Igor Tanzil, Chief Creative Officer (CCO) de Confiction Labs, es una figura clave detrás de Riftstorm y el universo Occultical en general. Desempeña un papel fundamental en los esfuerzos de la empresa por redefinir las industrias del videojuego y el entretenimiento a través del Entretenimiento Colaborativo (CE), un nuevo modelo que aprovecha la participación de los jugadores para dar forma a las narrativas de los videojuegos. En este resumen de la entrevista, Tanzil analiza su trayectoria, la transición del desarrollo de videojuegos tradicional al espacio web3 y cómo el Entretenimiento Colaborativo podría cambiar el futuro de la industria.

Banner de portada y logotipo de Confiction Labs
La trayectoria hacia Confiction Labs
La trayectoria creativa de Tanzil comenzó en el cine. Mientras estudiaba cine en Estados Unidos, descubrió su talento natural para la escritura en una clase universitaria de redacción publicitaria. Animado por un profesor, amplió sus habilidades, explorando otros campos creativos y conectando con personas afines. Sin embargo, circunstancias personales lo llevaron a regresar a Indonesia, donde cambió su enfoque a la industria de los videojuegos, inicialmente como especialista en marketing.
Esta experiencia reavivó su pasión por la narración, y finalmente cofundó un estudio. Sus esfuerzos fueron fundamentales para posicionar a Indonesia en el mapa de la escena del desarrollo de videojuegos. Hoy, en Confiction Labs, Tanzil utiliza su diversa experiencia para ampliar los límites del desarrollo de videojuegos, aprovechando el poder de las tecnologías web3 como blockchain y NFTs.

Igor Tanzil, Chief Creative Officer (CCO) de Confiction Labs
Transición de Web2 a Web3
Cuando Tanzil se encontró por primera vez con web3, él, como muchos otros, se mostró escéptico, viéndolo como una tendencia pasajera. Sin embargo, el rápido ascenso de los NFTs y los videojuegos basados en blockchain como Axie Infinity le llamó la atención. Confiction Labs comenzó a recibir propuestas de equipos web3 que buscaban desarrolladores de videojuegos, pero muchos de estos proyectos carecían de una visión a largo plazo, centrándose únicamente en lanzamientos rápidos en lugar de crear experiencias de juego sostenibles y agradables.
"Antes de entrar en web3, todo lo que veíamos desde el lado de los desarrolladores de videojuegos era Axie Infinity y cómo ganaban en un día lo que nosotros nos proponíamos anualmente. Nuestro equipo trabajaba en videojuegos para móviles con proyecciones que ni siquiera se acercaban a todos estos videojuegos web3. Sinceramente, al principio, todos pensamos que solo sería una moda pasajera."
Este cambio en la industria inspiró a Tanzil y a su equipo a profundizar en las tecnologías web3. Vieron una oportunidad de usar blockchain no solo para obtener ganancias financieras, sino para preservar los legados de los jugadores, permitiendo que los activos y personajes tuvieran un valor real y a largo plazo. Esta idea de "legado" se convirtió en la base de Riftstorm y condujo al desarrollo más amplio del Entretenimiento Colaborativo.

Arte clave y logotipo de Riftstorm
Presentación de CE: un nuevo paradigma
En esencia, el Entretenimiento Colaborativo (CE) consiste en empoderar a los jugadores y creadores para que tengan una participación significativa en los videojuegos a los que juegan y en las IP con las que interactúan. Tanzil explica que el concepto permite diferentes niveles de participación. Los jugadores pueden influir directamente en las narrativas de los videojuegos a través de sus acciones, mientras que los creadores pueden aportar ideas que dan forma a la evolución de los mundos de los videojuegos.
La visión ideal del Entretenimiento Colaborativo es que cualquiera pueda tener la capacidad de elegir cómo interactúa con una IP. Si quieren crear, pueden aportar sus ideas. Si solo quieren ser consumidores, entonces quizás ese consumo en sí mismo pueda tener un impacto directo en la IP. Esa es definitivamente la visión más amplia: empoderar a la mayor cantidad de personas posible para que tengan voz en cómo una IP crece y evoluciona con el tiempo.
En Riftstorm, por ejemplo, las decisiones de los jugadores impactan en los arcos argumentales, los resultados de la partida e incluso el mundo mismo. Tanzil cita videojuegos como Eve Online, donde las historias y conflictos impulsados por los jugadores surgen orgánicamente, como una inspiración significativa para CE. Él visualiza que este enfoque se extienda más allá de los videojuegos, dando a los jugadores y creadores el poder de impactar las propiedades intelectuales (IPs) a través de diferentes medios.

