Over 33 Million Players in GCC Countries

Más de 33 millones de jugadores en países del CCG

Descubra el informe de Niko Partners y la Federación Saudita de Esports sobre el mercado de juegos del CCG, preferencias de usuarios y estrategias de localización, incluyendo pronósticos de...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Over 33 Million Players in GCC Countries

Un nuevo informe publicado recientemente en colaboración entre Niko Partners y la Federación Saudita de Esports ha brindado información crucial sobre el panorama de los videojuegos en Medio Oriente, particularmente en la región del Consejo de Cooperación del Golfo (CCG). Esta región, que consta de Baréin, Kuwait, Omán, Catar, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos, presenta un conjunto único de oportunidades y desafíos para los desarrolladores de videojuegos, particularmente en las áreas de localización y adaptación cultural.

Con más de 420 millones de hablantes de árabe en todo el mundo, incluyendo 60 millones de personas en el CCG, la localización se ha vuelto esencial para aprovechar este mercado en crecimiento. La importancia de una localización adecuada va más allá del idioma; incluye matices culturales que resuenan con los jugadores, mejorando la participación y retención de los usuarios.

Over 33 Million Players in GCC Countries

Informe de Niko Partners y la Federación Saudita de Esports

Mercado de videojuegos en el CCG

En 2023, el mercado de videojuegos en los países del CCG experimentó un crecimiento significativo. Hubo 33.7 millones de jugadores en la región, lo que contribuyó a un ingreso total de $2.24 mil millones. Arabia Saudita emergió como el mercado más grande dentro de la región, representando el 49.5% del ingreso total y el 61.7% de la población de jugadores. Juntos, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos representan casi el 80% de todos los ingresos por videojuegos en la región.

Niko Partners pronostica que para 2028, el mercado de videojuegos en el CCG alcanzará los $3.24 mil millones, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 7.7%. Se espera que el número de jugadores crezca un 2.9% anualmente, llegando a 38.9 millones para 2028. Se proyecta que el ingreso promedio por usuario (ARPU) aumente de $66.34 en 2023 a $83.3 en 2028.

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Modelo de mercado del CCG-6 que muestra el crecimiento (2023-2028)

Demografía y preferencias de los jugadores

El perfil del jugador en la región del CCG refleja una audiencia predominantemente joven y masculina. Según una encuesta realizada por Niko Partners en diciembre de 2023, el 69% de los jugadores en la región son hombres, y el 62.3% de los encuestados tienen menos de 34 años. Una mayoría significativa, el 91.7%, juega videojuegos en dispositivos móviles, mientras que el 61.9% también usa PC, y el 55.3% juega en consolas. Plataformas emergentes como los televisores inteligentes y la realidad virtual (VR) también están ganando terreno, con el 24.6% y el 10.1% de los encuestados utilizando estas plataformas, respectivamente.

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Distribución de género y preferencias de los jugadores

A pesar de la amplia gama de plataformas de videojuegos, los géneros más populares entre los jugadores del CCG son los deportes (57.9%), lucha (53.8%) y juegos de acción (53%). Los juegos free-to-play (F2P) dominan el mercado, con el 83.6% de los jugadores prefiriendo este modelo, seguidos por los juegos premium, preferidos por el 66% de los encuestados.

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Preferencias de género de videojuegos

Panorama económico de los jugadores

La encuesta también reveló información sobre el estado económico de los jugadores en el CCG. La mayoría (56.6%) de los encuestados ganan menos de $30,000 al año, mientras que el 9.4% gana más de $100,000. Esta disparidad en los ingresos tiene un impacto directo en los tipos de videojuegos y métodos de pago utilizados. Las tarjetas de crédito son el método de pago más común (61.2%), seguidas por las billeteras digitales (54.5%), las tarjetas de débito (53.6%) y las tarjetas de regalo o recarga (41.7%).

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Panorama económico - Métodos de pago

Localización y representación cultural

Si bien el 40.9% de los jugadores en la región del CCG priorizan la localización al árabe, una parte significativa de los jugadores se siente cómoda con el inglés. Sin embargo, los elementos culturales son de gran importancia para la mayoría de la comunidad de jugadores en la región. Aproximadamente el 75% de los encuestados cree que la incorporación de la cultura árabe en los videojuegos es esencial. Esta representación cultural no solo fomenta una conexión más profunda con la base de jugadores, sino que también ayuda a los desarrolladores a destacarse en un mercado competitivo.

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Preferencias de videojuegos localizados

Futuro de los videojuegos en el CCG

A medida que el mercado de videojuegos en el CCG continúa creciendo, las estrategias de localización seguirán siendo un componente clave del éxito. Los desarrolladores que incorporen eficazmente elementos culturales y adapten sus videojuegos a las preferencias de los jugadores del CCG estarán mejor posicionados para captar y retener a esta audiencia en expansión.

La asociación entre Niko Partners y la Federación Saudita de Esports ofrece a los desarrolladores de videojuegos la información necesaria para construir estrategias efectivas. El creciente ARPU, junto con la creciente demanda de videojuegos que reflejen la cultura local, presenta una oportunidad única para las empresas de videojuegos que buscan generar un impacto duradero en la región.

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Importancia de los personajes, historias, cultura y escenarios árabes en los videojuegos

Consideraciones finales

El mercado de videojuegos del CCG está preparado para un crecimiento sustancial en los próximos años, con Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos liderando la carga. Es probable que los desarrolladores que prioricen la localización, no solo en el idioma sino también en la representación cultural, vean una mayor participación y éxito a largo plazo.

El informe de Niko Partners y la Federación Saudita de Esports proporciona datos e información valiosos que pueden ayudar a dar forma a estas estrategias, asegurando que las empresas de videojuegos puedan aprovechar eficazmente el creciente mercado MENA. Puede leer el informe completo aquí.

Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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