Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Ingresos de Roblox: $4.9 mil millones en 2025, impulsados por Grow a Garden

Los ingresos de Roblox alcanzan los $4.9 mil millones en 2025, con Grow a Garden y Steal a Brainrot impulsando la participación récord de usuarios y $6.8 mil millones en reservas.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 16 de feb, 2026

Roblox Revenue Hits $4.9 Billion in 2025, Boosted by Grow a Garden

Roblox reportó $4.9 mil millones en ingresos para su año fiscal 2025, lo que representa un aumento del 36% respecto a los $3.6 mil millones de 2024. La plataforma describió el año como un “año récord”, con resultados que superaron las expectativas en métricas de ingresos, reservas y participación de usuarios. Los ingresos crecieron de manera constante en todos los trimestres, comenzando con $1 mil millones en el Q1 y alcanzando $1.4 mil millones en el Q4. El tercer trimestre mostró el mayor crecimiento intertrimestral con 48%, mientras que el Q4 registró el mayor aumento en usuarios que pagan, con 36.7 millones de pagadores mensuales promedio, un aumento del 94% interanual. América del Norte contribuyó con la mayor parte de los ingresos, seguida por Europa y la región de Asia-Pacífico.

La Participación de Usuarios Alcanza Niveles Récord

La participación de usuarios en Roblox se mantuvo fuerte durante todo 2025, con un total de 124 mil millones de horas dedicadas a la plataforma. Solo el Q4 representó 35 mil millones de horas. Los usuarios activos diarios promediaron 126.5 millones durante el año, comenzando con 98 millones en el Q1, alcanzando un pico de 152 millones en el Q3 y finalizando con 144 millones en el Q4, un aumento del 69% en comparación con el mismo período de 2024. El CEO David Baszucki destacó la capacidad de la plataforma para capturar aproximadamente 30,000 años de datos de interacción humana cada día, que ahora se utilizan para entrenar más de 400 modelos de IA internamente.

Juegos Clave Impulsan Hitos de la Plataforma

Los videojuegos Grow a Garden y Steal a Brainrot jugaron un papel central en el rendimiento de Roblox. Grow a Garden, lanzado en marzo de 2025, rápidamente estableció récords de usuarios concurrentes, superando récords anteriores de un solo juego en plataformas como Steam. Más adelante en el año, los dos juegos compitieron por picos de jugadores concurrentes, llevando a Roblox a un máximo histórico de 45 millones de usuarios concurrentes en agosto. El éxito de estos títulos también contribuyó al crecimiento de las reservas, que terminaron el año en $6.8 mil millones, superando el objetivo inicial de la compañía de hasta 21%. La región de Asia-Pacífico registró fuertes ganancias, con Indonesia experimentando un crecimiento interanual de más del 700% en reservas y APAC en general aumentando un 96%. Las reservas de Japón aumentaron un 60% solo en el Q4.

Cuota de Mercado y Ganancias de Creadores

La cuota de Roblox en el mercado global de contenido de videojuegos alcanzó aproximadamente 3.4% en 2025. La plataforma tiene como objetivo alcanzar 10% en el futuro, destacando los continuos objetivos de expansión. En términos de ganancias de creadores, 2025 marcó un hito ya que los desarrolladores ganaron colectivamente más de $1.5 mil millones, reflejando tanto el crecimiento de la plataforma como la popularidad de sus juegos más exitosos.

Actualizaciones sobre Seguridad y Funciones de la Plataforma

Roblox implementó tecnología de estimación facial de edad en regiones seleccionadas en diciembre de 2025, un sistema diseñado para agrupar a los usuarios en bandas basadas en la edad antes de acceder a las funciones de chat. Este movimiento siguió a las preocupaciones continuas sobre la seguridad infantil, que habían afectado previamente el rendimiento de las acciones de la compañía. La actualización tiene como objetivo equilibrar la participación de los usuarios con las medidas de seguridad a medida que la plataforma continúa expandiendo su base de usuarios a nivel mundial.

Fuente: PocketGamer

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuántos ingresos generó Roblox en 2025?
Roblox reportó $4.9 mil millones en ingresos para el año fiscal 2025, un aumento del 36% respecto a 2024.

¿Qué videojuegos contribuyeron más al crecimiento de Roblox?
Grow a Garden y Steal a Brainrot fueron destacados por impulsar la participación récord de usuarios y los picos de jugadores concurrentes.

¿Cuántos usuarios activos diarios tuvo Roblox en 2025?
Roblox promedió 126.5 millones de usuarios activos diarios, alcanzando un pico de 152 millones en el Q3.

¿Cuáles fueron las reservas totales de Roblox para 2025?
La plataforma alcanzó $6.8 mil millones en reservas, superando su objetivo de crecimiento de hasta 21%.

¿Cuánto ganaron los creadores en Roblox en 2025?
Los desarrolladores ganaron colectivamente más de $1.5 mil millones durante el año.

¿Qué actualizaciones de seguridad se introdujeron en 2025?
Roblox comenzó a implementar tecnología de estimación facial de edad para agrupar a los usuarios por edad para el acceso al chat, abordando las preocupaciones de seguridad infantil.

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actualizado

16 de febrero, 2026

publicado

16 de febrero, 2026