La edición de junio de 2025 del Steam Next Fest marcó otra expansión significativa para el evento. Con más de 2,600 demos de videojuegos para PC presentadas, el número de títulos participantes se duplicó con creces en comparación con junio de 2023, que albergó alrededor de 900 demos. Este rápido crecimiento destaca el creciente interés de los desarrolladores en mostrar sus videojuegos y generar interés temprano en la comunidad a través del festival. A pesar de los desafíos para rastrear el número exacto de demos —debido a abandonos de último momento y entradas descalificadas— la tendencia general apunta a un entusiasmo y participación continuos de toda la industria.

Steam Next Fest Continues to Grow in Scale
Steam Next Fest sigue creciendo en escala
Videojuegos más populares durante el Steam Next Fest:
- Stellar Blade
- Dispatch
- No, I’m Not A Human
- Dead As Disco
- Ball X Pit
- Ratatan
- Vindictus: Defying Fate
- Jump Ship
- Pioner
- Solo Leveling: Arise Overdrive
- Mina The Hollower
- Ninja Gaiden: Ragebound
- Wildgate
- Mimesis
- Morbid Metal
- Moonlighter 2
- Voyagers Of Nera
- Anvil Empires
- Grand Emprise 2
- UFL
- Ferocious
- Hell Is Us
- Lost Rift
- Starlight Re:Volver
- Escape From Duckov
- Backseat Drivers
- CloverPit
Wishlists, seguidores y usuarios concurrentes
GameDiscoverCo proporcionó un desglose detallado de las demos más exitosas según varios indicadores clave de rendimiento, incluyendo adiciones a la wishlist, crecimiento de seguidores y usuarios concurrentes. Si bien las clasificaciones basadas en la wishlist tienen un ligero retraso debido al tiempo de procesamiento, aún ofrecen información valiosa sobre los niveles de interés general. Según esta métrica, varios videojuegos tuvieron un buen rendimiento, incluyendo Vindictus: Defying Fate, Dispatch y No, I’m Not A Human. Otros títulos notables incluyeron Jump Ship, un FPS cooperativo, y Solo Leveling: Arise Overdrive, un ARPG vinculado a la popular franquicia de webtoons.
Los datos de usuarios concurrentes presentaron una imagen ligeramente diferente, favoreciendo a los videojuegos que fomentaban sesiones de partida más largas. Vindictus también encabezó esta lista, reforzando su amplio atractivo. Otros videojuegos con un alto número de usuarios concurrentes incluyeron Wildgate, el MMO medieval Anvil Empires y el título de fútbol free-to-play UFL. Estos videojuegos parecieron beneficiarse de una jugabilidad que permitía un tiempo de partida prolongado, lo que llevó a una mayor superposición de CCU.
Los datos de aumento de seguidores reflejaron en gran medida las tendencias de la wishlist, aunque introdujeron algunos títulos adicionales no cubiertos previamente en otras métricas. Ferocious, un videojuego de supervivencia FPS con temática de dinosaurios, y la aventura de terror Hell Is Us estuvieron entre los videojuegos que experimentaron un fuerte crecimiento de seguidores durante el festival. El videojuego de supervivencia y construcción Lost Rift también registró ganancias significativas.

