XOCIETY ha anunciado los detalles de su modelo de token $XO, un nuevo activo digital diseñado para respaldar la economía dentro del videojuego de su próximo shooter basado en blockchain con elementos RPG. El modelo de token, revelado por el CEO de XOCIETY, OldGinger, aborda problemas comunes vistos en los primeros juegos web3 al centrarse en el juego competitivo, recompensas sostenibles y un suministro de tokens controlado. Compartida en una publicación reciente de X, la actualización describe una estrategia a largo plazo para beneficiar tanto a los jugadores como a los inversores a medida que el proyecto se acerca a su evento de generación de tokens.

Juega y Gana con el Token $XO de XOCIETY
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$XO es el token de utilidad nativo de XOCIETY, un shooter en tercera persona de temática de ciencia ficción construido sobre la blockchain Sui. El videojuego combina combate de ritmo rápido con características de rol y permite a los jugadores participar en un metaverso virtual donde pueden ganar, competir e influir en el mundo del videojuego. El suministro total de $XO estará limitado a 5 mil millones, y el token cumplirá múltiples funciones dentro del ecosistema, incluyendo tarifas de entrada a partidas, recompensas y compras dentro del videojuego.
Los jugadores podrán ganar $XO a través de funciones de juego como partidas competitivas, clasificaciones de temporada y progresión del pase de batalla. Existe un sistema de reparto de ingresos para redistribuir el gasto dentro del videojuego a la comunidad. Este enfoque es parte de un modelo más amplio de "play-to-prosper" (jugar para prosperar) destinado a crear una economía de circuito cerrado donde la actividad dentro del videojuego contribuye directamente a su sostenibilidad financiera.

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Perspectivas sobre Web3 del CEO OldGinger
OldGinger destacó varios problemas que han obstaculizado proyectos de videojuegos web3 anteriores, incluyendo tokenomics inestables, falta de estrategias de retención y listados prematuros de tokens. Señaló que las economías de videojuegos exitosas deben considerar los intereses de tres grupos: jugadores web3, jugadores tradicionales (web2) e inversores de tokens. La estrategia de XOCIETY se centra principalmente en jugadores e inversores web3, con el objetivo de construir una base de usuarios que pueda impulsar tanto el juego como la estabilidad financiera a lo largo del tiempo.
Un problema central observado en los primeros juegos de blockchain ha sido la liberación incontrolada de tokens, lo que lleva a la inflación y la volatilidad de los precios. El modelo de XOCIETY aborda esto limitando la circulación inicial y alineando las emisiones de tokens con la demanda de los jugadores. El equipo también tiene la intención de lanzar $XO solo después de que el videojuego sea completamente jugable, evitando los ciclos de hype prematuros que han socavado muchos proyectos anteriores.

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Economía de Tokens Equilibrada y Sostenible
El modelo $XO se basa en cuatro principios fundamentales que, en conjunto, buscan asegurar una economía de tokens equilibrada y sostenible. El primero se centra en la circulación dentro del videojuego. Las partidas competitivas servirán como un mecanismo principal para distribuir $XO, y los jugadores deberán pagar tarifas de entrada utilizando el token o fiat. Los premios se financiarán a través de estas tarifas de entrada y se complementarán con un subsidio de la fundación, y los jugadores de alto rendimiento podrán ganar hasta 30 veces su costo de entrada según su habilidad.
El segundo pilar se basa en una estructura de pérdidas y ganancias. Los jugadores pueden ganar y perder tokens dependiendo de los resultados de las partidas, creando un modelo económico más dinámico y realista similar al que se ve en el trading de criptomonedas. Este sistema tiene como objetivo mantener un flujo equilibrado de tokens dentro y fuera del videojuego.
El tercer componente es el concepto de real yield. XOCIETY tiene como objetivo convertir los ingresos dentro del videojuego y las asociaciones externas en valor tangible para el ecosistema. Por ejemplo, las ganancias de las colaboraciones de IP y el gasto de los jugadores se utilizarán para la recompra y quema de tokens, reduciendo el suministro y apoyando el valor del token a largo plazo.
El cuarto y último elemento es un compromiso con la baja circulación. En lugar de lanzar una gran cantidad de tokens a la vez, XOCIETY introducirá gradualmente $XO en el ecosistema a medida que el videojuego gane tracción y más jugadores se involucren con su economía. Este enfoque medido tiene como objetivo apoyar la estabilidad de precios y la viabilidad a largo plazo.

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Avatares Frontier vs. Acciones Corporativas (XCS)
El plan de emisión de tokens de XOCIETY combina mecanismos de recompensa regulares e irregulares. Las emisiones regulares están vinculadas a elementos centrales del videojuego, como tablas de clasificación de temporada, recompensas de partidas y finalización del pase de batalla. Estas emisiones se extraerán de un fondo fijo asignado para cada temporada, lo que ayudará a mantener la coherencia en la distribución de tokens.
En contraste, las emisiones irregulares provendrán de eventos, asociaciones e iniciativas de participación comunitaria. Un ejemplo notable es el token NTx, un activo no negociable otorgado a los jugadores que participan en fases de prueba o campañas sociales. NTx será convertible a $XO en el momento del evento de generación de tokens, después de lo cual se eliminará gradualmente.
Las rutas de emisión adicionales incluyen recompensas para los poseedores de XOCIETY Frontier Avatars, Corporate Shares (XCS) y creadores de contenido aprobados. Todos los tokens distribuidos estarán sujetos a períodos de vesting para minimizar la presión de venta y promover la tenencia a largo plazo.

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Asociación con la Marca Web2 Adidas
En preparación para el lanzamiento del token, XOCIETY completó recientemente una prueba de juego pública a gran escala a través de la Epic Games Store. Los jugadores que se registraron con anticipación fueron elegibles para ganar $XO Packs y NFTs al completar misiones. Durante este período de prueba, se pusieron a disposición un total de 4 millones de $XO Packs, mientras que se reservaron $90,000 en $XO para los jugadores que completaron todos los objetivos dentro del sistema de pase de batalla del videojuego.
En un movimiento separado, XOCIETY colaboró con adidas para lanzar un conjunto de 2,600 Mystery Boxes digitales en la blockchain Sui. Estas cajas incluían recompensas exclusivas de $XO, skins dentro del videojuego con temática de la marca ALTS de adidas y acceso a funciones de reparto de ganancias dentro de la estructura corporativa virtual del videojuego. Esta asociación demuestra la intención de XOCIETY de combinar los videojuegos con una participación de marca más amplia y la integración de activos digitales del mundo real.

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Mirando Hacia el Futuro
Con el lanzamiento oficial del token $XO acercándose, XOCIETY continúa refinando su modelo basándose en los comentarios de la comunidad y las pruebas en curso. La estrategia del equipo se centra en crear una economía de tokens funcional, justa y duradera que aborde las deficiencias de los proyectos de videojuegos web3 anteriores. Al alinear los incentivos de los tokens con el juego, reducir la circulación temprana y reinvertir el valor en el ecosistema, XOCIETY tiene como objetivo establecer un precedente más estable para el futuro de los videojuegos web3.



