a16z.jpg

Informe a16z Estado del Gaming 2022: El Gaming Móvil Domina la Industria

El informe de a16z Games Fund One revela datos clave sobre preferencias de plataforma, géneros más jugados, motivaciones para jugar videojuegos y la influencia de la edad en estos aspectos.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Actualizado 9 de ene, 2026

a16z.jpg

La industria de los videojuegos en su conjunto está en continuo desarrollo, con nuevas tendencias emergentes, nuevos videojuegos que intentan remodelar la industria y, en nuestro caso, nuevas tecnologías que pueden cambiar para siempre la forma en que vemos la propiedad digital de los activos dentro del videojuego. Sin embargo, al mismo tiempo, no son dos industrias completamente excluyentes, ya que los videojuegos serán siempre un tema de discusión singular, con los videojuegos web3 y los tradicionales bajo su paraguas.

El último informe de la Encuesta a Jugadores de 2022 de Games Fund One de a16z ofrece una visión muy perspicaz del estado actual de la industria de los videojuegos en general y de cómo todo ello repercute en los videojuegos web3. El informe ha sido elaborado tras recopilar las aportaciones de más de 2.000 jugadores, con una división del 59% de hombres y el 38% de mujeres encuestados para garantizar que los datos fueran lo más precisos y distribuidos posible. Todos los resultados sirven como indicación de la dirección que está tomando la industria y de cómo los desarrolladores de videojuegos están cambiando lentamente su enfoque hacia las nuevas tecnologías y las ideas innovadoras.

mobile gaming.jpg

Los datos aquí podrían estar un poco sesgados considerando el estatus social y económico de tener los resultados recopilados solo de residentes de EE. UU., pero mientras que las consolas son el dispositivo "principal" declarado para el 50% de los jugadores, el móvil es claramente donde los jugadores juegan con más frecuencia, con un 58% de ellos informando que juegan todos los días en sus smartphones. La plataforma preferida para aquellos que juegan de 1 a 3 veces por semana vuelve a ser las consolas, con un 39% de las veces. Dicho esto, cuanto más se baja en términos de frecuencia de uso de una plataforma de videojuegos para disfrutar de videojuegos, más aumenta el PC como destino preferido.

Todos estos datos están definitivamente relacionados con los grupos de edad de quienes realizaron la encuesta. A primera vista, se podría pensar que la mayoría de los jugadores más jóvenes serían mobile-first, pero parecen ser bastante multiplataforma, con un 37-45% de los jugadores de 13 a 17 años jugando en consolas, PC y plataformas de smartphone. A medida que los grupos de edad aumentan de 13-17 para cubrir a los de entre 45 y 54 años, el dominio de las consolas y el PC disminuye, mientras que los videojuegos móviles experimentan un claro aumento por su facilidad de acceso y tecnología más amigable para la generación mayor, sin el conocimiento de cómo encender una consola o PC y pasar por todos los pasos e instalaciones para jugar una partida.

PGG Website Banners.png

Uno de los debates más comunes es cómo se comparan los videojuegos de diferentes géneros entre sí y cómo la preferencia personal influye en el reconocimiento de ciertos videojuegos como los mejores de la industria. No obstante, parece haber un consenso relativo en que los géneros más populares suelen ser los shooters, específicamente los títulos battle royale, los videojuegos de aventura y los títulos estilo sandbox que permiten momentos más creativos. Estos géneros en particular suelen disfrutar de una cuota superior al 40% entre los jugadores. 

Por otro lado, ciertos videojuegos pueden no adaptarse tanto a datos demográficos específicos, aunque les vaya bien en términos de ingresos. Por ejemplo, si el videojuego es "evergreen", refiriéndose a títulos que han resistido la prueba del tiempo como World of Warcraft y League of Legends, entonces su ingreso promedio mensual por usuario podría ser más alto que el de un género cada vez más "popular" con mayores presupuestos de marketing. Sin embargo, es difícil determinar exactamente cómo se compararía el ARPDAU entre estos dos tipos de títulos debido a los sesgos de demostración de la base de jugadores de la encuesta, que se centra en EE. UU., como se mencionó anteriormente.

Metalcore cinematic.jpg

Aunque las estadísticas de preferencia de género mostradas anteriormente reflejan la industria en su conjunto, la disparidad entre las elecciones de cada grupo de edad como el mejor género varía enormemente. Mientras que títulos populares como Roblox, Fortnite y Minecraft pueden dominar entre los millennials, diferentes videojuegos tienden a ser más populares entre las personas de 30 y 40 años. Los grupos de edad más avanzada también se inclinan por los videojuegos de rompecabezas como Monument Valley, donde "el 73% de las madres de 45 a 59 años jugaron al menos una partida de rompecabezas móvil en las últimas cuatro semanas".

Para terminar, todos jugamos videojuegos por diferentes razones. Cada uno de nosotros ve los videojuegos como una vía de escape para algo en sus vidas. Ciertas personas disfrutan pasar su tiempo libre en aventuras épicas en RPGs, mientras que otras se lo toman mucho más en serio y juegan constantemente intentando convertirse en profesionales de los esports y demostrar que son los mejores en ese videojuego. La socialización, la relajación, la competencia y la monetización son todas motivaciones para jugar. Esto último se relaciona perfectamente con el ethos de los videojuegos web3, donde tu tiempo y progreso son recompensados.

¿Cuál es tu plataforma preferida para jugar videojuegos? ¿Crees que tu gusto por los videojuegos cambió a medida que envejeciste? Comparte este artículo y etiquétanos en cualquiera de nuestras redes sociales para hacérnoslo saber.

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

actualizado

9 de enero, 2026

publicado

9 de enero, 2026