Cambria ha lanzado oficialmente la Temporada 3 de Gold Rush, el MMO web3 "risk-to-earn", que ofrece a los jugadores diez días de partidas competitivas y oportunidades para ganar crypto y recompensas dentro del videojuego. Tras una temporada anterior con un pozo de premios que superó los $1.3 millones de USD, esta temporada trae nuevas características, mecánicas de gremio mejoradas y sistemas actualizados tanto para jugadores individuales como para equipos. El videojuego fomenta la toma de decisiones estratégicas, equilibrando el riesgo y la recompensa mientras se explora el mundo post-desastre de Cambria.
Nuevos sistemas de gremio y juego en equipo
La Temporada 3 introduce varias actualizaciones que hacen que el juego en gremio sea más dinámico. Los jugadores pueden seguir las contribuciones individuales de forma más clara y personalizar cómo se dividen las recompensas entre los miembros del gremio. La reducción de los impuestos de Paymaster proporciona un incentivo adicional para los equipos, mientras que el Programa de Apoyo a la Fiebre del Gremio ofrece aumentos de financiación para los gremios recién formados.
Los jugadores interesados en crear sus propios gremios, conocidos como Virreyes, pueden hacerlo depositando diez o más Royal Charters o teniendo un Cambria Founder NFT. La participación en el gremio ahora tiene una conexión más fuerte con las clasificaciones de la tabla de posiciones, asegurando que las estrategias de equipo tengan un impacto medible en las recompensas.
Explorando el mundo de Gold Rush
En Gold Rush, los jugadores navegan por un mundo devastado por un misterioso desastre para recolectar valiosos Artifacts, Curios y Gems. Salir de la Capital City implica riesgos calculados, ya que las ubicaciones de alto valor a menudo atraen a otros jugadores. Los ítems se pueden intercambiar por Silver o Royal Favor, que contribuyen a las clasificaciones de la tabla de posiciones y a los eventuales pagos de premios. El videojuego anima a los jugadores a evaluar cuidadosamente el riesgo versus la recompensa, ya sea que estén aventurándose solos o como parte de un gremio.
Mecánicas de juego de la Temporada 3
La Temporada 3 introduce Ruined Dungeons, que son corredores de acceso colapsados a una antigua red de ciudades subterráneas. Estas mazmorras aparecen en todo el mundo y contienen trampas, enemigos de alto nivel y cofres llenos de valioso botín.
También se ha añadido el Heat Index, que califica las ubicaciones de cero a cien para indicar cuán disputada está un área. Las zonas de mayor calor ofrecen mayores recompensas, pero presentan más competencia de otros jugadores. Los jugadores también pueden equipar Marks, que son buffs comerciables que se obtienen de los cofres de las mazmorras, y usar Boosts, buffs consumibles temporales que duran solo durante la partida actual.
Recompensas y potencial de ganancias
Los pozos de premios para ETH y RON en la Temporada 3 aumentan a medida que se compran más Royal Charters. Al final de la temporada, el Silver que cada jugador ha acumulado determina su parte del pozo de premios en USDC. Los jugadores pueden maximizar las ganancias cazando monstruos de alto nivel, extrayendo minerales raros, completando rutas de mazmorras en zonas de alto calor y terminando expediciones largas con fuertes multiplicadores. Estas mecánicas fomentan la planificación cuidadosa y el juego estratégico, recompensando a los jugadores que pueden equilibrar el riesgo y la eficiencia.
Cómo empezar en Gold Rush Temporada 3
Para participar plenamente, los jugadores deben obtener primero un Royal Charter, que funciona como un pase de temporada. Sin él, el juego es limitado y los ítems no se pueden transferir. Después de obtener un Charter, los jugadores eligen su rol como Adventurer, Paymaster o Guild Member. Los Adventurers se centran en la exploración, el combate PvP y las partidas de mazmorras. Los Paymasters obtienen recompensas pasivas basadas en la actividad de los Adventurers, aunque sus ganancias pueden verse afectadas por el dominio del gremio. Los Guild Members colaboran con otros jugadores, contribuyendo a las recompensas colectivas y beneficiándose de las nuevas características del gremio.
Una vez que se selecciona un camino, los jugadores equipan su equipo, almacenan Energy Orbs y deciden si entrar en zonas más seguras y de bajo calor o en zonas disputadas y de alto calor con mayores recompensas pero más riesgo. El botín se cobra en la Royal Treasury por Silver y Royal Favor. Se deducen impuestos, pero los multiplicadores pueden aumentar las recompensas finales, y los jugadores pueden seleccionar en qué tabla de posiciones competir para maximizar la visibilidad y las ganancias.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Cambria Gold Rush Temporada 3?
La Temporada 3 es la última entrega del MMO web3 "risk-to-earn" donde los jugadores exploran tierras post-desastre, compiten en PvP y ganan recompensas en ETH, RON y Silver.
¿Cómo funcionan los Royal Charters?
Los Royal Charters actúan como pases de temporada, permitiendo el juego completo, las transferencias de ítems y el acceso a las recompensas máximas. Sin un Charter, los jugadores están limitados a los niveles de energía iniciales.
¿Qué roles pueden elegir los jugadores?
Los jugadores pueden convertirse en Adventurers, que exploran y luchan; Paymasters, que obtienen recompensas pasivas; o Guild Members, que colaboran con equipos para obtener recompensas colectivas.
¿Qué son las Ruined Dungeons?
Las Ruined Dungeons son ubicaciones especiales con trampas, enemigos y botín, que proporcionan mayores recompensas con mayor riesgo. Están activas hasta que son reclamadas o completadas por los jugadores.
¿Qué es el Heat Index?
El Heat Index mide cuán disputada está una ubicación en una escala de 0 a 100. Un calor más alto indica más competencia y mayores recompensas potenciales.
¿Cómo pueden los jugadores maximizar las recompensas?
Los jugadores pueden cazar monstruos de alto nivel, extraer minerales raros, completar mazmorras en zonas de alto calor y usar fuertes multiplicadores de expediciones largas para aumentar las ganancias de Silver y Royal Favor.
¿Pueden los jugadores intercambiar buffs o boosts?
Sí, los Marks de los cofres de Ruined Dungeon son comerciables, pero los Boosts son consumibles y solo están activos durante la misma partida en la que se recolectan.




