Top New Games of 2025 by Player Count

Los "Indie Games on Steam" generan $4.5 mil millones

Alinea Analytics revela los juegos nuevos más jugados de 2025, las tendencias de ingresos de Steam, casos de éxito de juegos independientes y datos sobre PC y consolas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 9 de ene, 2026

Top New Games of 2025 by Player Count

El panorama de los videojuegos para PC y consolas en 2025 arrojó resultados sólidos en lanzamientos taquilleros, franquicias de larga trayectoria y éxitos inesperados de videojuegos indie. Nuevos datos de Alinea Analytics destacan qué títulos atrajeron a la mayor cantidad de jugadores en Steam, PlayStation y Xbox, al tiempo que ofrecen una imagen más clara de cómo se distribuyeron los ingresos en Steam a lo largo del año. En conjunto, las cifras apuntan a un mercado donde los lanzamientos premium siguen siendo dominantes, mientras que los videojuegos indie impulsados socialmente continúan ganando terreno.

La participación de los jugadores definió los mayores lanzamientos del año

El alcance de los jugadores en todas las plataformas sigue siendo uno de los indicadores más claros del impacto de un videojuego, y en 2025 se vio una mezcla de nombres conocidos y éxitos sorpresa que llegaron a la cima. Battlefield 6 lideró todos los nuevos lanzamientos por el total de jugadores, superando los 26 millones de usuarios al incluir su modo REDSEC gratuito. Las ventas del videojuego base superaron los 20 millones de unidades, lo que refleja un renovado interés en la franquicia después de cambios de diseño que se alinearon más estrechamente con las expectativas de los fans de larga data.

EA también vio una participación significativa con skate., su relanzamiento gratuito de la serie de skateboarding. El título alcanzó alrededor de 23 millones de jugadores durante el año y mantuvo más de 750,000 usuarios activos diarios a pesar de una disminución posterior al lanzamiento. Su énfasis en la accesibilidad y los sistemas amigables para los creadores ayudó a posicionarlo como una plataforma social tanto como un videojuego deportivo tradicional.

Varios de los mayores éxitos de 2025 provinieron de fuera del espacio habitual de los videojuegos taquilleros. El título de terror cooperativo R.E.P.O. alcanzó a casi 19.6 millones de jugadores, mientras que PEAK, un videojuego de escalada basado en la física, superó los 15 millones de jugadores solo en Steam. Ambos se beneficiaron del chat de voz de proximidad y de sistemas que fomentaron momentos emergentes y compartibles entre los jugadores. EA Sports FC 26 completó los cinco primeros, continuando con un sólido rendimiento en consolas a pesar de las menores ventas de unidades, respaldado por una mayor monetización dentro de Ultimate Team.

El crecimiento de los ingresos de Steam muestra un mercado de PC estable

Steam generó un estimado de $17.7 mil millones en ingresos durante 2025, lo que representa un aumento del 15% año tras año. Este crecimiento se produjo a pesar del lanzamiento de aproximadamente 20,000 nuevos videojuegos en la plataforma, lo que ilustra cuán concentrados siguen siendo los ingresos. Solo una pequeña fracción de esos lanzamientos superó el umbral de ingresos de $1 millón, lo que refuerza los desafíos de visibilidad y escala en las tiendas de PC.

Los videojuegos premium continuaron representando la mayoría de los ingresos de Steam, contribuyendo con aproximadamente el 78% de las ganancias totales. Los títulos gratuitos representaron el 22% restante, aunque muchos de los videojuegos gratuitos más grandes operan a través de lanzadores externos y no están completamente representados en los datos de Steam. La conclusión de 2025 es que los videojuegos premium para PC siguen siendo comercialmente viables cuando se respaldan con lanzamientos sólidos o una participación sostenida después del lanzamiento.

Los videojuegos indie continuaron superando las expectativas

Los títulos indie representaron aproximadamente $4.5 mil millones de los ingresos de Steam en 2025, lo que representa más de una cuarta parte de las ganancias totales de la plataforma. Si bien el número de lanzamientos indie sigue siendo alto, un pequeño grupo de videojuegos destacados impulsó una parte desproporcionada de los ingresos.

