En 2025, las listas de deseos de Steam continúan siendo una métrica valiosa para evaluar el interés de los jugadores y el rendimiento potencial de los videojuegos. Según datos recientes de Video Game Insights, existe una relación consistente entre el número de listas de deseos que recibe un videojuego antes de su lanzamiento y su resultado comercial, particularmente en el mes inicial de disponibilidad. Si bien no es un predictor absoluto, el número de listas de deseos sigue siendo uno de los indicadores más accesibles y transparentes para medir el éxito temprano de un proyecto.

Importancia de las listas de deseos de Steam en 2025
Importancia de las listas de deseos de Steam en 2025
Durante los últimos doce meses, solo una pequeña parte de los videojuegos logró acumular un número significativo de listas de deseos. Solo el 6 por ciento de los proyectos lanzados en Steam superaron el umbral de las 100,000 listas de deseos, lo que representa 301 títulos. De ellos, 22 videojuegos superaron la marca del millón.
Estas cifras resaltan cómo el interés tiende a concentrarse en un grupo relativamente pequeño de títulos. En contraste, la mayoría de los videojuegos (alrededor del 66 por ciento) terminaron con menos de 10,000 listas de deseos. Esta gran disparidad sugiere que la mayoría de los lanzamientos enfrentan desafíos considerables para llegar a una gran audiencia, lo que refuerza la importancia de la visibilidad temprana y la planificación promocional.

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Distribución de listas de deseos por género
También se pueden observar diferencias en el rendimiento de las listas de deseos entre los géneros. Los RPG, los videojuegos de estrategia y los títulos de acción generalmente reportan recuentos medianos de listas de deseos más altos. Mientras tanto, los MMO y los videojuegos casuales tienden a tener las medianas más bajas. Sin embargo, a pesar de sus números medianos generales más bajos, los MMO presentan una imagen más compleja.
El 10 por ciento superior de los proyectos de MMO alcanzó un promedio de 183,000 listas de deseos, que es el más alto entre todos los géneros para los títulos de mejor rendimiento. Esto indica que el interés de la audiencia en los MMO a menudo se concentra en unos pocos proyectos de alto perfil en lugar de distribuirse uniformemente en todo el género.

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Correlación entre las listas de deseos y las ventas del primer mes
El número de listas de deseos está estrechamente relacionado con los resultados de ventas tempranas. Los videojuegos con un mayor número de listas de deseos tienden a tener un mejor rendimiento durante su primer mes en el mercado. Entre una muestra de 1,500 videojuegos, solo 141 vendieron más unidades en el lanzamiento que el número de listas de deseos que habían acumulado.
Esto equivale a solo el 9 por ciento, lo que respalda la idea de que las listas de deseos son un indicador útil del rendimiento de ventas esperado. Los datos revelan un coeficiente de correlación del 70 por ciento entre el número de listas de deseos y las ventas del primer mes. Además, el coeficiente de determinación (R²) sugiere que el número de listas de deseos puede explicar el 49 por ciento de la varianza en las cifras de ventas tempranas.
El 51 por ciento restante está influenciado por otras variables, incluidos factores como la ejecución del marketing, la estrategia de precios, la calidad del videojuego y la competencia externa. Si bien los videojuegos con más de 100,000 listas de deseos muestran una fuerte relación predictiva entre el interés y las ventas, la conexión se debilita para proyectos más pequeños. Un número limitado de listas de deseos no indica necesariamente un fracaso, pero sí sugiere una menor probabilidad de éxito comercial sustancial en el lanzamiento.

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Cronogramas de listas de deseos y estrategias de marketing
El momento y la estructura de la campaña de marketing de un videojuego pueden influir significativamente en cómo se acumulan las listas de deseos. La mayoría de los videojuegos de alto rendimiento abren sus páginas de Steam de seis a doce meses antes del lanzamiento. Estos proyectos suelen acumular más del 70 por ciento de sus totales finales de listas de deseos durante los últimos cuatro meses previos al lanzamiento. Este período parece ser crítico para generar impulso e interés entre los compradores potenciales.
Existen excepciones notables, particularmente en el caso de videojuegos vinculados a franquicias conocidas. Títulos como Indiana Jones and the Great Circle, Marvel’s Spider-Man 2 y Final Fantasy XVI lograron un sólido rendimiento a pesar de tener ventanas de marketing más cortas. Estos ejemplos sugieren que el reconocimiento de la marca puede compensar la necesidad de cronogramas de campaña prolongados.
Un caso específico que ilustra la acumulación efectiva de listas de deseos es Kingdom Come: Deliverance 2. Cada nuevo lanzamiento de tráiler contribuyó a un aumento notable en las listas de deseos. Tres meses antes del lanzamiento, el videojuego ya había asegurado el 72 por ciento de su total eventual. Este patrón subraya la importancia del contenido promocional oportuno e impactante en el período previo al lanzamiento.

Importancia de las listas de deseos de Steam en 2025
Consideraciones finales
Los datos de las listas de deseos de Steam en 2025 continúan ofreciendo información importante sobre el interés del consumidor y la previsión de ventas. Aunque las listas de deseos no capturan todos los elementos del potencial comercial de un videojuego, siguen siendo uno de los indicadores más confiables disponibles para desarrolladores, editores y analistas.
Los videojuegos que superan la marca de las 100,000 listas de deseos antes del lanzamiento tienen estadísticamente más probabilidades de experimentar fuertes ventas iniciales, mientras que aquellos con recuentos más bajos pueden enfrentar un camino más difícil hacia la visibilidad. A medida que el panorama de los videojuegos continúa evolucionando, particularmente con el auge de nuevas tecnologías y canales de marketing, comprender cómo las listas de deseos reflejan la preparación del mercado seguirá siendo una parte clave de la planificación estratégica. Aquí están todos los videojuegos mencionados en el artículo:
- Indiana Jones and the Great Circle
- Marvel’s Spider-Man 2
- Final Fantasy XVI
- Kingdom Come: Deliverance 2
Fuente: Video Game Insights



