Según Alinea Analytics, el ranking de ventas de Steam de la semana pasada (del 20 al 27 de julio) refleja un período dinámico tanto para los títulos independientes nuevos como para los ya establecidos. A pesar de las preocupaciones de algunas voces de la industria sobre el estancamiento del mercado, el gasto y la participación de los consumidores en la plataforma se mantuvieron estables. Cuatro nuevos lanzamientos entraron en el top 10 por copias vendidas, mientras que videojuegos conocidos como PEAK y R.E.P.O mantuvieron posiciones sólidas, lo que sugiere que la innovación y la accesibilidad siguen impulsando el éxito en la plataforma.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
PEAK se mantiene en la cima
PEAK fue una vez más el videojuego más comprado en Steam durante la semana, vendiendo 671.000 copias y generando aproximadamente 4.3 millones de dólares en ingresos. El título cooperativo de escalada ha alcanzado ahora los 6.8 millones de copias vendidas en total, con ganancias de por vida que superan los 40 millones de dólares. Si bien el 75 por ciento de los jugadores han pasado menos de 10 horas en el videojuego, su precio asequible de 7.99 dólares lo ha convertido en una compra que vale la pena para muchos usuarios.
El corto tiempo de juego no parece haber afectado negativamente la satisfacción del jugador, y su accesible jugabilidad cooperativa sigue atrayendo a nuevos jugadores. Aunque el volumen de ventas semanales está comenzando a disminuir, PEAK ha consolidado su lugar como una de las historias de éxito independientes más notables del año.
R.E.P.O continúa con su sólido rendimiento
R.E.P.O, un videojuego de terror cooperativo lanzado a principios de este año, ocupó el tercer lugar en la semana 30 después de vender 149.000 copias adicionales. El videojuego ha alcanzado un total de 16.3 millones de unidades vendidas y ha generado aproximadamente 127.7 millones de dólares en ingresos. Al igual que PEAK, una gran parte de los jugadores de R.E.P.O (más de la mitad) han jugado el videojuego durante menos de 10 horas, sin embargo, su precio de 9.99 dólares y su alta puntuación de reseñas de usuarios del 96 por ciento sugieren una recepción general positiva.
La participación regional ha jugado un papel importante en su rendimiento continuo. Rusia y Brasil representan cada uno una parte notable de la audiencia, lo que demuestra la importancia de los precios y la localización en mercados donde los presupuestos de los consumidores son más limitados.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
La recepción mixta de WUCHANG no logra descarrilar las ventas
WUCHANG: Fallen Feathers debutó en segundo lugar, con 442.000 copias vendidas durante su semana de lanzamiento. Desarrollado por el estudio chino Leenzee y publicado por Digital Bros, el título tipo souls ha alcanzado más de 600.000 ventas en Steam y 240.000 adicionales en PlayStation. El videojuego ha generado aproximadamente 40 millones de dólares en ingresos totales en ambas plataformas y también está disponible en Game Pass.
A pesar de las sólidas cifras de ventas, WUCHANG enfrentó una importante reacción negativa debido a problemas de rendimiento en PC, lo que provocó una ola de reseñas negativas de los usuarios. La respuesta crítica fue más favorable, particularmente para la versión de consola, con medios como IGN y GameSpot calificando el videojuego con un 8 sobre 10. Los comentarios de los jugadores en China han sido particularmente negativos, no solo debido a problemas técnicos, sino también relacionados con la representación del videojuego de eventos históricos durante la dinastía Ming. Dado que más de dos tercios de su audiencia se encuentra en China, esto ha afectado la percepción general.
Aunque un parche reciente ha abordado varias preocupaciones de rendimiento, han surgido algunos problemas nuevos, lo que indica que se necesita más trabajo de desarrollo. A pesar de las críticas, WUCHANG está superando actualmente a títulos de género similares en el lanzamiento, incluidos Lies of P y Nioh 2, lo que hace que su rendimiento comercial sea notable a pesar de los desafíos.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
Nuevos lanzamientos añaden variedad al Top 5
Dos videojuegos recién lanzados irrumpieron en el top cinco del ranking. The King Is Watching, un constructor de reinos roguelite de Hypnohead y publicado por tinyBuild, se lanzó el 21 de julio y vendió 139.000 copias durante la semana. El rendimiento del videojuego ha sido respaldado por una demo exitosa durante el Steam Next Fest y una sólida estrategia de localización, particularmente en chino simplificado, lo que ayudó a atraer a una audiencia en China que ahora representa más de la mitad de su base de jugadores. Algunas críticas se han centrado en la falta de guardados a mitad de partida, lo que el desarrollador ha reconocido y actualmente está trabajando para abordar.