Repositorio Mítico Explicado 1
Impacto en los creativos y la industria
Para los creativos, el Entretenimiento Colaborativo ofrece una nueva forma de contribuir a la construcción de franquicias. Tanzil, quien originalmente aspiraba a ser cineasta, ve el CE como una forma de derribar las barreras que tradicionalmente limitan la aportación creativa a unos pocos selectos. Se inspira en plataformas de escritura colaborativa como la Wiki de la Fundación SCP, pero reconoce que incluso estas comunidades pueden ser difíciles de integrar.
"Esta es la parte que realmente me entusiasma. Antes de entrar en la industria de los videojuegos, quería ser cineasta de Hollywood y escribir películas, pero mis circunstancias lo impidieron. Ya era difícil entrar en Hollywood, y cuando trabajaba como redactor publicitario para una agencia de publicidad, no pude conseguir una visa de trabajo. A pesar de eso, mi experiencia en la escritura fue lo que me ayudó a conseguir una oportunidad mayor en Indonesia, donde me uní a la industria de los videojuegos. Cuando fundamos Confiction Labs y comenzamos a conceptualizar el Entretenimiento Colaborativo, me di cuenta de su potencial para empoderar a una nueva generación de creativos."\

¿Qué es el Entretenimiento Colaborativo?
Confiction Labs tiene como objetivo simplificar el proceso para los creadores mediante la introducción de repositorios donde las ideas para personajes, historias y monstruos pueden ser enviadas y desarrolladas por otros. Tanzil ve esto como un cambio de juego para escritores, artistas y diseñadores que quizás no tengan los recursos para desarrollar proyectos completos, pero que aún pueden hacer contribuciones significativas a una IP.
Destaca que el futuro del entretenimiento no debería limitarse a un pequeño grupo de tomadores de decisiones en Hollywood o en cualquier otro centro de la industria. Al democratizar la participación y permitir que los creadores construyan sobre las ideas de los demás, el CE tiene el potencial de revitalizar franquicias estancadas e inyectar nueva vida en la industria del entretenimiento en general.
"¿Cómo cambia esto la experiencia para los creativos? Como constructores de franquicias, debemos tener la voluntad de aceptar aportaciones de creadores de cualquier escala. Los grandes estudios pueden venir y decir que quieren tomar nuestro concepto y construir un videojuego. Un escritor podría tener una idea para este monstruo, pero no tiene tiempo para dibujar arte conceptual. Aun así, puede pasar un día escribiendo una entrada, enviarla, hacer que el mercado la revise y luego, potencialmente, canonizarla en el futuro."

Repositorio Mítico Explicado 1
Una visión para el futuro
De cara al futuro, Tanzil cree que los próximos 12 meses serán cruciales para Confiction Labs, ya que pondrá a prueba los principios fundamentales del Entretenimiento Colaborativo con Riftstorm. El objetivo final es demostrar que el CE puede funcionar no solo para un videojuego o una IP, sino para una amplia gama de franquicias. En los próximos cinco a diez años, Tanzil espera que el CE cambie fundamentalmente la forma en que la sociedad valora la creatividad, permitiendo que las ideas se compartan, se desarrollen y se recompensen equitativamente a escala global.
La visión a largo plazo es clara: crear un sistema en el que millones de creadores puedan tener voz en el desarrollo de las IP, rompiendo las barreras tradicionales de la industria del entretenimiento. Puedes leer el artículo original aquí. En las palabras finales de Tanzil, "Lo que el Entretenimiento Colaborativo tiene el potencial de hacer es dar valor a las ideas. Las ideas pueden compartirse y todos pueden construir sobre ellas, y son recompensadas equitativamente."



