Corea se ha convertido en un foco clave en el ecosistema global de Web3. En los últimos meses, más desarrolladores y equipos de proyectos están volcando su atención al mercado coreano. Muchos proyectos que antes tenían poca presencia local ahora organizan eventos presenciales, distribuyen tokens a usuarios coreanos y programan sus campañas en torno a los Token Generation Events (TGEs). Si bien algunos de estos esfuerzos son claramente jugadas a corto plazo, otros muestran un nivel más profundo de compromiso. Delabs es uno de los proyectos que se destaca por adoptar un enfoque más sostenido.

La importancia de Web3 en la escena de videojuegos coreana
El impacto de los exchanges coreanos
El comportamiento del precio de los tokens ha cambiado en respuesta al lugar donde se produce una cotización. Si bien las cotizaciones en Binance solían tener un peso significativo, las tendencias recientes muestran que los exchanges coreanos como Upbit y Bithumb desempeñan un papel más importante en el impulso. Cuando $NEWT anunció su cotización en Binance, el precio bajó. Pero después de que se conoció la noticia de su cotización en Upbit, alcanzó un máximo histórico. Patrones similares han surgido con tokens como $HYPER, que se disparó tras su debut en un exchange coreano.
Desde junio, las entradas de wones coreanos en Bithumb y Upbit han aumentado constantemente. La participación minorista está creciendo y el margin trading se ha vuelto común. Esta creciente actividad ha animado a muchos proyectos Web3 a adaptar sus estrategias para el público coreano. Algunos intentan contar historias localizadas, mientras que otros distribuyen recompensas a través de eventos presenciales. En muchos casos, el objetivo es generar atención justo antes de un TGE.

Análisis de GAM3S.GG
Creciente escepticismo hacia la participación superficial
Varios proyectos de videojuegos han participado en esta tendencia, utilizando sorteos y airdrops de tokens para atraer a usuarios coreanos. En algunos casos, las personas que asistieron a eventos pero mostraron poco interés en el producto real recibieron más recompensas que los seguidores de mucho tiempo. Moonveil, por ejemplo, distribuyó más tokens a los asistentes a eventos presenciales que a quienes compraron nodos o poseían NFTs. Este tipo de desequilibrio ha generado preocupaciones sobre si la atención en Corea es genuina o simplemente una táctica a corto plazo.
Otros proyectos han visto aumentos de tokens vinculados a noticias externas en lugar del desarrollo de videojuegos. El token CROSS experimentó aumentos de precio después de que su CEO fuera absuelto de problemas legales y el equipo anunciara planes para mantener Bitcoin y desarrollar una stablecoin de KRW. Sin embargo, durante estos momentos, a menudo había poca discusión sobre el videojuego en sí. Esto refleja una tendencia más amplia, donde el producto principal se pasa por alto en favor de las narrativas del mercado. Como resultado, los usuarios coreanos se están volviendo más cautelosos, especialmente con los tokens de videojuegos.

Protocolo CROSS
Cómo Delabs está tomando un camino diferente
Delabs ha abordado el mercado coreano con más consistencia. En lugar de solo activarse en el momento del TGE, el equipo ha mantenido una participación local constante. Trabajaron con KOLs coreanos conocidos y realizaron campañas que ofrecieron un valor significativo. Los participantes fueron recompensados de manera justa y la experiencia general se sintió más reflexiva que promocional.
Su videojuego Boxing Star X se introdujo en el espacio Web3 y ganó terreno en la plataforma de minijuegos de LINE, alcanzando el tercer puesto en términos de ingresos. Durante la campaña KAIA WAVE, el ingreso promedio por usuario de pago fue de 5,515 $KAIA. Ese nivel de compromiso indica que el videojuego está conectando con los usuarios y generando resultados reales.
El fundador del proyecto, Joon Mo Kwon, es una figura conocida en la industria de los videojuegos móviles de Corea. Su comunicación a menudo se centra en construir un producto que genere ingresos y apoye el crecimiento a largo plazo. Ha enfatizado que el valor del token debe provenir del negocio en sí, no solo de tokenomics diseñados. Su opinión es que el flujo de efectivo y la reinversión son más importantes que el momento del mercado o el hype.

Delabs
Qué viene después del TGE
Tras el lanzamiento de su token en julio, Delabs está lanzando una aplicación social basada en la IP de Ragnarok. Ragnarok tiene un fuerte seguimiento en el sudeste asiático y un historial de monetización confiable. Dado lo que Delabs logró con Boxing Star X, el proyecto parece bien posicionado para construir un flujo de ingresos sostenible a partir de este próximo paso. Si esos ingresos se reinvierten en la economía del token, Delabs puede ofrecer un raro ejemplo en el que el rendimiento del token y del producto están vinculados.
A diferencia de los ciclos de hype recientes donde los usuarios coreanos desempeñaron un papel secundario frente a los equipos internacionales, Delabs está liderado por un equipo coreano que se ha mantenido comprometido en todo momento. Muchos inversores locales se han vuelto cautelosos con los equipos que aparecen solo durante períodos de alto interés. En contraste, Delabs se ha apegado a un plan a largo plazo y ha mantenido una comunicación constante.

Ragnarok
Consideraciones finales
El espacio Web3 coreano está evolucionando y los usuarios locales se están volviendo más selectivos. Los eventos llamativos y las campañas a corto plazo ya no son suficientes para ganarse una confianza duradera. En este entorno, Delabs ha tomado un camino diferente al centrarse en el compromiso constante, el rendimiento probado de los videojuegos y un enfoque que prioriza el producto.
El equipo ha generado credibilidad al mantenerse activo durante todo el año y alinear el valor del token con los resultados comerciales reales. A medida que el interés en el mercado Web3 de Corea continúa creciendo, Delabs es un proyecto que refleja cómo puede ser un enfoque a largo plazo en un espacio que cambia rápidamente.
Fuente: 1mpal



