El último informe de Sensor Tower sobre el mercado de videojuegos de Japón revela un año definido por la estabilidad más que por la expansión. Entre agosto de 2024 y julio de 2025, la industria de videojuegos móviles de Japón generó alrededor de $11 mil millones en ingresos, solo superada por el mercado de iOS de China. Sin embargo, a pesar de las grandes cifras, los ingresos totales disminuyeron aproximadamente un 2.2% año tras año, lo que demuestra que el mercado puede haber alcanzado un punto de madurez.

El mercado de videojuegos de Japón en 2025
Cambio de impulso en los videojuegos móviles
El ecosistema de videojuegos móviles de Japón sigue mostrando un compromiso constante, incluso con la desaceleración del crecimiento. Las descargas totales alcanzaron aproximadamente 628 millones durante el período del informe, un 2.5% menos que el año anterior. El país sigue ocupando el noveno lugar en Asia en cuanto a descargas, muy por detrás de India, que domina la región con más de ocho mil millones de instalaciones.
Si bien tanto las descargas como los ingresos han disminuido ligeramente, Sensor Tower señala que la caída se debe principalmente a las fluctuaciones monetarias y a factores económicos más amplios. Cuando se mide en yenes, los niveles de gasto se mantienen relativamente estables. Después del aumento impulsado por la pandemia de 2020, el mercado móvil de Japón ha encontrado una meseta donde tanto el número de jugadores como el gasto se mantienen constantes.

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Qué impulsa los ingresos en 2025
De enero a julio de 2025, Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival y Monster Strike encabezaron las listas de ingresos móviles de Japón. El título más nuevo en el top ten, SD Gundam G Generation ETERNAL, se lanzó en abril y rápidamente subió de rango. El éxito del videojuego fue impulsado por eventos programados que dispararon la actividad y el gasto de los jugadores, lo que refleja una tendencia más amplia donde las operaciones en vivo continúan definiendo la monetización móvil.
Otros títulos que muestran un fuerte crecimiento de ingresos incluyen Shadowverse: Worlds Beyond y Madoka Magica Magia Exedra. En todos los géneros, los jugadores japoneses siguen siendo leales a IPs familiares como Pokemon, Fate y Dragon Quest, todos los cuales continúan teniendo un buen desempeño tanto en descargas como en ingresos.

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Tendencias de género y comportamiento de la audiencia
Los videojuegos de rompecabezas lideran el mercado de Japón en descargas, representando aproximadamente un tercio de todas las instalaciones en los últimos 12 meses. Los títulos de arcade y simulación también mantienen posiciones estables, mientras que los videojuegos de rol continúan dominando el gasto, representando más de un tercio de todos los ingresos móviles. Los títulos de estrategia y rompecabezas le siguen de cerca.
Sin embargo, los subgéneros de RPG muestran signos de fatiga. Los datos de Sensor Tower señalan una caída en el gasto en RPGs basados en escuadrones, rompecabezas y por turnos, cada uno con una disminución de entre 14% y 22% año tras año. Por otro lado, las categorías de estrategia como los videojuegos 4X y los juegos de cartas están ganando terreno, estos últimos con un aumento dramático del 305% en los ingresos gracias al éxito de Pokemon TCG Pocket.
La audiencia sigue siendo mayoritariamente masculina, con aproximadamente dos tercios de los jugadores japoneses identificándose como hombres. Los hombres dominan los géneros competitivos como acción, shooters y deportes, mientras que las mujeres continúan prefiriendo los videojuegos casuales y narrativos. Los jugadores de 25 a 34 años tienden a preferir los títulos competitivos, mientras que los jugadores mayores se inclinan por experiencias más lentas y casuales.

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Los videojuegos de anime y Otome se mantienen en la cima
Japón sigue siendo el líder mundial en ingresos por videojuegos de estilo anime, responsable de aproximadamente el 42% del gasto global en esta categoría. Los desarrolladores chinos contribuyen con aproximadamente la mitad de esa cantidad, lo que subraya el continuo dominio de Japón en el diseño de videojuegos influenciados por el anime.
El mercado de videojuegos Otome, centrado en la narración romántica y dirigido principalmente a mujeres, ha crecido constantemente en los últimos dos años. Japón representa el 34% de todos los ingresos de videojuegos Otome en todo el mundo, solo superado por China. Los títulos populares incluyen Ensemble Stars!! Music, Love & Deepspace y Disney: Twisted Wonderland, todos los cuales combinan la narración con fuertes elementos de servicio en vivo para mantener bases de fans leales.

