El dominio de Japón en el ámbito de los videojuegos basados en la ubicación es realmente notable, ya que la nación posee un asombroso 50% de los ingresos globales en este sector. Impulsado por una rica herencia cultural, una infraestructura tecnológica avanzada y una apasionada comunidad de jugadores, Japón se erige como una potencia inigualable en la configuración del panorama de las experiencias de videojuegos basados en la ubicación.
Con franquicias icónicas como Pokémon GO que capturan la imaginación de millones en todo el mundo y desarrollos innovadores que continúan surgiendo de los desarrolladores japoneses, la influencia del país en esta dinámica industria está destinada a perdurar y evolucionar. En este artículo, cubriremos todo lo que necesita saber sobre los últimos datos y compartiremos información sobre la relevancia para los videojuegos web3.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Los videojuegos basados en la ubicación, que aprovechan las capacidades de los dispositivos móviles, han surgido como un género popular con numerosos lanzamientos. Según datos recientes de Sensor Tower, a partir de 2023, Japón fue testigo de un asombroso gasto anual de usuarios que superó los $600 millones en videojuegos basados en la ubicación. Esta cifra significativa representa aproximadamente el 50% de los ingresos globales totales generados por los videojuegos basados en la ubicación, lo que establece a Japón como el mercado principal para este género en todo el mundo.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
En 2023, Japón fue testigo de un éxito notable en el sector de los videojuegos basados en la ubicación, como lo indican las clasificaciones de los videojuegos más taquilleros. Dragon Quest Walk de Square Enix se hizo con la primera posición, acumulando la asombrosa cifra de $300 millones en ingresos. Le siguieron de cerca Pokémon GO y Monster Hunter Now, ambos desarrollados por Niantic, asegurando el segundo y tercer puesto respectivamente.
De particular interés es el dominio de Pokémon GO en los mercados de EE. UU. y Corea del Sur durante el mismo período. Solo en EE. UU., el videojuego generó ingresos superiores a los $300 millones, mientras que en Corea del Sur, acumuló más de $14 millones.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
El análisis de ingresos en varios mercados revela el liderazgo significativo de Japón. Los ingresos colectivos de los 5 principales videojuegos basados en la ubicación en Japón se dispararon a $620 millones, superando los ingresos de Estados Unidos en aproximadamente un 60%, que ascendieron a $380 millones. Los ingresos de Corea del Sur se mantuvieron comparativamente modestos en menos de $16 millones, con China rezagada con ingresos inferiores a $2 millones, lo que indica un mercado relativamente incipiente para los videojuegos basados en la ubicación en estas regiones.
Estas cifras subrayan la supremacía de Japón en el ámbito de los videojuegos basados en la ubicación en comparación con los principales mercados internacionales. Según datos de Sensor Tower, los videojuegos basados en la ubicación contribuyeron con el 5% de los ingresos totales de videojuegos móviles de Japón en 2023.
Además, la popularidad de los videojuegos basados en la ubicación en Japón es evidente en las clasificaciones de ingresos de videojuegos móviles, con Dragon Quest Walk y Pokémon GO asegurando posiciones entre los 10 principales videojuegos móviles por ingresos para 2023, según lo informado por Sensor Tower. Dragon Quest Walk ocupó el sexto lugar, mientras que Pokémon GO se mantuvo fuerte en el noveno, consolidando la firme posición del género en el panorama de los videojuegos japoneses.
Factores que contribuyen al éxito
Varios factores contribuyen a la popularidad de los videojuegos basados en la ubicación en Japón en comparación con otros países. Un factor significativo es el transporte. En Japón, donde los trenes y caminar son modos de viaje comunes, los videojuegos basados en la ubicación se integran a la perfección en los viajes diarios o los paseos de ocio de las personas. Por el contrario, en Estados Unidos, donde los automóviles dominan el transporte, la experiencia de juego puede no alinearse tan perfectamente con el estilo de vida típico.
Además, la disponibilidad de videojuegos basados en la ubicación adaptados a los hábitos de vida japoneses juega un papel crucial. Por ejemplo, Station Memories ocupa el cuarto lugar en la clasificación de ingresos de videojuegos de información de ubicación de Japón para 2023. Este videojuego se dirige a la extensa red ferroviaria de Japón, brindando entretenimiento a los viajeros durante sus viajes al trabajo o la escuela.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Otro factor clave que contribuye a la popularidad de los videojuegos basados en la ubicación en Japón es la incorporación de propiedad intelectual (IP) derivada de videojuegos populares. En 2023, cuatro de los 5 principales videojuegos basados en la ubicación de Japón por ingresos aprovecharon IPs de videojuegos japoneses conocidos. Al construir sobre universos de videojuegos existentes, los desarrolladores aprovechan las bases de fans establecidas, facilitando el éxito de las adaptaciones basadas en la ubicación.
Además, el examen de la distribución de usuarios de videojuegos populares basados en la ubicación en Japón revela una proporción significativa de usuarias. Los datos de Sensor Tower del cuarto trimestre de 2023 indican que estos videojuegos mantienen una proporción aproximada de 6 a 4 de hombres a mujeres en la App Store japonesa.
