Highguard struggles with early Steam ...

Lanzamiento de Highguard en Steam afectado por reseñas negativas

El lanzamiento sorpresa de Wildlight Entertainment atrae a 97,000 jugadores pero enfrenta duras críticas por problemas de optimización y formato 3v3 en mapas grandes.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 26 de ene, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard ha llegado a Steam con un estruendo, tanto en número de jugadores como en recepción crítica. El shooter de incursiones 3v3 gratuito de Wildlight Entertainment, un estudio compuesto por exdesarrolladores de Apex Legends y Titanfall, se lanzó con una mínima fanfarria pero atrajo a casi 100,000 jugadores concurrentes. Desafortunadamente, esos jugadores inundaron rápidamente la página de Steam del videojuego con reseñas abrumadoramente negativas.

El videojuego alcanzó un pico de 97,249 jugadores concurrentes poco después del lanzamiento, antes de estabilizarse alrededor de los 73,000 jugadores. A pesar de la impresionante afluencia inicial, Highguard actualmente tiene una calificación de Abrumadoramente Negativa en Steam después de acumular más de 2,500 reseñas. La dura recepción marca un giro dramático para un título que generó un gran revuelo tras su sorpresivo anuncio en The Game Awards 2025.

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Gameplay de Highguard, un shooter de incursiones 3v3

Problemas de Rendimiento Afectan el Día del Lanzamiento

La queja más común se centra en graves problemas de optimización que afectan a los jugadores en diversas configuraciones de hardware. Muchos usuarios informan que incluso las PC de gama alta luchan por mantener tasas de fotogramas estables, creando una experiencia frustrante para los jugadores que intentan participar en el combate táctico de ritmo rápido.

La cuestión es que, al lanzar un shooter multijugador competitivo, el rendimiento fluido es innegociable. Los problemas técnicos han eclipsado lo que podría haber sido una recepción más positiva para las innovadoras mecánicas de incursión del videojuego.

Wildlight Entertainment lanzó una demostración de gameplay completa el día del lanzamiento, revelando finalmente detalles sobre los sistemas del videojuego después de semanas de silencio casi total tras el anuncio en The Game Awards. La demostración mostró cómo Highguard combina elementos de MOBAs, shooters de supervivencia y mecánicas de captura la bandera en lo que los desarrolladores llaman una experiencia de "shooter de incursión".

La Controversia del Formato 3v3

Más allá de las preocupaciones de rendimiento, los jugadores han expresado críticas significativas sobre el formato de equipo 3v3 del videojuego. Muchos argumentan que seis jugadores en total se sienten insuficientes para los mapas expansivos del videojuego, creando largos períodos de inactividad entre encuentros.

Lo que la mayoría de los jugadores pasan por alto es que Highguard fue diseñado en torno a enfrentamientos íntimos y tácticos en lugar de batallas a gran escala. Los desarrolladores se alejaron intencionalmente de los formatos estándar 4v4 o 5v5, pero la ejecución no ha resonado con la base de jugadores en el lanzamiento.

Massive maps with limited players

Mapas masivos con jugadores limitados

El ciclo de juego principal implica:

  • Construir defensas en la base elegida por tu equipo
  • Recolectar recursos y botín en el mundo abierto
  • Competir por el Rompeescudos (Shield Breaker), un poderoso artefacto que permite incursiones en bases
  • Lanzar ataques coordinados contra fortalezas enemigas utilizando mecánicas de asedio
  • Destruir generadores y piedras ancla para eliminar la base del equipo contrario

Las partidas duran entre 8 y 30 minutos, con múltiples fases de incursión que escalan en intensidad. Los jugadores atraviesan los grandes mapas usando monturas como caballos, osos y grifos, una característica que aborda las preocupaciones de movilidad pero que no ha resuelto completamente los problemas de ritmo.

Ocho Guardianes Aportan Habilidades Únicas

Highguard se lanzó con ocho personajes jugables llamados Guardianes (Wardens), cada uno con habilidades distintas diseñadas para diferentes estilos de juego. La lista incluye:

  • Guardianes ofensivos que pueden atravesar muros destructibles
  • Especialistas defensivos como Kai, que crea barreras de hielo
  • Atacantes basados en fuego como Slade, que desata destrucción fundida

Cada Guardián viene equipado con una habilidad pasiva, una habilidad táctica y un poder definitivo. Los jugadores pueden personalizar sus cargas con diversas armas y equipo antes de que comiencen las partidas.

El gunplay se inspira claramente en Apex Legends, presentando armas balísticas junto con "herramientas de incursión" especializadas como lanzacohetes, tirolinas y martillos de asalto. Consejo profesional: dominar ambos tipos de armas es esencial para asaltos exitosos a bases.

