Kratos Gaming Network (KGeN), una comunidad de gaming web3 con sede en India, anteriormente conocida como IndiGG, ha lanzado una extensa campaña educativa centrada en el blockchain gaming, dirigida especialmente a estudiantes y jóvenes gamers de todo el país.
La campaña busca extenderse por más de 6 meses y cubrirá ciudades clave como Mumbai, Delhi, Indore y Kolkata, así como otras ciudades de nivel 1, 2 y 3, para crear conciencia sobre el potencial del web3 gaming. En este artículo, cubriremos cómo la campaña educativa de 6 meses en India busca educar a estudiantes y jóvenes gamers en la región.

Beneficios del Web3 Gaming
La iniciativa tiene como objetivo destacar los innumerables beneficios del web3 gaming, posicionándolo no solo como una actividad recreativa, sino también como un camino hacia futuras oportunidades profesionales y desarrollo personal. Uno de los temas centrales de la campaña es mostrar el gaming como una fuente alternativa de ingresos, especialmente para los jóvenes. A través de encuentros estudiantiles, los participantes tendrán la oportunidad de compartir sus historias sobre cómo el gaming les ha permitido contribuir a los ingresos de sus familias.
Además de estos encuentros, la campaña incluirá competencias universitarias y mesas redondas con actores clave como educadores y psicólogos. Estas discusiones profundizarán en el futuro del gaming y la tecnología blockchain, con el objetivo de proporcionar información valiosa sobre la evolución de la industria y su impacto potencial en la sociedad.

¿Más sobre Kratos?
Kratos Gaming Network (KGeN) también está desarrollando activamente un ecosistema de datos globales de gamers, con un enfoque en la propiedad de datos para los gamers. Su motor Proof of Gamer (PoG) permite a los usuarios construir, poseer y monetizar sus datos, al mismo tiempo que proporciona a los editores de videojuegos acceso a cohortes de gamers específicos para fines de engagement. Kratos Gaming Network anima a las personas interesadas a aprender más sobre sus iniciativas y misión a través de su sitio web.
Al comentar sobre la iniciativa, Ishank Gupta, miembro del Consejo de Ancianos de Kratos Gaming Network, enfatizó el potencial revolucionario de la propiedad de datos para los gamers, afirmando:
"La propiedad de datos para los gamers cambiará las reglas del juego para la industria. Con esta campaña nacional, pretendemos empoderar a los gamers y hacerles conscientes de las nuevas oportunidades y posibilidades. Estamos hablando de un cambio fundamental en la forma en que interactuamos con la tecnología, con los usuarios tomando posesión de sus datos y dando forma al futuro del mundo digital."




