El último informe de Games & Numbers report by GameDev, cubre los principales hitos alcanzados entre el 10 y el 23 de septiembre de 2025. Varios videojuegos de PC, consola y móviles alcanzaron importantes marcas en ventas, ingresos y participación de jugadores, destacando tanto los éxitos a largo plazo como los nuevos lanzamientos sólidos.

Informe de Hitos Clave en la Industria del Gaming
Crecimiento de Jugadores y Ventas: PC vs Consola
Dead Island 2 ha superado los 20 millones de jugadores, incluyendo tanto las ventas tradicionales como las descargas a través de PlayStation Plus y Xbox Game Pass. El videojuego continúa expandiendo su audiencia mucho más allá de su lanzamiento.
Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 ha alcanzado un estimado de 4.4 millones de copias vendidas. La cifra no ha sido confirmada oficialmente por la editorial, pero fue mencionada durante un livestream, lo que generó discusión dentro de la comunidad sobre su sólido rendimiento.
Alinea Analytics informó que Hollow Knight: Silksong ha vendido más de 3.5 millones de copias en Steam. En total, el título ha alcanzado más de 6 millones de jugadores si se tiene en cuenta Xbox Game Pass. La participación también ha sido alta, con más de la mitad de los jugadores de Steam registrando más de 20 horas de partida.

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Títulos de Larga Trayectoria Mantienen Relevancia
El RPG de mundo abierto Outward, lanzado originalmente en 2019, continúa aumentando su audiencia, con más de 3 millones de jugadores registrados según sus desarrolladores. El estudio compartió la actualización a través de un videoblog en YouTube.
Frontier Developments también reveló cifras de ventas actualizadas para dos de sus principales títulos. Jurassic World Evolution sigue siendo el videojuego más vendido de la compañía con 6 millones de copias vendidas y £146 millones en ingresos. Elite Dangerous le sigue de cerca con 5.6 millones de copias y £138 millones generados.
Borderlands 4 se ha establecido rápidamente como un éxito comercial. Alinea Analytics estima que más de 2.5 millones de personas han jugado el videojuego desde su lanzamiento, con 1.3 millones de copias vendidas a través de Steam. El título ya ha generado más de $150 millones en ingresos, con más de la mitad de su audiencia en Steam y PlayStation con sede en Estados Unidos. Los informes sugieren que el videojuego tuvo un presupuesto de desarrollo de aproximadamente $200 millones, con más de 500,000 pre-orders de Steam en el lanzamiento.

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Nuevos Lanzamientos y Actualizaciones de Series
Proyectos de menor escala también obtuvieron resultados notables este mes. Shape of Dreams, desarrollado por un equipo de cuatro personas en Neowiz, vendió más de 300,000 copias en su primera semana. Ubisoft informó que la franquicia The Crew ha sido jugada por más de 50 millones de personas desde su debut en 2014, mostrando la popularidad sostenida de la serie a lo largo de múltiples entregas.
skate. de Electronic Arts atrajo a más de 2 millones de jugadores en acceso anticipado durante sus primeras 24 horas. Sin embargo, la recepción ha sido mixta, con las reseñas de Steam rondando apenas el 50% de calificación positiva. Dying Light: The Beast de Techland se lanzó con un pico de 121,000 jugadores concurrentes en Steam. Aunque no es la cifra más alta de la franquicia, refleja un fuerte comienzo para la última entrega de la serie.

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Los Títulos Móviles Continúan Escalando
En el ámbito móvil, Fable Town, desarrollado por Reef Games y publicado por MGVC Publishing (MY.GAMES), generó más de $9 millones en ingresos durante su primer año. El videojuego ha sido descargado 3 millones de veces, con más de 500,000 usuarios activos mensuales y alrededor de 100,000 usuarios activos diarios.
MaskGun de Supergaming, un shooter en primera persona lanzado en 2019, ha sido jugado por más de 100 millones de jugadores en todo el mundo. Este hito subraya la presencia a largo plazo del videojuego en el competitivo mercado móvil.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es el informe Games & Numbers?
El informe Games & Numbers es una actualización quincenal que rastrea el número de jugadores, las cifras de ventas y los hitos de ingresos notables en videojuegos de PC, consola y móviles.
¿Cuántas personas han jugado Dead Island 2?
Más de 20 millones de personas han jugado Dead Island 2, incluyendo ventas y descargas a través de PlayStation Plus y Xbox Game Pass.
¿Qué tan exitoso ha sido Hollow Knight: Silksong?
Hollow Knight: Silksong ha vendido más de 3.5 millones de copias en Steam, con más de 6 millones de jugadores en total. Más de la mitad de su audiencia de Steam ha registrado más de 20 horas de partida.
¿Cuál es el estado actual de Borderlands 4?
Borderlands 4 ha alcanzado los 2.5 millones de jugadores y ha generado más de $150 millones en ingresos. Los informes indican que el presupuesto de desarrollo fue de alrededor de $200 millones.
¿Qué videojuegos móviles se destacaron en este período?
Fable Town ganó $9 millones en su primer año, mientras que MaskGun superó los 100 millones de jugadores de por vida.
Aquí está la lista completa de todos los videojuegos mencionados:
- Dead Island 2
- Clair Obscur: Expedition 33
- Hollow Knight: Silksong
- Outward
- Jurassic World Evolution
- Elite Dangerous
- Borderlands 4
- Shape of Dreams
- The Crew (serie)
- skate. (acceso anticipado)
- Dying Light: The Beast
- Fable Town
- MaskGun



