April 2025 Blockchain Gaming Report

Informe de juegos blockchain: abril de 2025

Abril de 2025 marcó el punto más bajo en usuarios diarios de juegos blockchain del año, aunque el desarrollo subyacente persiste. Análisis completo en el informe de DappRadar.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

April 2025 Blockchain Gaming Report

Abril de 2025 presentó un panorama mixto para el sector de los videojuegos blockchain. Según el informe mensual de DappRadar, desarrollado en colaboración con Blockchain Game Alliance, los videojuegos blockchain experimentaron una caída significativa en la actividad de los usuarios, mientras que el mercado general comenzó a reflejar cambios más amplios en las prioridades de web3. Las Daily Unique Active Wallets (dUAW) en los videojuegos blockchain disminuyeron a 4.8 millones, marcando una reducción del 10 por ciento con respecto a marzo y la cifra más baja registrada en 2025 hasta el momento. Esta disminución coincidió con una redistribución de la atención de los usuarios en el panorama de web3, particularmente hacia las aplicaciones de inteligencia artificial y las plataformas de real-world asset.

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Informe de juegos blockchain: abril de 2025

Estado de los videojuegos Web3 en abril 

La participación de los videojuegos en la industria de las dapp cayó al 21 por ciento en abril, igualando ahora a DeFi, que recuperó popularidad gracias al renovado interés en las memecoins. Al mismo tiempo, las aplicaciones basadas en IA continuaron ganando impulso, representando ahora el 16 por ciento de la cuota de mercado. Si bien la disminución en la actividad de los usuarios podría sugerir una desaceleración, los desarrollos subyacentes en el ecosistema de los videojuegos apuntan a un sector que experimenta una recalibración estratégica en lugar de una contracción. Los desarrolladores se están enfocando menos en la especulación a corto plazo y más en crear experiencias sostenibles que enfaticen la calidad de la partida, la digital ownership y el engagement a largo plazo.

Perspectivas a nivel de chain y dinámicas del ecosistema

La distribución de la actividad de los usuarios en las chains reveló tendencias persistentes. World of Dypians mantuvo su influencia, impulsando el 52 por ciento de la actividad de videojuegos en opBNB y el 76 por ciento en Nebula (SKALE). Off The Grid representó el 100 por ciento de la actividad en GUNZ, mientras que Age of Dino dominó de manera similar Xterio. Estos ejemplos subrayan la presencia continua del dominio de un solo título en muchas chains de videojuegos. En contraste, plataformas como Ronin mostraron signos de evolución más allá de sus títulos insignia. Axie Infinity representó solo el 33 por ciento de la actividad de Ronin en abril, lo que indica un cambio hacia un entorno de videojuegos más diversificado.

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Videojuegos líderes en abril de 2025

Varios videojuegos de alto perfil continuaron liderando las métricas de engagement en abril. Off The Grid, un battle royale con temática cyberpunk de Gunzilla Games, se acercó un paso más a su lanzamiento completo al lanzar su mainnet GUNZ en Avalanche. Esta blockchain ahora sustenta la economía del videojuego y soporta la infraestructura in-game, ofreciendo compatibilidad con las principales consolas de videojuegos como PS5 y Xbox Series X/S. Axie Infinity continuó con su lanzamiento de contenido de temporada, con Axie Classic Season 9 y Origins Season 13 impulsando el interés de los jugadores. Mientras tanto, los esfuerzos de desarrollo se están centrando en un próximo MMORPG, con nombre en clave Atia’s Legacy.

Otros títulos activos incluyeron Seraph, que lanzó su tercera temporada con nuevas mazmorras, ítems de partida y un sistema que vincula el éxito in-game con token rewards. Star Atlas introdujo nuevos modos player-versus-player y mecánicas de minería experimentales, mientras que The Sandbox continuó su quinta Alpha Season con nuevo contenido generado por el usuario y experiencias licenciadas. Cambria pospuso su segunda temporada, pero sigue activa dentro de los ecosistemas de Blast y Ronin. Gods Unchained comenzó su migración de Immutable X a zkEVM, un movimiento que se espera que expanda su smart contract functionality e interoperability para finales de mayo.