Un Año de Contenido Ya Preparado

A pesar del accidentado lanzamiento, Wildlight Entertainment ha declarado que un año completo de contenido está casi completo. El estudio planea lanzar actualizaciones en lo que llaman "episodios", con el primero programado para dentro de dos semanas.

Estos episodios introducirán:

  1. Nuevas armas y equipo
  2. Personajes Guardianes adicionales
  3. Nuevos mapas con entornos únicos
  4. Contenido y eventos de temporada

El videojuego está ambientado en la misteriosa tierra de Highguard, un continente perdido redescubierto después de siglos de aislamiento. Los desarrolladores prometen ubicaciones ricas en lore ligadas a la historia del mundo, aunque los elementos narrativos han quedado en segundo plano frente a las preocupaciones de jugabilidad en el lanzamiento.

El camino hacia el lanzamiento ha sido poco convencional, por decir lo menos. Después de que Highguard apareciera como el tráiler final en The Game Awards 2025, el equipo de desarrollo guardó un silencio casi total. La falta de comunicación dejó a muchos preguntándose si el videojuego realmente se lanzaría en la fecha anunciada.

La clave aquí es que Wildlight Entertainment optó por dejar que el videojuego hablara por sí mismo en lugar de participar en campañas de marketing tradicionales. Si esta estrategia resulta exitosa depende completamente de la capacidad del estudio para abordar rápidamente los problemas técnicos y de diseño.

Former Apex and Titanfall devs

Exdesarrolladores de Apex y Titanfall crean Highguard

Un evento a puerta cerrada proporcionó algo de información a selectos medios de comunicación, pero el público general de jugadores se mantuvo en gran medida en la oscuridad hasta que la demostración de gameplay del día del lanzamiento finalmente reveló el alcance completo del proyecto.

Highguard representa otra entrada en el cada vez más concurrido mercado de shooters gratuitos. Las mecánicas centradas en incursiones del videojuego lo diferencian de los battle royales y los extraction shooters, pero los problemas de ejecución en el lanzamiento resaltan los desafíos de ingresar a este competitivo espacio.

Querrás estar atento a cómo Wildlight Entertainment responde a las críticas. El pedigrí del estudio sugiere que tienen la experiencia para iterar y mejorar, pero la ventana para revertir el sentimiento negativo es limitada en el panorama de los videojuegos actual.

La adición de un modo clasificado en futuras actualizaciones podría ayudar a establecer una comunidad competitiva, asumiendo que los problemas de rendimiento se resuelvan. El énfasis del videojuego en el trabajo en equipo táctico y la toma de decisiones estratégicas se alinea con las tendencias actuales de esports, pero la estabilidad debe ser lo primero.

Muchos de los miembros del equipo de Wildlight Entertainment trabajaron anteriormente en Respawn Entertainment, contribuyendo al desarrollo de Titanfall y Apex Legends. Su experiencia con shooters de ritmo rápido y centrados en el movimiento es evidente en las mecánicas centrales de Highguard.

El estudio buscó capturar la sensación de atacar bases en juegos de supervivencia y transformarla en una experiencia dedicada y repetible. En lugar de construir otro battle royale o extraction shooter, se centraron en crear momentos de asalto y defensa coordinados.

Preguntas Frecuentes

¿Qué está causando las reseñas negativas de Highguard en Steam? 

Los jugadores citan graves problemas de rendimiento que afectan incluso a las PC de gama alta, junto con preocupaciones sobre que el formato 3v3 se sienta demasiado pequeño para los mapas grandes del videojuego. Los problemas de optimización técnica han sido la queja más consistente en las reseñas.

¿Highguard es gratuito? 

Sí, Highguard se lanzó como un título gratuito en Steam con una tienda dentro del juego para compras cosméticas. Los jugadores reciben un paquete de inicio gratuito cuando comienzan a jugar.

¿Cuántos jugadores soporta Highguard por partida? 

Cada partida presenta dos equipos de tres jugadores para un total de seis jugadores por juego. Este formato 3v3 ha sido controvertido entre los jugadores que esperaban tamaños de equipo más grandes.

¿Cuándo recibirá Highguard su primera actualización de contenido? 

Wildlight Entertainment planea lanzar el primer episodio en dos semanas, introduciendo nuevas armas, personajes y potencialmente un nuevo mapa. El estudio ha declarado que un año completo de contenido ya está casi completo.

Actualizaciones del juego

actualizado

26 de enero, 2026

publicado

26 de enero, 2026