El videojuego independiente indonesio Kejora, desarrollado por Berangin Creative, comenzó su viaje de desarrollo en 2019 como un shooter de plataformas al estilo de Cuphead. El cofundador y director del juego, Bagaskara “Bagas” Firdaus, explicó que el concepto inicial resultó difícil para el pequeño estudio.
“Un juego de plataformas sería desafiante de crear. Tendríamos que diseñar demasiados enemigos, demasiadas armas y demasiados niveles”, dijo Firdaus. Con solo un puñado de miembros en el equipo en ese momento, los desarrolladores decidieron cambiar a un juego de plataformas de puzzles, un género que se adaptaba mejor a sus recursos disponibles y a los activos de personajes y entornos existentes.
El equipo se inspiró artísticamente en Studio Ghibli, apuntando a una animación hecha a mano que enfatiza la atmósfera y la emoción sobre el espectáculo. Además, Valiant Hearts: The Great War de Ubisoft influyó en el enfoque del juego hacia las habilidades de los personajes y el diseño de puzzles, demostrando que los puzzles narrativos podían coexistir con una jugabilidad intuitiva. Para cuando el equipo presentó Kejora a los editores, se había convertido en un juego de plataformas de puzzles narrativo completamente realizado.
Explorando el mundo de Java Central
Kejora, que significa “estrella de la mañana” en indonesio, se desarrolla en un pequeño pueblo inspirado en las zonas rurales de Java Central. Los entornos del juego reflejan la arquitectura de estilo Jengki, con un enfoque en la creación de una atmósfera inmersiva y basada en la historia. Los jugadores siguen a Kejora, una joven decidida, junto con sus compañeros Guntur y Jaka, mientras investigan una misteriosa maldición que afecta a los aldeanos.
Cada personaje tiene habilidades distintas que se utilizan para resolver puzzles. Guntur puede romper obstáculos y darle un impulso a Kejora al escalar, mientras que Jaka puede mover objetos e interactuar con el entorno usando su resortera. Las secciones de puzzles comienzan de forma sencilla pero introducen gradualmente mecánicas más complejas, lo que requiere que los jugadores coordinen las habilidades de los tres personajes para progresar.
Integrando el folclore indonesio
El juego incorpora elementos del folclore indonesio, en particular el Genderuwo, un críptido de Java Central. Estas criaturas sombrías, parecidas a simios, aparecen en secciones de sigilo, donde los jugadores deben navegar por el entorno utilizando cajas, troncos de árboles y arbustos para evitar ser detectados.
El diseño del Genderuwo equilibra una presencia mitológica tradicional con una estética sutil inspirada en Ghibli, creando tensión sin abrumar a los jugadores. Firdaus explicó que el Genderuwo fue elegido tanto por su reconocibilidad como por razones prácticas, ya que permitió al pequeño equipo de cuatro animadores mantener demandas de producción manejables.
Desafíos de desarrollo y la escena de videojuegos de Indonesia
Desarrollar Kejora como un pequeño estudio independiente en el Sudeste Asiático presentó desafíos logísticos y de recursos. Inicialmente compuesto por solo dos o tres personas, Berangin Creative ha crecido a 11 miembros del equipo, la mayoría de los cuales trabajan de forma remota. Firdaus señaló que priorizar las escenas de corte, las secciones de puzzles y el alcance general del juego fue crucial para mantener el proyecto en marcha.
El apoyo a los desarrolladores de videojuegos en Indonesia se centra principalmente en networking, exposición y programas de la industria, en lugar de financiación directa. Iniciativas como la Indonesia Game Developer Exchange (IGDX), una empresa conjunta entre el Ministerio de Comunicación e Informática y la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Indonesia, brindan plataformas para el networking y la visibilidad.
Firdaus destacó que los crecientes programas académicos, estudios locales y comunidades de desarrolladores en ciudades como Yakarta, Bandung y Bali han facilitado que los aspirantes a desarrolladores aprendan unos de otros y entren en la industria.
Temas y experiencia del jugador
Kejora enfatiza temas de tiempo, elección y reflexión personal. Firdaus explicó que el juego anima a los jugadores a considerar cómo pasan su tiempo y el valor de las experiencias significativas. Combinado con puzzles narrativos, encuentros inspirados en el folclore y animación dibujada a mano, Kejora tiene como objetivo crear una experiencia de juego que resuene emocionalmente y al mismo tiempo sea accesible y atractiva.
Disponibilidad
Kejora está actualmente disponible en Epic Games Store, ofreciendo a los jugadores un juego de plataformas de puzzles rico en narrativa que combina folclore indonesio, arte inspirado en Ghibli y mecánicas de juego intuitivas.
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Preguntas frecuentes (FAQs)
¿En qué plataformas está disponible Kejora?
Kejora está disponible para PC a través de Epic Games Store.
¿Quién desarrolló Kejora?
El videojuego fue desarrollado por Berangin Creative, un estudio independiente indonesio con sede en el Sudeste Asiático.
¿Qué género es Kejora?
Kejora es un juego de plataformas de puzzles narrativo que incorpora elementos de sigilo y mecánicas de puzzles basadas en personajes.
¿Está Kejora inspirado en el folclore?
Sí, el videojuego presenta folclore indonesio, incluido el Genderuwo, un críptido mítico de Java Central.
¿Tiene Kejora habilidades de personaje únicas?
Sí, los jugadores pueden cambiar entre Kejora, Guntur y Jaka, cada uno de los cuales tiene habilidades únicas necesarias para resolver puzzles y navegar por el entorno.
¿Qué estilo artístico utiliza Kejora?
El videojuego utiliza animación dibujada a mano inspirada en Studio Ghibli, enfatizando la atmósfera y la narración emocional.
¿Es Kejora adecuado para jugadores casuales?
Kejora está diseñado para ofrecer puzzles intuitivos que aumentan gradualmente en complejidad, haciéndolo accesible tanto para jugadores casuales como experimentados.




