Según lo informado por WolvesDao, la conversación en torno a los videojuegos Web3 a menudo se centra en tokens, modelos de staking y mecánicas especulativas. Sin embargo, el problema central que moldea las expectativas de los jugadores hoy en día tiene menos que ver con la economía y más con el reconocimiento. El "Return on Time" (Retorno del Tiempo) se ha convertido en una idea definitoria para los jugadores que quieren que su esfuerzo dentro del videojuego tenga valor más allá de la partida. En una industria que se recupera de la era Play-to-Earn y la fatiga que dejó a su paso, este concepto está emergiendo como una medida más estable y fundamentada de lo que esperan los jugadores modernos.
Un panorama post-P2E aún moldeado por viejos hábitos
Si bien los desarrolladores y las comunidades se han alejado en gran medida del modelo Play-to-Earn, su influencia aún persiste. El P2E condicionó a muchos jugadores a sopesar la jugabilidad frente al potencial de ganancias, y los estudios diseñaron en torno a esa expectativa. El resultado fue un período en el que los ciclos de juego se sentían más como ciclos de trabajo, y el valor se juzgaba por tarifas por hora en lugar de entretenimiento.
Incluso a medida que el ecosistema se distancia de estas estructuras, la mentalidad sigue afectando la forma en que se evalúan los nuevos proyectos. Los inversores monitorean los recuentos de transacciones como indicadores de engagement, los jugadores siguen siendo cautelosos con el grinding sin recompensas claras, y los estudios a menudo luchan por satisfacer tanto a los gamers tradicionales como a las audiencias nativas de Web3. Este entorno dificulta el establecimiento de confianza, especialmente cuando la especulación financiera eclipsa la experiencia central.
Por qué la continuidad importa más que la compensación
La mayoría de los jugadores no piden que los videojuegos funcionen como trabajos de medio tiempo. En cambio, quieren evitar la sensación de que su tiempo desaparece en el momento en que se desconectan. Los videojuegos tradicionales operan con sistemas cerrados donde los ítems, logros y cosméticos permanecen bloqueados cuando un jugador abandona. Web3, al menos en principio, ofrece la oportunidad de romper ese patrón.
Una pequeña salida líquida, incluso una que valga solo unos pocos dólares, cambia el impacto emocional de dejar un videojuego. Reconoce el esfuerzo puesto en la progresión y crea una sensación de continuidad entre el tiempo invertido y lo que queda después. Esto no se trata de ganancias; se trata de reconocimiento. Refleja mundos virtuales tempranos como Neopets, donde la escasez y el comercio daban significado a los ítems sin depender de la demanda especulativa.
Desarrollo de doble vía y la necesidad de identidad
Crear experiencias que sirvan tanto a las audiencias Web2 como a las Web3 es un desafío creciente. Algunos estudios intentan fusionar ambos enfoques en una única estructura, pero esto puede llevar a identidades contradictorias y expectativas poco claras. El resultado a menudo frustra a los jugadores que quieren claridad sobre lo que se supone que debe ser el videojuego.
Fanoraverse aborda este problema con una clara separación. La versión de Steam, The Wildlands of Faenora, se centra únicamente en la progresión roguelike clásica sin elementos blockchain. La versión de navegador Web3, To The Grave: The Wildlands of Faenora, refleja las mismas mecánicas pero añade capas de valor opcionales como personajes comerciables y recompensas de temporada. Debido a que ambas versiones comparten una identidad central consistente, evitan la tensión que surge cuando las expectativas de Web2 y Web3 chocan. Esta estructura demuestra cómo el diseño de doble vía puede funcionar cuando la base de la jugabilidad es sólida.
El papel de la confianza en el engagement del jugador
La confianza es uno de los elementos más frágiles en los videojuegos Web3. Años de lanzamientos tempranos, promesas incumplidas y roadmaps especulativos han vuelto cautelosos a los jugadores. Los anuncios que serían rutinarios en los videojuegos convencionales pueden generar preocupación en las comunidades Web3 debido a las implicaciones financieras asociadas a los assets y la progresión.
El Return on Time reduce la cantidad de confianza requerida de los jugadores desde el principio. Si los jugadores saben que conservan alguna forma de valor independiente de los roadmaps a largo plazo o los ciclos de tokens, el riesgo emocional de participar disminuye. Sin embargo, esto solo funciona cuando el videojuego existe antes que su economía. Fanoraverse se inclina por este enfoque al priorizar la jugabilidad antes de introducir tokens o NFTs, permitiendo que las audiencias juzguen la experiencia por sus propios méritos.