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Videojuegos destacados en todos los géneros
La variedad de videojuegos de alto rendimiento por género refleja la amplitud del contenido ofrecido durante el evento. Algunas de las entradas más únicas entre las más deseadas incluyeron Dispatch, descrito como una comedia de superhéroes en el lugar de trabajo, y Dead As Disco, un brawler basado en el ritmo. No, I’m Not A Human se destacó por su inquietante premisa de terror, mientras que Ball X Pit ofreció un giro a las mecánicas roguelike a través de un formato de romper ladrillos. El roguelike rítmico inspirado en Patapon, Ratatan, también se aseguró un lugar entre los 10 primeros, lo que indica interés en experiencias de juego basadas en el ritmo.
Los videojuegos más tradicionales también tuvieron un buen rendimiento. Además de Vindictus y Solo Leveling, títulos como Pioner —un FPS multijugador con elementos de supervivencia— y Jump Ship mostraron estilos de juego familiares con una ejecución refinada. Estos videojuegos atrajeron la atención de jugadores que buscaban géneros establecidos con mecánicas pulidas.
El top 30 más amplio incluyó una amplia gama de tipos de videojuegos. Mina The Hollower, de los creadores de Shovel Knight, y Ninja Gaiden: Ragebound, del equipo de Blasphemous, ofrecieron sólidas experiencias de pixel-art en 2D. Mientras tanto, videojuegos cooperativos y multijugador como Wildgate y Mimesis atendieron a jugadores interesados en el juego colaborativo. La entrada hack-and-slash de Ubisoft, Morbid Metal, también ganó visibilidad, lo que sugiere un interés continuo en títulos visualmente ricos y llenos de acción.

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Métricas de jugadores únicos y el Top 50 de Valve
Valve publicó su propia lista de las 50 demos principales por recuento de jugadores únicos, ofreciendo otra perspectiva útil. Si bien muchos de los videojuegos principales en esta lista se alinearon con los datos de la wishlist y CCU, hubo algunas adiciones notables. Starlight Re:Volver, un roguelite de acción cooperativa estilo anime, apareció en el top 10 de Valve a pesar de no ocupar un lugar tan alto en otras métricas de rendimiento. Esto sugiere que el videojuego tuvo un amplio interés inicial, incluso si no generó un tiempo de partida sostenido o un crecimiento de seguidores.
Varias demos más cortas o novedosas también tuvieron un buen desempeño en cuanto a jugadores únicos. Títulos como Escape From Duckov, un shooter de extracción de vista cenital con una estética de patos, y CloverPit, un roguelite de máquina tragamonedas, atrajeron a un gran número de jugadores. Backseat Drivers, un divertido videojuego de conducción cooperativa, también tuvo un buen desempeño en esta categoría. Estos ejemplos apuntan al atractivo de experiencias rápidas y accesibles que son fáciles de probar durante un festival con tiempo limitado.

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Descubribilidad y tendencias más amplias
En general, el Steam Next Fest de junio de 2025 destacó el gran volumen y la diversidad de demos disponibles ahora durante estos eventos. Según el análisis de GameDiscoverCo, solo alrededor del uno por ciento de las demos —aproximadamente 30 de 2,600— recibieron una atención significativa de los medios o un alto compromiso de los jugadores, lo que subraya el desafío de la descubribilidad en un campo tan concurrido.
Los datos de adquisición de seguidores mostraron que los videojuegos que se clasificaron en el 1 por ciento superior típicamente agregaron más de 30,000 wishlists, mientras que aquellos en el 10 por ciento superior ganaron aproximadamente 3,000. Los videojuegos medianos, a pesar de la mayor competencia, vieron recuentos de seguidores similares a eventos pasados, promediando alrededor de 15. Esto equivale a aproximadamente 300 wishlists, lo que demuestra que la visibilidad sigue siendo alcanzable, aunque más competitiva, a medida que el número de demos continúa creciendo.

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Consideraciones finales
Steam Next Fest sigue siendo una plataforma importante para mostrar videojuegos de PC nuevos y próximos. La edición de junio de 2025 no reveló un género dominante o una tendencia general, sino que reflejó una amplia mezcla de estilos de juego y temas. Si bien algunos títulos de alto rendimiento lideraron en métricas como wishlists, usuarios concurrentes y seguidores, la característica más notable del evento fue la gran variedad de experiencias ofrecidas. Con más de 2,600 demos, el festival reafirma su importancia como herramienta de descubrimiento para los jugadores y como oportunidad promocional para los desarrolladores, incluso a medida que la competencia por la atención continúa intensificándose.



