La investigación más reciente de Niko Partners revela un cambio significativo en el comportamiento de los videojuegos entre los 97 millones de jugadores en Japón y Corea, con un notable aumento en el juego multiplataforma. Según el Informe de Comportamiento de Jugadores y Perspectivas del Mercado de Asia Oriental de julio de 2024, más del 70% de los jugadores móviles japoneses y el 90% de los jugadores de PC surcoreanos ahora participan en videojuegos en múltiples plataformas.
Esta tendencia refleja una aceptación más amplia de los videojuegos de consola y PC entre los jugadores móviles japoneses y un creciente interés en los videojuegos móviles y de consola entre los jugadores de PC coreanos, lo que indica una evolución dinámica en los paisajes de los videojuegos de estas regiones. En este artículo, resumiremos los hallazgos clave del informe y brindaremos información sobre la relevancia para el blockchain gaming.

Más de 90 millones de jugadores en Japón y Corea juegan multiplataforma
El juego multiplataforma aumenta en Japón y Corea
Una investigación reciente de Niko Partners, una firma líder en investigación de mercado especializada en videojuegos, esports y transmisiones en vivo en Asia y MENA, revela un cambio significativo en el comportamiento de los videojuegos en Japón y Corea. Según su Informe de Comportamiento de Jugadores y Perspectivas del Mercado de Asia Oriental de julio de 2024, 97 millones de jugadores en estas regiones están participando cada vez más en partidas multiplataforma.
El informe destaca que más del 70% de los jugadores móviles japoneses y el 90% de los jugadores de PC surcoreanos ahora juegan videojuegos en múltiples plataformas. Esto marca un aumento del 30% en Japón y un aumento del 5% en Corea en comparación con 2023. El 10% superior de los videojuegos más jugados en ambos países están disponibles en al menos dos plataformas de videojuegos, lo que demuestra una tendencia creciente de participación multiplataforma.
"Notamos un gran aumento en los jugadores que informaron jugar en más de una plataforma en el último año", dijo Lisa Hanson, CEO de Niko Partners. "Parte de esto se debe a la disponibilidad de consolas en Japón después de la escasez durante la pandemia, y parte se debe a que se desarrollan más videojuegos para uso multiplataforma que impulsan la participación en consolas, dispositivos móviles y PC. Lo notable es que los jugadores en Asia Oriental demuestran que los videojuegos multiplataforma conducen a una mayor participación".

El Informe del Mercado de Videojuegos de Asia-10 de Niko Partners
Hallazgos y tendencias clave
Popularidad multiplataforma: En Japón, el 39% de todos los jugadores juegan en al menos dos plataformas, con un notable aumento interanual del 30% en jugadores móviles que también juegan en consolas. En Corea, el 58% de todos los jugadores son multiplataforma, con un aumento del 5% en jugadores de PC que han comenzado a jugar en dispositivos móviles.
Predicciones de crecimiento del mercado: El Informe del Modelo de Mercado de Videojuegos de Asia Oriental de Niko Partners predice el estancamiento en el mercado de videojuegos móviles de Japón durante los próximos cinco años. Sin embargo, se espera crecimiento en los sectores de PC (CAGR a 5 años del 8.8%) y consolas (CAGR a 5 años del 2.5%). En contraste, se espera que los ingresos del mercado de videojuegos de PC y móviles de Corea se estanquen, mientras que se anticipa que el mercado de consolas crecerá (CAGR a 5 años del 3.4%).
Impulsores para la adopción de videojuegos: La familiaridad con el género y las historias atractivas son los principales factores que impulsan a los jugadores japoneses y coreanos a probar nuevos videojuegos, con más del 60% de los jugadores japoneses y el 40% de los jugadores coreanos destacando estos elementos como importantes.
Transmisiones en vivo y marketing: Las transmisiones en vivo se han convertido en una herramienta de marketing crucial, con más del 31% de los jugadores japoneses y el 40% de los jugadores coreanos viendo transmisiones en vivo de videojuegos. YouTube sigue siendo la plataforma dominante para el contenido de videojuegos, capturando el 90% de la audiencia de videojuegos en toda Asia. Plataformas locales como SOOP (AfreecaTV) en Corea y NicoNico en Japón también han ganado una tracción significativa, atrayendo cada una a más del 20% de los jugadores en sus respectivos países.

Comportamiento del Jugador y Perspectivas del Mercado de Asia Oriental de Niko Partners
Relevancia para el blockchain gaming
El aumento del juego multiplataforma en Japón y Corea, como se detalla en el informe de Niko Partners de 2024, tiene una relevancia significativa para la industria del blockchain gaming. La creciente tendencia de los jugadores a participar en múltiples plataformas destaca un apetito creciente por experiencias de juego interconectadas y versátiles, un principio central del blockchain gaming.
La capacidad de la tecnología blockchain para facilitar el juego multiplataforma, asegurar la propiedad de los activos y proporcionar una integración perfecta entre diferentes ecosistemas de juego la posiciona como un ajuste natural para este mercado en evolución. A medida que los jugadores en Asia Oriental continúan adoptando diversas plataformas de juego, el blockchain gaming está preparado para capitalizar este cambio, ofreciendo soluciones innovadoras y una mayor participación para una audiencia conocedora de la tecnología.
Consideraciones finales
Los conocimientos de 2024 de Niko Partners subrayan la creciente tendencia del juego multiplataforma en Japón y Corea, destacando los cambios en el comportamiento de los jugadores y la dinámica del mercado. A medida que los videojuegos multiplataforma ganan popularidad, los desarrolladores y comercializadores tienen nuevas oportunidades para atraer a una audiencia más amplia en diferentes sistemas de juego. Para obtener información más detallada y acceso al informe, visite el sitio web de Niko Partners.



