Top Mobile Games of 2025 by Downloads

Los juegos móviles más descargados de 2025

Descubre los juegos móviles más descargados de 2025, incluyendo Block Blast, Hole.io y títulos de rompecabezas, con tendencias y perspectivas que dan forma al gaming móvil.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Top Mobile Games of 2025 by Downloads

El mercado de videojuegos móviles en 2025 continuó creciendo de manera constante, con varios títulos logrando récords de descargas en la App Store y Google Play. Un análisis de AppMagic, que cubre datos del 1 de enero al 22 de diciembre de 2025, revela los videojuegos más descargados, los géneros en ascenso y el impacto de las campañas de marketing en el sector.

En la cima de las listas de descargas se encontraba Block Blast de Hungry Studio, que alcanzó los 356.2 millones de instalaciones. El videojuego subió desde el segundo lugar en 2024, consolidando su posición como el título móvil más instalado del año. Las clasificaciones del año anterior habían sido influenciadas por la combinación de Free Fire y Free Fire Max, que comparten la misma partida, pero difieren en gráficos y acceso a características adicionales como el modo de construcción de mapas Craftland.

Roblox ascendió al segundo lugar con 286 millones de descargas, lo que refleja un crecimiento constante desde su tercer puesto en 2024. Free Fire y Free Fire Max acumularon colectivamente 279.6 millones de instalaciones, con el Free Fire estándar alcanzando los 150.2 millones y Max los 129.4 millones de descargas. Subway Surfers y Pizza Ready completaron los cinco primeros, registrando 186.7 millones y 161 millones de instalaciones respectivamente. En total, catorce títulos superaron los 100 millones de descargas en 2025, con las instalaciones de videojuegos móviles a nivel mundial alcanzando los 5.92 mil millones, lo que representa un aumento del 4% con respecto al año anterior.

Campañas de Marketing y su Impacto

El videojuego Royal Kingdom de Dream Games ilustra la influencia del marketing de celebridades en las descargas de videojuegos móviles. El desarrollador turco lanzó una campaña con LeBron James, Jimmy Fallon, Shakira y actores de series como Friends y The Big Bang Theory. El título de match-3 generó 80.7 millones de descargas en 2025, ocupando el puesto 35 a nivel mundial. Las descargas se dispararon durante la campaña, pasando de 2 millones en marzo a un pico de 12.5 millones en agosto. A pesar de este aumento en las instalaciones, el crecimiento de los ingresos se ha estabilizado, aunque Royal Kingdom se convirtió en el sexto videojuego de match-3 con mayores ingresos del año.

Los videojuegos de rompecabezas en ascenso

Los videojuegos de solitario Mahjong y de combinación de fichas surgieron como una tendencia significativa en 2025. Vita Mahjong lideró el aumento, ocupando el séptimo lugar a nivel mundial con 121.9 millones de descargas. Otros títulos, incluyendo Tile Explore y Tile Club, también tuvieron un buen desempeño, alcanzando 92.4 millones y 86.6 millones de instalaciones respectivamente.

La categoría de solitario Mahjong experimentó un crecimiento interanual del 189% con 258.3 millones de descargas, mientras que el género de combinación de fichas creció un 28% hasta los 502.9 millones de instalaciones. A pesar de estos aumentos, los ingresos de ambas categorías disminuyeron, lo que sugiere que, si bien el interés de los jugadores en las mecánicas de rompecabezas sigue siendo alto, las estrategias de monetización podrían necesitar adaptación.

Hole.io y el regreso de los éxitos híbridos casuales

Hole.io de Voodoo experimentó un resurgimiento, alcanzando los 119.1 millones de descargas en 2025, superando las cifras de su lanzamiento en 2018. El gasto de los jugadores también alcanzó un récord de $3.7 millones. Las actualizaciones del videojuego incluyeron un sistema de progresión de niveles a finales de 2024, y adiciones posteriores en agosto de 2025 introdujeron un sistema de incursiones, perfiles de jugador y una ciudad rediseñada. Estos cambios, combinados con la adquisición de usuarios dirigida, contribuyeron a un renovado compromiso y un aumento del gasto.

El año en los videojuegos móviles

El mercado de videojuegos móviles en 2025 se definió tanto por franquicias establecidas como por tendencias emergentes. Si bien títulos principales como Block Blast y Roblox mantuvieron su dominio, los videojuegos de rompecabezas y las experiencias híbridas casuales demostraron un atractivo creciente. Las campañas de marketing, las actualizaciones de la partida y la diversificación de géneros fueron los principales impulsores del crecimiento de las descargas, sentando las bases para futuras tendencias en 2026.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)  

¿Cuál fue el videojuego móvil más descargado de 2025?
Block Blast fue el videojuego más descargado de 2025, con 356.2 millones de instalaciones en la App Store y Google Play.

¿Qué videojuegos móviles superaron los 100 millones de descargas en 2025?
Además de Block Blast, Roblox, Free Fire, Free Fire Max, Subway Surfers y Pizza Ready superaron los 100 millones de instalaciones, con un total de catorce títulos alcanzando este hito.

¿Ayudó el marketing de celebridades a las descargas de Royal Kingdom?
Sí. La campaña de Dream Games con celebridades como LeBron James y Shakira impulsó las descargas de Royal Kingdom de 2 millones en marzo a 12.5 millones en agosto.

¿Qué géneros de videojuegos de rompecabezas crecieron más en 2025?
Los videojuegos de solitario Mahjong y de combinación de fichas experimentaron un crecimiento significativo, con las descargas de solitario Mahjong aumentando un 189% interanual y los videojuegos de combinación de fichas un 28%.

¿Cómo se desempeñó Hole.io en 2025?
Hole.io experimentó un resurgimiento, logrando 119.1 millones de descargas y $3.7 millones en gasto de jugadores, superando su lanzamiento en 2018. Las actualizaciones, como los nuevos sistemas de progresión y las características de incursión, contribuyeron al crecimiento.

¿Cómo se desempeñó el mercado de videojuegos móviles en general en 2025?
Las descargas mundiales de videojuegos móviles alcanzaron los 5.92 mil millones, un 4% más que en 2024, destacando un crecimiento constante en múltiples géneros y categorías.

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actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026