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MapleStory M supera los $50 millones en China y la IP Web3

MapleStory M supera los $50 millones en China más rápido que cualquier juego coreano, con $600 millones en ventas acumuladas y el reciente anuncio de un proyecto web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

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En el panorama en constante evolución de los videojuegos para móviles, un título se alza, cosechando las recompensas de su destreza estratégica y el atractivo global de su querida IP. MapleStory M, un MMORPG desarrollado por Nexon y NSC, ha logrado un éxito notable desde su lanzamiento en octubre de 2016. Avanzando rápidamente a septiembre de 2023, esta sensación móvil ha registrado la impresionante cifra de 600 millones de dólares en ventas acumuladas, con un hito significativo que tiene a la industria en vilo: la asombrosa cantidad de 55 millones de dólares en solo 35 días después de ingresar al altamente competitivo mercado chino.

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El viaje de MapleStory M comenzó como una extensión del icónico 'MapleStory' de Nexon, un videojuego que ha cautivado los corazones de jugadores de todo el mundo desde su creación en 2003. En octubre de 2016, esta querida IP hizo una transición perfecta al ámbito móvil, preparando el escenario para su expansión global en julio de 2018. Luego, el 17 de agosto de 2023, el videojuego dio un salto monumental al ingresar al lucrativo mercado chino bajo la destreza editorial de Tencent y Segi Cheonsung.

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Las estadísticas hablan por sí solas: el 37.7% de las ventas acumuladas de MapleStory M provienen de su Corea natal, seguido por Estados Unidos (13.6%), Taiwán (13.5%) y Japón (9.5%). China, un participante relativamente tardío en este viaje, ha reclamado un notable 9.1% del pastel de ventas. Sin embargo, es la distribución de ventas posterior al lanzamiento lo que subraya el ascenso de China a la prominencia. Del 17 de agosto al 20 de septiembre de 2023, el mercado chino de iOS dominó, contribuyendo con un asombroso 87.9% de las ventas durante este breve período.

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Pero los números por sí solos no cuentan toda la historia. La dramática entrada de MapleStory M en el mercado chino no solo impulsó sus cifras de ventas; sacudió las clasificaciones globales de MMORPG. De estar en el puesto 9 antes de su debut chino, el videojuego se disparó a la segunda posición, un testimonio del profundo impacto de su éxito inicial en este nuevo territorio.

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Un factor clave en el éxito de MapleStory M radica en el formidable reconocimiento y la efectiva estrategia de localización de la IP de MapleStory en el mercado chino. Las reseñas han mencionado consistentemente la "familiaridad", la "música" y los "gráficos" como características destacadas. Los jugadores se deleitaron con la capacidad del videojuego para capturar la esencia de la querida IP original en plataformas móviles, invocando recuerdos preciados del pasado.

La estrategia de localización empleada por Tencent y Segi Cheonsung, junto con colaboraciones innovadoras como 'Dali Tourism', resultó fundamental para resonar con los jugadores chinos. Los eventos fuera de línea el día del lanzamiento solidificaron aún más la conexión del videojuego con su audiencia.

Sin embargo, no fueron solo la estrategia y la nostalgia lo que impulsó el meteórico ascenso de MapleStory M. La introducción de nuevos personajes y eventos estimuló el crecimiento de las ventas. El 23 de agosto, el videojuego introdujo un nuevo trabajo, lo que llevó a un notable aumento del 29% en las ventas diarias. Un evento de compensación especial el 2 de septiembre vio un aumento del 30% en las ventas, marcando las segundas ventas diarias más altas hasta la fecha.

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Antes de la llegada de MapleStory M, 'Glory of the Prince' de Tencent tenía la mayor parte de las ventas de videojuegos móviles en China con un 45.3%. 'Battlegrounds' le siguió con un 14.7%, y 'League of Legends: Wild Rift' con un 6.5%. Después del lanzamiento, 'Honor of the Prince' y 'Battlegrounds' mantuvieron sus posiciones, pero MapleStory M subió al tercer lugar con un 9.4%, consolidando su estatus como una importante fuente de ingresos para Tencent en el mercado chino.

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Como si su éxito no fuera lo suficientemente impresionante, MapleStory ahora está poniendo su mira en una nueva frontera: web3 gaming y la tecnología blockchain. Este movimiento promete redefinir la experiencia MMORPG. El videojuego tiene como objetivo combinar su Reward Experience (RX) principal con la tecnología blockchain para crear RX 2.0. Este enfoque innovador aumentará la rareza y la utilidad de los ítems dentro del videojuego, haciéndolos valiosos tanto dentro como fuera del mismo.

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Los ambiciosos planes de MapleStory se extienden a la creación de un ecosistema basado en NFT, donde los jugadores pueden ganar NFT de cantidad limitada a través de la partida. Estos NFT pueden ser intercambiados peer-to-peer, ofreciendo un enfoque más controlado de la inflación en comparación con los sistemas de emisión ilimitada.

Además, MapleStory N, la contraparte MMORPG para PC, extenderá los NFT de MapleStory Universe a las plataformas móviles. El videojuego también introducirá MapleStory N World, una plataforma sandbox para que los creadores desarrollen nuevos videojuegos, y MapleStory N SDK, que permitirá diversas aplicaciones. Este enfoque innovador abre la puerta a una escalabilidad y posibilidades de expansión infinitas, prometiendo un futuro emocionante para esta franquicia en el mundo del web3 gaming.

Reflexiones finales

En el gran tapiz de los videojuegos móviles, MapleStory M ha grabado su nombre en negrita, y el viaje de la franquicia al reino del web3 y blockchain promete ser una continuación de su legado. A medida que el mundo de los videojuegos continúa evolucionando, MapleStory M sigue siendo un faro de éxito e innovación, un testimonio del atractivo perdurable de las IP queridas cuando se combinan con una visión estratégica y una ingeniosidad centrada en el jugador.

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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