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Asociaciones industriales y movimientos estratégicos

Abril también vio a las compañías de videojuegos tradicionales profundizar su participación en web3. Sega lanzó KAI: Battle of Three Kingdoms, integrando NFTs en una propiedad intelectual existente. Mientras tanto, Square Enix anunció que cerraría Symbiogenesis en julio de 2025, citando un engagement limitado y una débil respuesta del mercado. Ubisoft reveló su asociación con Immutable para lanzar Might & Magic: Fates, programado para su lanzamiento a finales de año. Netmarble, a través de su división web3 Marblex, confirmó planes para lanzar siete videojuegos blockchain al mercado utilizando la infraestructura zkEVM de Immutable. Estos movimientos sugieren que, si bien no todos los publishers tradicionales están teniendo éxito, las asociaciones con equipos nativos de web3 siguen siendo un factor clave en las integraciones exitosas.

Ronin también hizo la transición a un entorno de desarrollo permissionless, atrayendo nuevos títulos como Avarik Saga y Realms of Alurya. Este cambio estratégico tuvo resultados mixtos, ya que la migración de Ragnarok Monster World a otra chain generó preocupaciones sobre el cumplimiento contractual. En el lado de la infraestructura, Arbitrum continuó apoyando chains de videojuegos personalizadas a través de su programa Orbit. Studio Chain, lanzado en asociación con Karrat, tiene como objetivo proporcionar un hogar dedicado para My Pet Hooligan, un videojuego que ha visto un volumen significativo de asset trading y user engagement.

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Actividad de inversión y financiación de infraestructura

La financiación en los videojuegos blockchain disminuyó significativamente en abril, con solo $21 millones recaudados en todo el sector, lo que representa una disminución del 69 por ciento con respecto a marzo. La desaceleración refleja una incertidumbre macroeconómica más amplia y un clima de inversión más cauteloso. Sin embargo, el capital que ingresó al mercado se dirigió principalmente a la infraestructura. Arbitrum Gaming Ventures, que gestiona un fondo de ecosistema de $200 millones, confirmó el despliegue de sus primeros $10 millones a proyectos que incluyen Wildcard, Proof of Play y XAI Network.

En lugar de centrarse en startups en etapa temprana, estas inversiones se dirigen a desarrolladores y proveedores de servicios establecidos, lo que indica una preferencia por equipos experimentados con una clara capacidad de ejecución. Hasta ahora, en 2025, aproximadamente dos tercios de toda la financiación del sector ha apoyado el desarrollo de infraestructura. Esta tendencia indica que la confianza de los inversores se está desplazando hacia las tecnologías fundamentales y la construcción de ecosistemas a largo plazo, en lugar de modelos especulativos de corta duración.

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Desarrollos anticipados en mayo de 2025

Varios lanzamientos y actualizaciones importantes de videojuegos están programados para mayo. Se espera que MapleStory N de Nexon se lance el 15 de mayo a través de la subred Henesys de Avalanche. El título registró más de un millón de registros de wallet durante su fase beta y procesó más de 31 millones de transacciones. Su integración de item ownership y nuevos mecanismos de recompensa podría atraer a bases de jugadores más amplias de los videojuegos tradicionales. Treeverse continuará su primera temporada con quests y recompensas de leaderboard, mientras que Gigaverse introduce nuevas características destinadas a mejorar la retención de jugadores, incluyendo un sistema de referidos y una mecánica de energía de mazmorra.

Illuvium está preparando el acceso público a Illuvium: Zero y podría actualizar su beta de overworld. Mientras tanto, los rumores sugieren que Yuga Labs podría anunciar nuevas actividades dentro de los universos de Otherside o Legends of the Mara. Otros títulos que se espera que entren en fases de early access o testing incluyen Realms of Alurya, The Lost Glitches, Engines of Fury y Pirate Nation.

MapleStory Universe Launches Henesys L1 on Avalanche

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Conclusión

Abril de 2025 marcó un punto de inflexión para los videojuegos blockchain. Si bien la actividad de los usuarios disminuyó y las cifras de inversión cayeron, el panorama general revela un sector que transita de los ciclos iniciales de hype a un desarrollo más estructurado y sostenible. El lanzamiento de nueva infraestructura de videojuegos, la entrada de publishers tradicionales y el despliegue estratégico de capital apuntan a una industria en maduración. En lugar de perseguir el engagement a corto plazo impulsado por tokens, tanto los desarrolladores como los inversores parecen enfocados en crear valor duradero a través de la partida, la interoperability y la retención de jugadores.

A medida que los videojuegos blockchain continúan evolucionando dentro del ecosistema web3 más grande, su potencial a largo plazo permanece intacto. La actividad observada en abril refleja una fase de recalibración, no una retirada. Con los sistemas fundamentales ya establecidos y nuevo contenido en el horizonte, los próximos meses pueden ofrecer un impulso renovado moldeado por la experiencia del usuario en lugar de la especulación.

Informes, Educativo

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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