En una iniciativa que busca mejorar el videojuego web3, Pool Masters ha anunciado el lanzamiento de su esperada beta de pretemporada, programada para principios del segundo trimestre de 2024. Esta fase, anteriormente conocida como Fase 2, introduce una gran cantidad de nuevas características, incluyendo el modo multijugador, una interfaz de usuario renovada, moneda dentro del videojuego y la introducción de los tacos CUE.
En este artículo, aprenderás todo sobre las nuevas características, incluyendo los pases de acceso anticipado y la nueva moneda dentro del videojuego, $GOLD. También cubriremos cómo Eyeball Games, creadores del aclamado videojuego web2 8 Ball Pool, anunció recientemente planes para innovar el género integrando la tecnología blockchain y web3.

Locura multijugador
Embárcate en un emocionante viaje en partidas multijugador jugador contra jugador (PvP), donde los participantes se enfrentan en intensos duelos de billar de 8 bolas. Unirse a una partida PvP requiere una tarifa de entrada pagadera en la moneda blanda del videojuego, y los jugadores victoriosos reclaman una parte del premio.
Presentamos un sólido motor de emparejamiento que empareja a los jugadores según sus niveles de habilidad, lo que garantiza competiciones justas y desafiantes. El sistema analiza las estadísticas de por vida de los jugadores y la XP acumulada para emparejarlos con oponentes adecuados. Para mejorar la eficiencia del emparejamiento, se ha desarrollado un sistema de bot de IA para complementar el grupo de jugadores, garantizando partidas atractivas en todo momento.

Además de las mejoras en el emparejamiento, la interfaz de usuario del videojuego ha sido completamente renovada. Este rediseño integral cambia el enfoque de la progresión tradicional basada en niveles a misiones inmersivas del videojuego y la acumulación de activos. Aprovechando la tecnología blockchain, los jugadores tienen la propiedad total de sus activos, lo que distingue esta experiencia de otras en el mundo de los videojuegos.
Tacos CUE
El lanzamiento de la beta de pretemporada del videojuego introduce tacos CUE no tokenizados dentro del videojuego, cada uno con diferentes niveles de rareza y rendimiento de estadísticas base. Si bien los elementos web3 permanecen deshabilitados durante la pretemporada, los paquetes de inicio del videojuego que incluyen activos tokenizados se lanzarán junto con la habilitación de web3 más cerca del lanzamiento global programado para principios del primer trimestre de 2025.
Durante la pretemporada, cada jugador recibe un taco CUE predeterminado dentro del videojuego para la partida. Además, los jugadores tienen la oportunidad de adquirir piezas CUE mejoradas de las cajas de botín CUE CASE, disponibles en cinco rarezas diferentes: Común, Poco común, Raro, Épico y Legendario.

Cada taco CUE ofrece atributos de rendimiento únicos determinados por su rareza, distribuidos en las siguientes categorías:
- Poder: Determina la fuerza con la que los jugadores pueden empujar el taco hacia la bola blanca.
- Giro: Dicta la cantidad de efecto que se puede aplicar a la bola blanca o qué tan "fina" se puede golpear la bola. Una punta más delgada permite golpes precisos sin que el taco rebote en la bola y resulte en un rasguño.
- Precisión: Gobierna la longitud de las líneas guía mostradas. Una mayor precisión proporciona una guía visual mejorada para los ángulos de salida de la bola blanca y la colocación de la bola objetivo, particularmente en ángulos extremos.
- Tiempo: Especifica la duración (en segundos) asignada a los jugadores para configurar y ejecutar sus tiros. Los plazos más largos permiten la configuración de tiros complejos y facilitan un mejor posicionamiento de la bola blanca para movimientos posteriores.
CUE CARDS y el módulo de subida de nivel de CUE
La introducción de CUEs coleccionables trae consigo el innovador módulo de subida de nivel de tacos CUE, mejorando la experiencia de partida. Subir de nivel un CUE implica una progresión sistemática a través de cada una de las estadísticas o atributos del CUE, amplificando secuencialmente su poder y efectividad en el campo. Para lograr esto, los jugadores deben utilizar una combinación de CUE CARDS (partes) y $GOLD.
Los CUEs se clasifican en cinco rarezas diferentes: Común, Poco común, Raro, Épico y Legendario (denominados "CUREL"). Todos los CUEs comienzan en el nivel 1 y pueden elevarse a sus respectivos niveles máximos según su tipo de rareza. El nivel máximo alcanzable para los tipos de rareza C/U/R/E/L es 10/20/30/40/50, respectivamente.

La subida de nivel estándar de CUEs incurre en un costo en $GOLD junto con una cantidad específica del mismo tipo de CUE CARD. En niveles clave, se activa una subida de rango, lo que requiere la fusión de un CUE adicional para crear el nuevo nivel de estrella o rango. Este proceso da como resultado un impulso significativo en todas las estadísticas del CUE, lo que aumenta aún más su rendimiento.
Moneda dentro del videojuego $GOLD
Una adición notable al videojuego es la introducción de $GOLD, una moneda de utilidad blanda dentro del videojuego (no tokenizada) que ofrece varias funcionalidades. Los jugadores pueden utilizar $GOLD para subir de nivel los CUEs, cubrir las tarifas de entrada a la mesa y participar en apuestas contra otros jugadores, contribuyendo así al premio en las partidas PvP. La adquisición de $GOLD se facilita a través de la participación en partidas PvP o completando misiones. Además, se implementarán incentivos de inicio de sesión diario para proporcionar a los jugadores una fuente inicial de $GOLD.

