Japan Drives Global Games Revenue

Japón impulsa los ingresos globales de juegos

Un informe de Newzoo y UKIE destaca que los jugadores japoneses aportan el 9.1% de los ingresos mundiales de juegos, impulsados por un sólido mercado de consolas y un creciente segmento de PC gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Japan Drives Global Games Revenue

Un informe de Newzoo, elaborado en colaboración con la Association for UK Interactive Entertainment (UKIE), ofrece un análisis detallado del mercado japonés de videojuegos en 2025. Los hallazgos destacan el papel único que desempeñan los jugadores japoneses en la industria global de videojuegos, generando el 9.1% de los ingresos globales de videojuegos a pesar de representar solo el 2.2% de la base de jugadores a nivel mundial.

Según Newzoo, los jugadores japoneses contribuyen con un promedio de $223 por persona anualmente. Este alto gasto se atribuye en gran medida a una fuerte preferencia cultural por la propiedad intelectual nacional, los títulos con narrativas sólidas y los videojuegos de rol para un solo jugador.

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Japón impulsa los ingresos globales de juegos

El gaming en PC muestra un fuerte crecimiento

Si bien el gaming en consolas sigue siendo una fuerza dominante en Japón, el informe identifica un crecimiento significativo en el sector del gaming en PC. El mercado de PC en Japón ha crecido un 16.2% interanual (en moneda local), lo que lo convierte en el segmento de más rápido crecimiento. Newzoo atribuye este aumento a varios factores:

  • El lanzamiento de versiones para PC de franquicias japonesas populares
  • El auge del juego multiplataforma
  • Mayor accesibilidad a través de dispositivos portátiles para PC

A pesar de este crecimiento, el gaming en consolas sigue manteniendo una fuerte presencia en el país. Los jugadores japoneses representan el 6.2% de la base global de jugadores de consola. Nintendo ocupa una posición particularmente dominante, acaparando el 70% de la cuota de mercado local de consolas.

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Preferencias de juego: narrativa y competencia

Los jugadores japoneses muestran una marcada preferencia por las experiencias para un solo jugador basadas en historias. Estos videojuegos a menudo presentan narrativas profundas y son especialmente populares en las plataformas de Nintendo. Sin embargo, también hay un creciente interés en los títulos multijugador cooperativos y competitivos.

Entre los jugadores de PC, videojuegos como Lethal Company son preferidos por sus elementos cooperativos. En el mercado free-to-play, los jugadores japoneses se inclinan más por los shooters jugador contra jugador (PvP) como Apex Legends y Counter-Strike, que se juegan tanto en PC como en consolas.

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Japón impulsa los ingresos globales de juegos

Un mercado de alto valor

A pesar de representar una parte relativamente pequeña de la población mundial de jugadores, el mercado japonés se destaca por su alto gasto per cápita y su fuerte lealtad a las marcas de videojuegos nacionales. El informe concluye que Japón sigue siendo un mercado vital tanto para los desarrolladores de videojuegos de consola como de PC, particularmente aquellos que producen títulos ricos en narrativa y para un solo jugador.

A medida que el sector de videojuegos para PC con Windows en Japón continúa creciendo y la lealtad a las consolas sigue siendo alta, es probable que los editores y desarrolladores de videojuegos encuentren valiosas oportunidades al satisfacer las preferencias de este mercado.

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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