En particular, títulos como Koei Tecmo Games exhiben una proporción de género equilibrada, con una edad promedio de usuario de 35 años. Este perfil demográfico sugiere que las personas se involucran con estos videojuegos durante sus viajes, después del trabajo o durante las pausas para el almuerzo, lo que destaca aún más la alineación con los patrones de estilo de vida japoneses.
Horas de juego
El análisis de los patrones de uso de videojuegos móviles revela tendencias interesantes, particularmente en el ámbito de los videojuegos basados en la ubicación. Si bien la tendencia general para el uso de videojuegos móviles muestra un aumento alrededor de las 21:00, los videojuegos populares basados en la ubicación exhiben un patrón diferente. Los datos de Sensor Tower indican que la duración del compromiso para estos videojuegos alcanza su punto máximo antes, entre las 17:00 y las 18:00, con una mayor actividad observada de 8:00 a 12:00 también.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Este cambio en los patrones de uso es evidente al comparar dos títulos de alto rango en las listas de ingresos de Japón: Monster Strike de MIXI y Uma Musume Pretty Derby de Cygames. Ambos videojuegos experimentan un compromiso significativo durante las horas pico antes mencionadas, lo que destaca una desviación del aumento típico de la tarde que se observa en otros videojuegos móviles.
El pico de la tarde sugiere que los usuarios participan activamente en videojuegos basados en la ubicación durante su viaje a casa desde el trabajo o la escuela, aprovechando la conveniencia y el valor de entretenimiento que ofrecen estos videojuegos durante las rutinas diarias. Este patrón de uso único subraya el atractivo y la integración de los videojuegos basados en la ubicación en el tejido de la vida diaria japonesa.
Duración de la partida
Los datos sobre la duración de la partida por hora del día sugieren un patrón distintivo entre los usuarios de videojuegos basados en la ubicación. Parece que muchos usuarios se involucran con estos videojuegos durante el día, posiblemente integrándolos en sus rutinas diarias. Sin embargo, después de regresar a casa, parece haber un cambio hacia la partida de otros tipos de videojuegos móviles.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Además, al examinar el tiempo dedicado a la partida de videojuegos populares basados en la ubicación, Dragon Quest Walk emerge como un intérprete destacado. Los datos de Sensor Tower revelan que de octubre a diciembre de 2023, la duración de la partida para los usuarios en Japón se encuentra predominantemente dentro del rango de 1 a 10 horas por mes.
Sin embargo, Dragon Quest Walk supera significativamente a sus contrapartes, con más del 30% de los usuarios dedicando más de 10 horas al mes a la partida. En contraste, el siguiente videojuego más alto, Monster Hunter Now, solo alcanza una tasa del 15%, lo que hace que el dominio de Dragon Quest Walk en este sentido sea casi el doble que el de su competidor más cercano.
Relevancia para los videojuegos Web3
Los principales desarrolladores de videojuegos japoneses, incluidos Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) y Ubisoft (Champions Tactics), han adoptado las tecnologías web3, trabajando en proyectos de blockchain gaming y formando asociaciones con compañías web3.
El lanzamiento de Champions Tactics: Grimoire Chronicles por parte de Ubisoft marca la entrada de la compañía en el espacio de los videojuegos web3. Más de 20 desarrolladores de videojuegos se han convertido en validadores en la blockchain centrada en videojuegos Oasys, participando activamente en la validación de transacciones, la seguridad de la red y la gobernanza.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Japón vs Corea vs China
La industria de videojuegos web3 de Japón está atrayendo la atención internacional, con compañías surcoreanas como Com2uS colaborando con Oasys para explorar nuevas vías de crecimiento.
La blockchain centrada en videojuegos Oasys confirmó recientemente la asociación con el desarrollador de videojuegos coreano líder Com2uS, el conglomerado detrás de títulos de videojuegos como 'Summoners War: Chronicles' y 'The Walking Dead: All-Stars', y su subsidiaria de negocios web3 XPLA. La alianza marca un paso significativo en la expansión del desarrollador en el mercado japonés.
La afluencia de talento de desarrolladores de países como China y Corea del Sur contribuye al creciente ecosistema de videojuegos web3 de Japón. El apoyo del gobierno, combinado con la colaboración de grandes empresas, posiciona a Japón como un centro próspero para la innovación en videojuegos web3.

Japón genera el 50% de los ingresos globales de juegos basados en la ubicación
Consideraciones finales
Estos hallazgos tienen una relevancia significativa para el mundo de los videojuegos web3. A medida que la tecnología blockchain continúa revolucionando la industria de los videojuegos, las ideas obtenidas del dominio de Japón en los videojuegos basados en la ubicación ofrecen lecciones invaluables para los desarrolladores que buscan aprovechar las plataformas descentralizadas.
Al comprender las preferencias y los comportamientos de los jugadores japoneses en el contexto de los videojuegos móviles tradicionales, los desarrolladores pueden adaptar sus estrategias para capitalizar las oportunidades únicas que presentan los videojuegos web3. Con su fuerte cultura de videojuegos e innovación tecnológica, Japón está preparado para desempeñar un papel fundamental en la configuración del futuro de las experiencias de videojuegos descentralizados.



