Over 70% of Game Studios Already Using AI

Más del 70% de los estudios de juegos ya usan Inteligencia Artificial

Un estudio de a16z Games revela el papel de la IA en los videojuegos para 2024, analizando estudios pequeños, impacto en la productividad y adopción futura. Explora tendencias y desafíos de la IA.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 9, 2026

Over 70% of Game Studios Already Using AI

En 2024, la Inteligencia Artificial (IA) se está integrando cada vez más en la industria de los videojuegos, con estudios pequeños y grandes explorando su potencial. Una encuesta realizada por a16z Games arroja luz sobre cómo la IA se está incorporando en los procesos de desarrollo de videojuegos, particularmente entre los estudios más pequeños. La encuesta, que incluyó a 651 empleados de varias empresas de la industria de los videojuegos, ofrece información clave sobre el estado actual de la adopción de la IA, los desafíos enfrentados y las perspectivas para el futuro.

Over 70% of Game Studios Already Using AI

Encuesta de IA x Desarrollo de Videojuegos

Adopción de IA en Estudios de Videojuegos

La encuesta revela que el 73% de los estudios de videojuegos ya están utilizando IA en sus procesos, y el 88% planea adoptar la tecnología en el futuro. La tendencia muestra que los estudios más pequeños, en particular, están adoptando la IA, con el 84% de los encuestados trabajando en equipos de menos de 20 personas. Cabe destacar que los fundadores de empresas fueron los más positivos con respecto a la IA, con un 85% reportando su uso, mientras que los artistas fueron más cautelosos, con solo un 58% adoptando la tecnología.

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Hallazgos clave del informe de a16z Games

Impacto en la Productividad y los Costos

La mayoría de los estudios que han integrado la IA reportaron resultados positivos. Una parte significativa indicó que la adopción de la IA ha llevado a un aumento de la productividad y a una reducción de los costos. Sin embargo, los resultados no son universales. Aproximadamente el 16% de los encuestados no experimentaron ninguna mejora en la productividad, mientras que el 35% no vio reducciones de costos, lo que destaca la variabilidad en los resultados.

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Productividad y Costos

Preocupaciones de los Artistas y el Miedo al Desplazamiento Laboral

A pesar del interés generalizado en la IA, las preocupaciones sobre su impacto en los empleos son frecuentes, particularmente entre los artistas. El 36% de los artistas cree que la IA representa una amenaza para su empleo, mientras que el 24% de los diseñadores de videojuegos y programadores comparten preocupaciones similares. Por otro lado, los fundadores de empresas expresaron el menor temor a que la IA reemplace sus trabajos, con solo el 15% citando esto como una preocupación. En general, el 67% de los participantes de la encuesta expresaron interés en la IA, aunque existe una notable división en cómo los diferentes roles ven el impacto potencial de la tecnología.

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Interés y comentarios sobre el impacto de la IA

Desafíos en la Integración de la IA

Varios desafíos persisten para los estudios de videojuegos que integran la IA en sus procesos. El problema más significativo es la calidad y precisión de los modelos de IA, que el 53% de los encuestados citó como un problema clave. Los riesgos legales, las dificultades de integración y la incomodidad del equipo también presentan obstáculos, aunque se mencionan con menos frecuencia. La necesidad de modelos de IA consistentes y confiables es especialmente crítica, ya que muchos estudios exploran aplicaciones de IA en tiempo real, como los NPC controlados por IA, con el 53% de los encuestados investigando este potencial.

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Mayor impedimento para el uso

El Cambio Hacia Modelos de IA Personalizados

Otra tendencia importante que surge de la encuesta es el movimiento hacia modelos de IA personalizados. El 54% de los estudios planean desarrollar sus propios modelos de IA, lo que ayudaría a mitigar los riesgos legales y garantizar la consistencia del contenido producido. Este cambio se alinea con un impulso más amplio para un mayor control y flexibilidad en las aplicaciones de IA.

Aplicaciones de IA en Etapa Temprana

Actualmente, el uso de la IA en los videojuegos aún se encuentra en sus primeras etapas, con la mayoría de las aplicaciones ocurriendo en las fases de preproducción y prototipado. La IA se está utilizando activamente para crear contenido narrativo, música, actuación de voz y creatividades publicitarias. Una de las áreas de crecimiento más significativas es la generación de activos 3D, con el 70% de los encuestados utilizando o planeando utilizar IA para este propósito, un aumento del 48% el año pasado. Esta creciente demanda de activos generados por IA refleja la creciente dependencia de la IA para optimizar los procesos de desarrollo de videojuegos.

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Porcentaje de estudios que utilizan IA

Herramientas de IA Populares entre los Desarrolladores de Videojuegos

Varias herramientas y empresas de IA han ganado popularidad dentro de la comunidad de videojuegos. Entre las principales herramientas utilizadas o planeadas para ser utilizadas por los desarrolladores de videojuegos se encuentran Claude, Flux, ChatGPT, Cursor, Eleven Labs, GitHub Co-pilot, Meshy, Midjourney, Stable Diffusion y Suno. Estas herramientas cubren una variedad de aplicaciones, desde la creación de activos hasta el desarrollo narrativo, destacando la diversidad del papel de la IA en los videojuegos.

Consideraciones Finales

A medida que la IA continúa evolucionando y se integra más en el desarrollo de videojuegos, su potencial para impulsar la productividad y reducir los costos sigue siendo evidente. Sin embargo, deben abordarse los desafíos relacionados con la precisión del modelo, los riesgos legales y las preocupaciones sobre el desplazamiento laboral. La tendencia hacia modelos de IA personalizados y aplicaciones en tiempo real, como los NPC controlados por IA, señala un creciente compromiso con el perfeccionamiento de las tecnologías de IA. A medida que la industria de los videojuegos avanza, la adopción de la IA probablemente seguirá remodelando el panorama, con los estudios más pequeños desempeñando un papel importante en su expansión.

Fuente: gamedevreports

Informes

actualizado

January 9th 2026

publicado

January 9th 2026

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