Improbable ha publicado sus resultados financieros de 2024, mostrando £10 millones en ingresos y una sólida posición de efectivo de £163 millones. La empresa de tecnología con sede en Londres atribuye estos resultados a su cambio en 2023 hacia un modelo de "venture builder". En lugar de trabajar como un desarrollador o editor tradicional, Improbable ahora invierte y ayuda a crecer startups dentro de una estructura de cartera, proporcionando recursos y apoyo operativo.
La compañía afirma que este modelo permite que múltiples proyectos avancen simultáneamente mientras se benefician de tecnología y experiencia compartidas. Improbable cree que este enfoque la posiciona bien en industrias que requieren experimentación rápida, particularmente en los videojuegos, mundos virtuales y ecosistemas en línea conectados.
Expansión en tecnología de videojuegos, Metaverse y Web3 Ventures
Desde que hizo la transición a un "venture builder", Improbable ha invertido £17 millones en 12 empresas en etapa inicial. Estas ventures van desde proyectos de infraestructura centrados en videojuegos hasta plataformas en línea experimentales. Las inversiones incluyen MSquared, una iniciativa de infraestructura de videojuegos diseñada para soportar entornos virtuales a gran escala; Jitter, un videojuego de streaming multijugador; y Somnia, una EVM blockchain destinada a habilitar nuevas experiencias digitales.
Improbable planea expandir aún más esta cartera, con nuevas ventures que se espera que se lancen en 2026. La compañía dice que la configuración de "venture builder" le permite moverse rápidamente hacia sectores emergentes, particularmente aquellos centrados en espacios interactivos en línea y economías digitales.
Improbable se posiciona como socio para futuros ecosistemas digitales
El Director de Operaciones, Peter Lipka, enfatizó que la compañía tiene como objetivo ser un socio clave para startups en los sectores de metaverse, web3 e IA. Lipka afirmó que el modelo permite a Improbable proporcionar a las empresas herramientas estructuradas, financiamiento y conexiones con la industria, aumentando sus posibilidades de éxito a largo plazo. Según Lipka, la cartera actual demuestra un impulso temprano, y la compañía tiene la intención de aprovechar su gran reserva de efectivo para seguir respaldando nuevos proyectos en el Reino Unido y Europa.
Improbable cree que los futuros ecosistemas digitales serán moldeados por tecnologías multiplataforma, multijugador e interoperables. Al invertir temprano en empresas que construyen dentro de estos segmentos, la compañía tiene como objetivo asegurar una posición significativa en la evolución de las experiencias en línea.
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué es Improbable?
Improbable es una empresa de tecnología con sede en Londres conocida por desarrollar herramientas e infraestructura utilizadas en videojuegos a gran escala y mundos virtuales.
¿Qué es un modelo de venture builder?
Un modelo de "venture builder" se refiere a una empresa que crea, apoya y financia startups internamente, ofreciendo recursos compartidos y supervisión estratégica en lugar de actuar como un inversor tradicional.
¿Cuánto ganó Improbable en 2024?
Improbable reportó £10 millones en ingresos para 2024.
¿Cuánto efectivo tiene Improbable actualmente?
La compañía reporta £163 millones en reservas de efectivo, que planea usar para apoyar y lanzar nuevas ventures.
¿Qué sectores aborda Improbable con sus inversiones?
Improbable se enfoca en startups que operan en videojuegos, el metaverse, web3 e inteligencia artificial.
¿Qué empresas ha financiado Improbable hasta ahora?
Improbable ha invertido £17 millones en 12 ventures, incluyendo MSquared, Jitter y Somnia.