Killing Floor 3, un shooter de terror cooperativo, ocupó el quinto lugar con 130.000 copias vendidas durante la semana. Aunque el videojuego ha recibido críticas mixtas tanto de usuarios como de críticos, ha generado aproximadamente 6.7 millones de dólares en ingresos solo con su lanzamiento en Steam. Las reseñas han destacado los sólidos gráficos y la jugabilidad central, pero muchos fanáticos de antaño han expresado su decepción con el conjunto de características del videojuego en comparación con la entrega de 2016. El rendimiento relativamente modesto del videojuego en PlayStation, donde se han vendido menos de 100.000 copias, indica una recepción más cautelosa fuera de la base de jugadores de PC.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
Mage Arena gana impulso a través de la exposición viral
Mage Arena, un título PvP de baja fidelidad desarrollado por el creador en solitario jrsjams, entró en el ranking en el número seis con 119.000 copias vendidas durante su primera semana. El videojuego presenta una mecánica única en la que los jugadores lanzan hechizos usando comandos de voz, como decir "fireball" en su micrófono. Esta mecánica ha generado una atención significativa en las plataformas de redes sociales, particularmente TikTok, y ha llevado a un aumento en la visibilidad y las ventas. El título vendió 116.000 copias adicionales solo el 28 de julio, lo que eleva sus ventas totales a 235.000 y genera 286.000 dólares en ingresos, gracias en parte a su bajo precio de 2.99 dólares.
El desarrollador confirmó que la idea de la mecánica de activación por voz del videojuego se inspiró en un divertido meme de Tumblr. A pesar de la presencia de algunos errores, las reseñas de los jugadores han sido en gran medida positivas. Se espera que el videojuego salga del acceso anticipado en los próximos seis meses, momento en el que el precio aumentará. Su mercado más grande es actualmente Estados Unidos, seguido de Polonia y Rusia, lo que sugiere el potencial de una mayor expansión global dadas sus bajas requisitos del sistema y su precio accesible.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
Los títulos de catálogo siguen rindiendo
Varios títulos antiguos también tuvieron un buen desempeño en la semana 30. Stardew Valley vendió 98.000 copias a su precio completo de 14.99 dólares, lo que refleja un interés fuerte y continuo casi una década después de su lanzamiento inicial. El videojuego había experimentado previamente un gran aumento en la semana 28 cuando estuvo disponible a mitad de precio. Las ventas constantes a precio completo demuestran un interés duradero y un alto valor de rejugabilidad.
Red Dead Redemption 2 ocupó el octavo lugar con 75.000 copias vendidas, impulsado por un descuento reciente de 60 a 15 dólares. El videojuego ha vendido más de 75 millones de copias en todas las plataformas hasta la fecha y sigue siendo uno de los títulos premium de mayor recaudación disponibles.
Undertale le siguió en el noveno lugar, con 74.000 unidades vendidas durante la semana, impulsado en gran medida por una reducción temporal de precio a 2 dólares. El interés en el videojuego sigue siendo fuerte entre los jugadores que anticipan el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong, que aparece con frecuencia en las listas de deseos de los fans de Undertale.
Abiotic Factor cerró el top diez con 70.000 copias vendidas durante la semana. El videojuego de supervivencia y creación salió del acceso anticipado el 22 de julio después de aproximadamente 18 meses de desarrollo y se ha beneficiado de un renovado interés al alcanzar la versión 1.0. El editor Playstack ajustó el precio del videojuego de 35 a 28 dólares poco después del lanzamiento, posiblemente en respuesta a las condiciones del mercado.
El videojuego también está disponible en consolas y a través de servicios de suscripción como PlayStation Plus y Xbox Game Pass. El 27 de julio, Abiotic Factor registró su mayor número de usuarios activos diarios hasta la fecha, superando las cifras observadas durante su lanzamiento inicial en acceso anticipado.

Los videojuegos independientes siguen liderando las ventas de Steam
El panorama general
Los resultados de la semana 30 de Steam ilustran un mercado robusto y variado en el que los desarrolladores independientes siguen compitiendo eficazmente junto a los estudios más grandes. Con un sólido rendimiento de los nuevos lanzamientos y de los favoritos de siempre, la plataforma sigue destacando el papel de la asequibilidad, la creatividad y el compromiso de la comunidad para impulsar el interés de los jugadores. Innovaciones como la jugabilidad controlada por voz en Mage Arena, combinadas con estrategias eficaces de localización y precios, están ayudando a los desarrolladores a llegar a amplias audiencias en diversas regiones.
Aunque no exento de desafíos (como problemas técnicos y expectativas cambiantes de los jugadores), Steam sigue siendo un ecosistema vital y en evolución tanto para creadores como para consumidores. El éxito observado en diferentes géneros y rangos de precios subraya que la industria de los videojuegos, lejos de estar en declive, sigue llena de oportunidades.



