresas, y el 4% informó que sus empresas habían cerrado por completo.

Las preocupaciones sobre la seguridad laboral siguen siendo frecuentes, con solo el 30% de los encuestados expresando no tener miedo de ser despedidos. Un número significativo de profesionales de la industria no respondió la pregunta, probablemente debido a que ya habían experimentado la pérdida de su empleo. Los despidos han tenido el mayor impacto en los profesionales narrativos (19%), puestos gerenciales (16%) y artistas (16%), mientras que los roles de negocio y finanzas han sido los menos afectados. Las razones más citadas para los despidos incluyen la reestructuración de la empresa (22%), la disminución de los ingresos (18%) y los cambios en el mercado (15%). Cabe destacar que al 19% de los que perdieron sus trabajos no se les proporcionó una explicación clara de su despido.

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Despidos por rol de trabajo

Adopción de IA y perspectivas de la industria

Las herramientas de IA generativa están siendo utilizadas por un número creciente de desarrolladores, con un 52% que informa que incorpora IA en su trabajo. Sin embargo, el 27% afirmó que no usa IA y no planea hacerlo. Curiosamente, los empleados de mayor edad han adoptado herramientas de IA con más frecuencia que sus colegas más jóvenes. La IA se utiliza principalmente en procesos de negocio y finanzas (51%), gestión de equipos (41%) y marketing y comunicaciones (39%).

Más empresas están implementando políticas con respecto a la IA, con un 51% de los encuestados que indican que sus lugares de trabajo tienen pautas formales sobre su uso. Esta cifra es aún mayor en los grandes estudios AAA, donde el 78% tiene políticas relacionadas con la IA. A pesar de esto, solo el 4% de los empleados están obligados a usar IA como parte de su trabajo, aunque esta cifra se ha duplicado en comparación con el año anterior.

La percepción general de la IA en la industria se ha vuelto más negativa con el tiempo. Solo el 13% de los encuestados cree que la IA traerá cambios positivos, una disminución del 21% del año anterior. Mientras tanto, el 30% cree que la IA tendrá un impacto negativo, un aumento del 18% el año pasado. Algunos participantes de la encuesta creen que la IA en sí misma no es el problema principal, sino que el momento de su introducción coincide con desafíos más amplios de la industria, lo que lleva a un mayor escepticismo.

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Desarrolladores que más usan IA generativa

Preferencias de plataforma y motor

La PC sigue siendo la plataforma dominante para el desarrollo de videojuegos, con el 80% de los desarrolladores trabajando en títulos para PC. Esto marca un aumento con respecto al año anterior, cuando el 66% informó que se centraba en videojuegos para PC. El desarrollo de videojuegos para dispositivos móviles también ha crecido, con un 28-29% de los desarrolladores trabajando en proyectos para iOS y Android, frente al 23-24% del año anterior. Este crecimiento se debe en gran parte a los desarrolladores de regiones como Brasil, Medio Oriente y Asia.

El desarrollo de videojuegos basados en la web ha ganado terreno, con un 16% de los desarrolladores trabajando en proyectos web, en comparación con el 9% del año pasado y el 11% del año anterior. Esto representa el porcentaje más alto de desarrollo centrado en la web desde 2015. Mientras tanto, Meta Quest sigue siendo el dispositivo de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) más utilizado y atractivo entre los desarrolladores.

En cuanto a los motores de videojuegos, Unity y Unreal Engine siguen siendo los más utilizados, con un 32% de los encuestados trabajando con cada uno. Además, el 13% de los desarrolladores utilizan motores propietarios. A pesar de las críticas en torno a la política de tarifas de tiempo de ejecución de Unity, el uso del motor se ha mantenido relativamente estable en comparación con el año anterior.

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Más del 80% de desarrolladores crean juegos para PC

Modelos de negocio y estrategias de financiación

Las estrategias de monetización en la industria de los videojuegos varían, con un 13% de los encuestados expresando interés en desarrollar videojuegos como servicio (GAAS) y un 16% ya trabajando en dichos proyectos. Sin embargo, el 42% de los desarrolladores afirmó que no desea participar en GAAS. Entre los estudios AAA, un porcentaje más alto de desarrolladores (33%) está trabajando en proyectos de servicio en vivo. La métrica principal para evaluar el éxito de un videojuego basado en servicios es el recuento estable de usuarios concurrentes (CCU), citado por el 62% de los encuestados, seguido por los usuarios activos diarios (DAU) con un 40% y el porcentaje de usuarios de pago con un 32%.

Los desarrolladores también están explorando formas de expandir sus propiedades intelectuales más allá de los videojuegos. Actualmente, el 13% de los encuestados está involucrado en la adaptación de sus franquicias de videojuegos a películas o series de televisión, mientras que el 5% ha recibido propuestas para hacerlo. Otro 14% ha tenido discusiones internas sobre posibles adaptaciones. Entre los principales desarrolladores AAA, casi un tercio está trabajando activamente para llevar sus franquicias a la televisión o al cine.

Las estrategias de financiación varían en toda la industria. La autofinanciación sigue siendo el método más común, utilizado por el 56% de los desarrolladores. Otras fuentes de financiación incluyen la financiación de editores (28%), subvenciones (15%), venture capital (15%) y acuerdos de codesarrollo (15%). Si bien algunos buscan financiación de venture capital, el 32% de los encuestados que buscaron esta opción informaron experiencias negativas. Por el contrario, la autofinanciación y el codesarrollo han recibido la retroalimentación más positiva.

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Principales estrategias de recaudación de fondos

Condiciones de trabajo e iniciativas sociales

Las condiciones laborales han cambiado, con un aumento en las horas de trabajo por primera vez desde 2019. La proporción de desarrolladores que trabajan 40 horas o menos por semana ha disminuido del 64% el año pasado al 57% este año. Además, el 13% ahora trabaja más de 51 horas por semana, frente al 8% anterior. Las razones para trabajar más horas varían, con el 67% de los encuestados indicando que trabajan horas extra voluntariamente. Otro 23% no lo percibe como horas extras, mientras que el 14% teme posibles despidos y el 12% se siente presionado por la gerencia.

Las iniciativas sociales siguen siendo un foco para la industria, con muchas empresas continuando los esfuerzos para mejorar la accesibilidad, la diversidad, la equidad, la inclusión (DEI) y la sostenibilidad. El número de desarrolladores que han enfrentado desastres naturales en el último año ha aumentado al 16%, un aumento significativo en comparación con décadas anteriores.

Los esfuerzos de sindicalización también están ganando impulso, particularmente entre los profesionales narrativos y los especialistas en control de calidad (QA), quienes a menudo enfrentan inseguridad laboral. Los desarrolladores más jóvenes son más propensos a apoyar la formación de sindicatos de la industria, lo que refleja las crecientes preocupaciones sobre la estabilidad laboral y las condiciones de trabajo.

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Esfuerzos de sindicalización

Consideraciones finales

El panorama de la industria de los videojuegos en 2025 está moldeado por una combinación de cambios en la fuerza laboral, presiones económicas y tecnologías emergentes. Si bien los despidos y las jornadas laborales más largas presentan desafíos, los desarrolladores continúan adaptándose a través de cambios en el enfoque de la plataforma, las estrategias comerciales y la adopción de herramientas de IA. El creciente interés en los videojuegos basados en la web, las plataformas móviles y los modelos de servicio en vivo destaca la evolución continua de la industria, mientras que las discusiones sobre la sindicalización y la seguridad laboral reflejan preocupaciones más amplias sobre la sostenibilidad de las carreras en el desarrollo de videojuegos.

Fuente: GameDevReports 

Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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