Una encuesta reciente de la Consumer Technology Association (CTA) destaca la creciente naturaleza multiplataforma de los videojuegos. Realizado con 2,703 adultos y adolescentes de EE. UU., el estudio revela que el 61% de los jugadores participan en múltiples dispositivos, lo que subraya el crecimiento de la industria y la evolución de su dinámica.

Número de plataformas jugadas en los últimos 3 meses
Videojuegos multiplataforma
Los videojuegos se han consolidado como una de las principales opciones de entretenimiento, solo superados por ver televisión y películas en casa. Entre las generaciones más jóvenes, como la Generación Z y los Millennials, los videojuegos superan a los medios tradicionales como la principal forma de entretenimiento. En los últimos tres meses, el 65% de los estadounidenses de 13 años o más —aproximadamente 182.7 millones de personas— jugaron videojuegos.
El estudio destaca el dominio de los videojuegos móviles, con un 49% de los jugadores identificándolo como su plataforma principal. Esta tendencia es impulsada por jugadores casuales mayores y jugadoras. Mientras tanto, los jugadores hardcore, que representan el 18% de la población de jugadores, muestran preferencia por las consolas y PC, con un 91% de ellos jugando en múltiples plataformas.

Géneros y tipos de juegos más preferidos jugados en la plataforma principal
Demografía y hábitos de los jugadores
Los jugadores pueden clasificarse en tres grandes grupos:
Jugadores Hardcore (18%)
Principalmente Millennials jóvenes (edad promedio: 29 años).
Predominantemente hombres (73%).
Promedio de 42 horas de juego semanales.
Altamente comprometidos con nuevas tecnologías como la realidad virtual y los juegos en la nube.
Jugadores Core (46%)
Menos pudientes y moderadamente comprometidos.
Representan 72.1 millones de jugadores en EE. UU.
Jugadores Casuales (36%)
Suelen ser mayores (edad promedio: 41 años).
Menos comprometidos, a menudo prefieren plataformas móviles.
La encuesta también encontró que los hábitos de juego alcanzan su punto máximo durante la adolescencia y la adultez temprana, disminuyendo a medida que los jugadores envejecen y enfrentan prioridades de vida competitivas.

Ciclo de vida de los jugadores de 13 años o más
Cambios sociales y tecnológicos
Los videojuegos siguen siendo una actividad social, con un 68% de los jugadores interactuando con otros. Los jugadores más jóvenes impulsan las experiencias multijugador, mientras que los jugadores mayores prefieren las partidas en solitario. Además, las herramientas de comunicación dentro del juego son preferidas sobre las aplicaciones de terceros, lo que enfatiza la importancia de una interacción fluida.
De cara al futuro, los jugadores anticipan un aumento en los juegos como servicio y características sociales mejoradas. Con casi el 40% del tiempo libre dedicado a los videojuegos, los jugadores también consumen contenido relacionado, como transmisiones en vivo y videos de juegos, a tasas significativas.

Tipos de jugadores
Crecimiento de la industria y perspectivas futuras
La industria de los videojuegos muestra un fuerte impulso, con un 64% de los jugadores planeando comprar nuevo hardware en el próximo año. Los dispositivos periféricos, como los auriculares para juegos, se encuentran entre las principales compras planificadas. Si bien el interés en la realidad virtual sigue siendo moderado por los altos costos, las consolas de próxima generación, como la anticipada Nintendo Switch 2, podrían impulsar la actividad del mercado.
Los videojuegos digitales también están en aumento, con un 69% de los jugadores prefiriendo las descargas digitales sobre los medios físicos. Los servicios de suscripción están ganando terreno, particularmente entre los jugadores más jóvenes, con un 40% de los jugadores ya suscritos a un servicio y un 29% considerando suscripciones en el próximo año.

La forma en que los jugadores suelen pagar
Desafíos y accesibilidad
A pesar del crecimiento de la industria, la asequibilidad sigue siendo una preocupación, con el precio de las consolas citado como una barrera por el 41% de los jugadores que no usan consola. La accesibilidad y la inclusión también son prioridades para los jugadores, y muchos expresan interés en características como gráficos amigables para daltónicos y una representación más amplia en los juegos.
La encuesta de la CTA subraya la naturaleza dinámica e inclusiva de los videojuegos, impulsada por el compromiso multiplataforma, la conectividad social y los avances tecnológicos. A medida que la industria evoluciona, continúa redefiniendo el entretenimiento y fomentando la comunidad entre diversas audiencias.
Fuente: GamesBeat