Durante el lanzamiento de la pretemporada, el saldo acumulado de $GOLD sirve como criterio de calificación para reclamar moneda fuerte (tokenizada) una vez que la habilitación de web3 esté disponible más adelante. El saldo de $GOLD calificado de los jugadores estará sujeto a un multiplicador basado en el número de Balldroid Passes que posean. Se tomará una instantánea de todos los saldos de $GOLD de los jugadores dentro del videojuego en una fecha específica, determinando el porcentaje de la asignación de moneda fuerte tokenizada de la pretemporada que cada jugador recibe.
El factor de escala aplicado al saldo de $GOLD al final de la temporada para múltiples tenencias de Balldroid se determinará de acuerdo con la tabla proporcionada:

Colecciones de Balldroid Originals y Early Access Pass
Con el tan esperado modo de videojuego multijugador ahora disponible, es hora de expandir la base de jugadores. Para lograr esto, se introducirán dos niveles de pases de acceso anticipado de próxima generación: el Balldroid Originals Pass (migrado el 14 de marzo de 2024) y el Early Access Pass (acuñado en abril de 2024).
Estos coleccionables digitales otorgarán acceso a la beta de pretemporada de Pool Masters y se lanzarán en Immutable zkEVM, lo que convierte a Pool Masters en uno de los títulos de videojuegos pioneros disponibles en la nueva blockchain de capa 2. Tras el lanzamiento global, el videojuego admitirá activos en la blockchain Immutable zkEVM.
Además de acceder a la beta cerrada de pretemporada de Pool Masters, los poseedores de Balldroid Originals serán elegibles para reclamar un paquete de inicio del videojuego que contiene un coleccionable digital de taco CUE tokenizado y monedas adicionales duras/blandas del videojuego más adelante. Esta oferta refleja los beneficios proporcionados a los poseedores de la colección anterior de Balldroid Gen 0 (Cronos).

Los paquetes de inicio del videojuego contarán con un taco CUE de edición limitada con la marca Balldroid, que conmemora a los primeros patrocinadores del proyecto. Estos CUEs de edición limitada estarán disponibles exclusivamente al ganar partidas en varias ubicaciones y recolectar CUE CASES. El mercado peer-to-peer dentro del videojuego servirá como la única plataforma para que los jugadores compren y vendan tacos CUE completos de edición limitada a otros jugadores.
Estos coleccionables digitales se ofrecerán solo una vez, y los poseedores de múltiples Originals y Early Access Passes se beneficiarán de un multiplicador de colección en el reclamo regular de moneda fuerte, que aumenta con el número de coleccionables poseídos. La colección Balldroid Originals contará con un multiplicador de colección de 1.3x, mientras que los poseedores de Early Access Pass recibirán un multiplicador de colección de 1.2x.
El número total de reclamos de pretemporada de moneda fuerte tokenizada a los que un jugador es elegible se determinará mediante la fórmula proporcionada:

Donde:
- Collection: Multiplicador para los diferentes tipos de colección NFT (1.3x para Originals, 1.2x para Early Access)
- NumNFT: Número de NFTs que posee un jugador en la fecha de la instantánea (el multiplicador varía de 1x a 10x según el número de NFTs poseídos)
- GoldBalance: Saldo de $GOLD que tiene un jugador en la fecha de la instantánea
- TotalGold: Cantidad total de $GOLD distribuida en la economía durante la pretemporada antes de la fecha de la instantánea
- TotalTokens: Cantidad total de tokens asignados a las recompensas de la pretemporada (pendiente de equilibrio de tokenomics, aumenta con el número de usuarios activos adquiridos)
El tamaño total de la colección del Balldroid Originals Pass será de 4,008 NFTs reservados 1:1 solo para la migración de los poseedores de la colección actual de Balldroid Gen 0 (Cronos). El tamaño de la colección del Early Access Pass se fijará en 1,111 NFTs. Se agregarán lanzamientos de coleccionables digitales adicionales durante toda la pretemporada para ayudar a aumentar la liquidez de los jugadores PvP. El lanzamiento del Early Access Pass será una acuñación gratuita con lugares en la lista blanca emitidos para varias colaboraciones de proyectos, eventos comunitarios y esfuerzos de marketing.

Consideraciones finales
Con el lanzamiento de la beta de pretemporada a la vuelta de la esquina, Pool Masters invita a los jugadores a unirse a la revolución del entretenimiento digital. Sumérgete en emocionantes partidas multijugador, desbloquea recompensas exclusivas y demuestra tu destreza en el billar. Visita el sitio web para obtener más información y asegurar tu lugar en esta novedosa experiencia de videojuego.




