Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Listas de deseos de consolas y el desafío de visibilidad para juegos

Análisis de cómo las listas de deseos de consolas influyen en el descubrimiento de juegos y las limitaciones que enfrentan los desarrolladores para ganar visibilidad en plataformas como...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Las listas de deseos de consolas se están convirtiendo en una parte cada vez más importante del ecosistema de los videojuegos digitales. A medida que los jugadores buscan formas de seguir los próximos lanzamientos y los desarrolladores buscan generar impulso previo al lanzamiento, la función de lista de deseos ha adquirido un papel central. Un ejemplo reciente de esta tendencia es Hypercharge: Unboxed, que acumuló más de 50,000 listas de deseos de PlayStation a pocas semanas de ser anunciado para la plataforma. Este nivel de interés, particularmente para un título autoeditado desarrollado por un equipo pequeño, destaca la creciente influencia de las listas de deseos en la configuración del compromiso temprano del usuario.

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

Listas de deseos de consolas y el desafío de visibilidad para juegos

Visibilidad de la lista de deseos de PlayStation

A pesar de la clara señal de interés que proporcionan los grandes números de listas de deseos, la tienda actual de PlayStation no promociona los títulos con muchas listas de deseos de manera diferente a los demás. Un examen más detenido de cómo se enumeran los juegos no lanzados en PlayStation Network muestra un sistema ordenado principalmente por la fecha en que se agregó una página de juego o alfabéticamente, sin ninguna visibilidad adicional para los títulos que están atrayendo una atención notable a través de las listas de deseos. Como resultado, los juegos bien recibidos o muy esperados aparecen junto a títulos de menor calidad o derivados, lo que puede reducir la eficacia de las listas de deseos como herramienta de descubrimiento para los usuarios.

Este método de clasificación también crea desafíos para los desarrolladores que esperan beneficiarse del interés temprano. Sin soporte algorítmico o un enfoque editorial basado en el recuento de listas de deseos, hay poca recompensa por generar entusiasmo antes de un lanzamiento. Esta situación difiere significativamente de cómo las tiendas de PC como Steam abordan el mismo problema.

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Logo de PlayStation

El modelo de Steam para la integración de listas de deseos

Steam ha integrado durante mucho tiempo los datos de las listas de deseos en sus algoritmos de tienda. Los juegos con un alto número de listas de deseos a menudo se presentan de manera más destacada en las colas de descubrimiento de los usuarios y es más probable que aparezcan en colecciones o recomendaciones seleccionadas. La plataforma también utiliza las tendencias de las listas de deseos para informar las decisiones editoriales, lo que puede conducir a una mayor exposición para los títulos antes del lanzamiento. Este modelo ofrece a los desarrolladores un claro incentivo para fomentar las listas de deseos y garantiza que el interés del usuario se traduzca en una mejor visibilidad.

En comparación, las tiendas de consolas han tardado más en adoptar este enfoque. Si bien los pedidos anticipados siguen siendo un indicador clave para la ubicación en algunas páginas de la plataforma, las listas de deseos a menudo se tratan únicamente como marcadores en lugar de señales de un interés de mercado más amplio. Esto puede limitar el impacto del compromiso de la comunidad previo al lanzamiento y reducir las oportunidades para que los desarrolladores más pequeños o independientes lleguen a audiencias más amplias.

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Proporción de ingresos en Steam provenientes de juegos independientes

El panorama más amplio del descubrimiento en tiendas

Otras plataformas, incluida la próxima Switch 2 de Nintendo, están incorporando la funcionalidad de lista de deseos en sus tiendas digitales. Sin embargo, las indicaciones sugieren que estas características también se centrarán más en el marcado personal que en influir en algoritmos de descubrimiento más amplios. Esto podría continuar la tendencia en la que los datos de las listas de deseos se subutilizan para ayudar a los usuarios a descubrir contenido basado en la anticipación de la comunidad.

Además, existe la preocupación de que la promoción de juegos basada en la popularidad de las listas de deseos podría, sin querer, sacar a la luz títulos de menor esfuerzo que atraen la atención a través de nombres engañosos o presentación visual. Aun así, muchos argumentan que los beneficios de reconocer el interés legítimo del usuario superan los riesgos, especialmente si se respaldan con herramientas de moderación o reseñas de usuarios para proporcionar contexto adicional.

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La próxima Switch 2 de Nintendo

Una oportunidad perdida en la promoción de videojuegos

La falta de visibilidad que se les da a los videojuegos con muchas listas de deseos destaca una oportunidad perdida para que las plataformas de consolas mejoren la forma en que los usuarios encuentran contenido nuevo. En el entorno actual, un videojuego con un interés significativo previo al lanzamiento, como Bread & Fred, podría terminar listado junto a títulos de baja calificación o producidos rápidamente, simplemente por la clasificación alfabética. Esto limita el potencial de descubrimiento orgánico y puede desalentar a los desarrolladores a invertir en estrategias de construcción de comunidad que dependen del impulso de las listas de deseos.

Si bien algunos videojuegos obtienen visibilidad a través de métricas de pedidos anticipados, este sistema tiende a favorecer a los grandes editores y títulos AAA, que son más propensos a utilizar los pedidos anticipados como parte de su estrategia de marketing. Los estudios más pequeños que dependen de las listas de deseos para generar interés antes del lanzamiento pueden encontrar difícil convertir ese interés en visibilidad sin cambios en la forma en que las tiendas priorizan y muestran los videojuegos no lanzados.

Bread & Fred

Bread & Fred

Consideraciones finales

Las listas de deseos de consolas han surgido como una métrica valiosa para medir el interés de los jugadores en los próximos videojuegos, pero su potencial como herramienta de descubrimiento sigue subdesarrollado en plataformas como PlayStation y Nintendo. A diferencia de Steam, que utiliza los datos de las listas de deseos para impulsar la visibilidad y el descubrimiento de videojuegos, la mayoría de las tiendas de consolas continúan tratando las listas de deseos como herramientas personales en lugar de señales de la comunidad. A medida que las tiendas digitales evolucionan, existe una oportunidad para que las plataformas refinen la forma en que incorporan las tendencias de las listas de deseos en sus algoritmos, creando en última instancia un sistema más efectivo y equitativo para jugadores y desarrolladores por igual.

Fuente: GameDiscoverCo

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actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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