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El papel de los editores japoneses
Los editores japoneses continúan priorizando a su audiencia local, recaudando aproximadamente el 70% de todos los ingresos de IAP móviles nacionales en 2025, mientras que representan aproximadamente el 17% del total de descargas. KAYAC Inc., SEGA y The Pokemon Company lideran en descargas, mientras que Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company y Konami lideran en ingresos.
A nivel mundial, títulos japoneses como Pokemon TCG Pocket, eFootball y Dragon Ball Z Dokkan Battle tienen un fuerte desempeño, manteniendo la influencia de Japón en el mercado internacional. Entre los editores extranjeros, los desarrolladores de China y Corea del Sur dominan las listas de Japón, mientras que estudios occidentales y turcos como Niantic (Pokemon GO) y Dream Games (Royal Match) también aparecen en los primeros puestos.

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Tendencias de PC, consolas y publicidad
Fuera del ámbito móvil, Japón sigue desempeñando un papel importante en el panorama de PC y consolas. Se espera que los ingresos de Steam aumenten un 12% este año, alcanzando los $11.9 mil millones, con un aumento del 8% en las ventas de videojuegos, llegando a alrededor de 770 millones de unidades. Los estudios japoneses representan aproximadamente el 15% de las instalaciones globales de Steam en 2025, y los principales desarrolladores como Bandai Namco, SEGA y Capcom se encuentran entre los principales generadores de ingresos. Uno de los lanzamientos globales más importantes del año, Monster Hunter Wilds, reforzó aún más el estatus de Japón como una potencia importante en consolas y PC.
En publicidad, el gasto en marketing de videojuegos digitales en Japón promedia alrededor de $750 millones por mes, con los títulos móviles a la cabeza. Los videojuegos móviles representan el 63% del gasto total en publicidad, particularmente en las categorías de acción, estrategia y rompecabezas. En PC y consolas, los shooters atraen la mayor inversión publicitaria. Plataformas como LINE, YouTube y varias redes móviles siguen siendo los principales impulsores del alcance publicitario para los videojuegos.

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Un mercado que ha madurado, no declinado
El mercado de videojuegos de Japón en 2025 muestra pocos signos de crecimiento rápido, pero sigue siendo muy estable e influyente. Si bien los ingresos por compras dentro de la aplicación se han estancado, los niveles de participación se mantienen altos tanto en plataformas móviles como de consola. Las franquicias establecidas continúan dominando las listas, y las nuevas IPs que aprovechan marcas reconocibles, como SD Gundam G Generation ETERNAL, aún encuentran el éxito.
La combinación de una base de jugadores leal, la evolución de los géneros de estrategia y el atractivo continuo de los títulos inspirados en el anime asegura que Japón siga siendo un pilar de la industria global de los videojuegos.
Fuente: Sensor Tower
Aquí hay una lista completa de todos los videojuegos mencionados:
- Pokemon TCG Pocket
- Last War: Survival
- Monster Strike
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Madoka Magica Magia Exedra
- Fate/Grand Order
- Umamusume: Pretty Derby
- Dragon Quest
- eFootball
- Dragon Ball Z Dokkan Battle
- Number Master: Run and Merge
- Pokemon GO
- Royal Match
- Monster Hunter Wilds
- Ensemble Stars!! Music
- Love & Deepspace
- Devil Butler and the Black Cat
- Disney: Twisted Wonderland
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuántos ingresos generó el mercado de videojuegos de Japón en 2025? El mercado de videojuegos de Japón generó alrededor de $11 mil millones en ingresos móviles entre agosto de 2024 y julio de 2025.
¿Por qué no están creciendo los ingresos de los videojuegos móviles de Japón? La falta de crecimiento se debe principalmente a la madurez del mercado y a factores económicos como las fluctuaciones monetarias. La participación de los jugadores se mantiene estable, pero el crecimiento del gasto se ha ralentizado.
¿Qué videojuegos generaron más ingresos en Japón en 2025? Los principales generadores de ingresos incluyen Pokemon TCG Pocket, Last War: Survival y Monster Strike.
¿Qué géneros son los más populares entre los jugadores japoneses? Los RPGs lideran en ingresos, mientras que los títulos de rompecabezas, arcade y simulación dominan las descargas.
¿Quiénes son los principales editores japoneses en 2025? Los principales editores por ingresos son Bandai Namco Entertainment, The Pokemon Company y Konami. Por descargas, KAYAC Inc., SEGA y The Pokemon Company ocupan los primeros puestos.
¿Qué papel juegan los videojuegos de anime y Otome en el mercado de videojuegos de Japón? Los videojuegos de estilo anime generan el 42% de los ingresos globales en el género, y los videojuegos Otome continúan creciendo, con Japón contribuyendo con el 34% del gasto global en esta categoría.
¿Sigue siendo relevante Japón en los videojuegos de PC y consolas? Sí. Desarrolladores japoneses como Capcom, SEGA y Bandai Namco se encuentran entre los principales generadores de ingresos en Steam, y videojuegos como Monster Hunter Wilds muestran el impacto continuo de Japón en los mercados globales de PC y consolas.