Gigaverse y el significado de las pequeñas recompensas
Algunas de las pruebas más claras del Return on Time provienen de Gigaverse, donde los jugadores pueden acumular cantidades modestas de valor a través de la jugabilidad regular. Después de varios meses de juego casual en una cuenta gratuita, acumular alrededor de $16 en materiales puede parecer menor, pero el efecto psicológico es significativo. Transforma el proceso de salida de una pérdida a una transición y ayuda a establecer confianza entre el jugador y el mundo del videojuego.
Gigaverse ofrece un ejemplo fundamentado de cómo las recompensas pequeñas y líquidas pueden reforzar la satisfacción del jugador sin depender de una especulación agresiva. El sistema respeta el tiempo sin prometer ingresos, lo que lo distingue de los modelos Web3 anteriores que dependían de estructuras de ganancias insostenibles.
Alineando jugadores, desarrolladores e inversores
Jugadores, desarrolladores e inversores a menudo operan con diferentes objetivos. Los jugadores quieren experiencias atractivas y salidas justas. Los desarrolladores quieren estabilidad y libertad creativa. Los inversores tienden a centrarse en las señales del mercado y el potencial de crecimiento. Estas prioridades contrapuestas dificultan que los estudios mantengan una dirección.
El Return on Time crea un punto intermedio. Ofrece a los jugadores una razón para mantenerse engaged, proporciona a los desarrolladores un ciclo sostenible sobre el cual construir y brinda a los inversores una actividad constante sin forzar al videojuego a comportamientos extractivos. Si bien no resuelve todos los puntos de fricción, ayuda a alinear las expectativas de una manera que apoya la estabilidad a largo plazo.
Diseñando videojuegos Web3 que priorizan la experiencia
Para que los videojuegos Web3 crezcan, la jugabilidad debe valerse por sí misma. Las características de blockchain deben apoyar esa experiencia en lugar de definirla. Cuando los marketplaces y la propiedad de assets funcionan como capas opcionales en lugar de mecánicas requeridas, los jugadores pueden elegir qué tan profundamente quieren participar.
Los estudios que adoptan gradualmente este modelo demuestran que Web3 puede ofrecer una continuidad significativa sin sacrificar el entretenimiento. El camino a seguir parece favorecer características fundamentadas, un diseño centrado en el jugador y sistemas que reconocen el tiempo sin inflar las expectativas de ganancias.
El futuro del valor en los videojuegos Web3
El Return on Time no es un cambio drástico en la filosofía de diseño. En cambio, es un simple reconocimiento de que el tiempo es el recurso más valioso que invierten los jugadores. Cuando los videojuegos reconocen eso a través de estructuras pequeñas y significativas, el resultado es una mayor confianza y un engagement más sostenible.
El concepto replantea cómo debe funcionar el valor en los videojuegos Web3 y ofrece una dirección más equilibrada para la industria. A medida que los estudios refinan este enfoque, el foco vuelve a donde debería haber estado desde el principio: ofrecer experiencias en las que los jugadores quieran invertir su tiempo.
Fuente: WolvesDao
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué significa "Return on Time" en los videojuegos Web3?
Se refiere a la idea de que los jugadores deben conservar algún valor de su jugabilidad, incluso en pequeñas cantidades, como reconocimiento del tiempo que dedican a la experiencia.
¿Significa el Return on Time que a los jugadores se les paga por jugar?
No. Enfatiza la continuidad y el reconocimiento, no los ingresos. No se espera que los jugadores ganen salarios o ganancias significativas.
¿En qué se diferencia esto del Play-to-Earn?
El P2E se centró en las ganancias especulativas y los altos rendimientos. El Return on Time se centra en un valor modesto impulsado por el jugador que refleja el esfuerzo en lugar de la inversión.
¿Puede funcionar el Return on Time sin tokens o NFTs?
Se basa en elementos transferibles o líquidos, que a menudo involucran NFTs o materiales comerciables, pero la idea central es el reconocimiento, no el uso obligatorio de tokens.
¿Por qué los jugadores valoran las pequeñas salidas?
Incluso un valor líquido menor ayuda a los jugadores a sentir que su tiempo importó y no desapareció cuando dejaron de jugar.
¿Qué videojuegos ejemplifican este modelo?
Fanoraverse y Gigaverse son ejemplos destacados, cada uno demostrando diferentes enfoques para preservar el valor del jugador a través de la jugabilidad.
¿Necesitan los videojuegos Web3 sistemas de doble vía?
No todos, pero las estructuras de doble vía pueden ayudar a los estudios a atender tanto a los gamers tradicionales como a las audiencias nativas de Web3 sin forzar a un grupo a las expectativas del otro.