Los cinco nuevos videojuegos indie más taquilleros generaron colectivamente más de $500 millones. Schedule I lideró el grupo, seguido de cerca por R.E.P.O., con PEAK, Silksong y Escape from Duckov también obteniendo buenos resultados. Muchos de estos videojuegos eran relativamente desconocidos un año antes, lo que subraya la rapidez con la que el impulso puede crecer cuando un título resuena con los jugadores.

Una tendencia clave detrás de este éxito fue el auge de las experiencias cooperativas con un enfoque social. Los videojuegos construidos en torno a desafíos compartidos, chat de voz de proximidad e interacciones basadas en la física a menudo animaban a los jugadores a crear y compartir clips de forma orgánica. Esta visibilidad impulsada por los jugadores funcionó como un ciclo de marketing efectivo, particularmente en plataformas como TikTok y Discord.

El diseño cooperativo se convirtió en una ventaja comercial

El éxito de videojuegos como R.E.P.O. y PEAK sugiere que el diseño cooperativo ya no es una estrategia de nicho. Estos títulos se inclinaron hacia escenarios de alto riesgo donde los errores de los jugadores se convirtieron en parte del entretenimiento, creando momentos repetibles que extendieron su vida útil más allá de los ritmos de marketing tradicionales.

A lo largo de 2025, los datos mostraron que los videojuegos cooperativos generaron crecientes ingresos y participación, particularmente entre grupos de amigos que buscaban experiencias compartidas en lugar de partidas competitivas. Esta tendencia reforzó la idea de que el diseño centrado en la cooperación puede ser rentable y escalable, especialmente para los desarrolladores independientes.

Una industria fragmentada pero saludable

A finales de 2025, los videojuegos para PC y consolas se parecían menos a un mercado único y más a una colección de ecosistemas superpuestos. Los shooters a gran escala, los títulos deportivos anuales, los videojuegos premium para un solo jugador y las experiencias cooperativas de baja fidelidad encontraron audiencias considerables. Videojuegos como Expedition 33, Monster Hunter Wilds y Split Fiction demostraron que los lanzamientos premium aún podían tener éxito sin depender de modelos gratuitos, siempre que llegaran a la audiencia adecuada.

A medida que la industria avanza hacia 2026, los datos sugieren un espacio continuo para la experimentación junto con las franquicias establecidas. El comportamiento de los jugadores en 2025 mostró una voluntad de participar tanto con marcas conocidas como con ideas nuevas y poco convencionales, siempre que la experiencia ofreciera algo que valiera la pena compartir o volver a jugar.

Fuente: Alinea Analytics

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál fue el videojuego nuevo más jugado de 2025?
Battlefield 6 fue el nuevo lanzamiento más jugado de 2025, alcanzando a más de 26 millones de jugadores en PC y consolas.

¿Los videojuegos indie tuvieron un buen desempeño en Steam en 2025?
Sí. Los videojuegos indie generaron más de $4.5 mil millones en ingresos en Steam, lo que representa más del 25% de las ganancias totales de la plataforma.

¿Los videojuegos premium siguen siendo exitosos en PC?
Los videojuegos premium representaron aproximadamente el 78% de los ingresos de Steam en 2025, lo que demuestra que los lanzamientos pagos siguen siendo una parte importante del mercado de PC.

¿Por qué los videojuegos cooperativos fueron tan populares en 2025?
Los videojuegos cooperativos se beneficiaron de mecánicas sociales como el chat de voz de proximidad y las interacciones basadas en la física, que animaron a los jugadores a compartir momentos de juego y atraer nuevas audiencias de forma orgánica.

¿Cómo se desempeñó EA Sports FC 26 en comparación con entregas anteriores?
Si bien las ventas de unidades disminuyeron año tras año, EA Sports FC 26 generó mayores ingresos debido a una mayor monetización, particularmente dentro de Ultimate Team en plataformas de consola.

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actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026