Las acciones públicas de videojuegos experimentaron un fuerte resurgimiento en la primera mitad de 2025. El Índice de Gaming de Drake Star, que rastrea a 35 grandes empresas de videojuegos que cotizan en bolsa, aumentó un 28%. Este rendimiento superó significativamente al índice S&P 500, que registró una ganancia del 5% durante el mismo período.
La recuperación refleja una renovada confianza de los inversores en la industria de los videojuegos después de un período desafiante para los sectores de tecnología y medios. También se espera que el aumento en las valoraciones de las acciones impulse un nuevo ciclo de fusiones y adquisiciones durante el resto de 2025 y hasta 2026, a medida que las empresas busquen aprovechar sus mejores posiciones en el mercado para seguir estrategias de crecimiento inorgánico.

Informe Global de Gaming de Drake Star para el 2T 2025
Empresas de videojuegos con mejor rendimiento
Entre las empresas con mejor rendimiento en los mercados públicos se encontraban Square Enix, Roblox y Konami. Square Enix lideró con un aumento del 91% en el precio de sus acciones, seguida de cerca por Roblox, que ganó un 80%, y Konami, que subió un 68%. En los mercados europeos, CD Projekt RED, everplay group y MTG destacaron por su sólido rendimiento.
Mientras tanto, en Estados Unidos, los buenos resultados de Roblox, Corsair y Take-Two Interactive contribuyeron al impulso alcista general del sector. Estas ganancias indican el optimismo de los inversores en torno a las empresas de videojuegos con sólidas carteras de contenido y crecimiento en la participación de los usuarios.

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Transacciones de fusiones y adquisiciones de videojuegos 2T 2025
La actividad de fusiones y adquisiciones se mantuvo relativamente estable durante el segundo trimestre de 2025. Se anunciaron un total de 46 acuerdos, manteniendo un nivel constante de volumen transaccional en el sector. El acuerdo más grande del trimestre fue la adquisición por parte de KRAFTON de la empresa japonesa ADK por 516 millones de dólares. ADK es conocida por su enfoque en publicidad y animación, con participación adicional en el desarrollo de videojuegos móviles. La adquisición refleja la estrategia de KRAFTON para diversificar sus ofertas y fortalecer sus capacidades de producción de contenido.

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Colocaciones privadas de videojuegos 2T 2025
El interés del capital de riesgo y el capital privado en los videojuegos se mantuvo fuerte durante el trimestre. Una de las transacciones más destacadas involucró a Dream Games, que recibió una inversión de 2.5 mil millones de dólares liderada por CVC. El acuerdo, que incluyó componentes de capital y deuda, valoró a la empresa en 5 mil millones de dólares y representó una de las salidas más grandes recientes para inversores centrados en videojuegos.
En total, se registraron 110 colocaciones privadas durante el 2T 2025, con valores revelados que ascendieron a 3 mil millones de dólares. Los financiamientos notables incluyeron la inversión de 80 millones de dólares de Tencent en Arrowhead, la ronda de 28 millones de dólares de Wolves Esports Club respaldada por Lvfa Group, la recaudación de 27 millones de dólares de la startup de videojuegos de IA Sett, la Serie A de 25 millones de dólares de Bigger Games y el financiamiento de 21 millones de dólares de Hybe IM.

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Inversores más activos 2T 2025
Los inversores más activos del último año incluyeron fondos institucionales centrados en videojuegos como Play Ventures, BITKRAFT y Makers Fund. En la etapa inicial, Goodwater, TIRTA y 1AM Gaming estuvieron entre las firmas más frecuentemente involucradas. En el lado estratégico, empresas como Krafton, Tencent y Samsung desempeñaron papeles principales en adquisiciones y asociaciones. En el segmento de videojuegos web3 gaming, la actividad fue liderada por Animoca, Spartan y Gam3Girl Ventures, lo que refleja un interés continuo en la infraestructura de juegos basada en blockchain a pesar de la volatilidad del mercado en el espacio de activos digitales en general.

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Ofertas públicas y desarrollos corporativos
Varias grandes empresas de videojuegos anunciaron importantes iniciativas financieras destinadas a fortalecer sus posiciones de capital. Take-Two Interactive reveló planes para una oferta pública de acciones de mil millones de dólares, con una opción para recaudar 150 millones de dólares adicionales. GameStop reveló un aumento de deuda que superó los 2 mil millones de dólares, lo que indica esfuerzos continuos de reestructuración. Embracer Group anunció intenciones de escindir Coffee Stain Group como parte de un cambio organizacional más amplio.
Por separado, se informó que Discord estaba en discusiones avanzadas con instituciones financieras para explorar una posible oferta pública inicial. La primera mitad de 2025 marcó un período de fuerte recuperación y realineación estratégica en la industria de los videojuegos. Con mejores valoraciones bursátiles y un flujo constante de inversiones y actividad de adquisiciones, el sector parece posicionado para un mayor crecimiento durante la segunda mitad del año y hasta 2026.




