Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores

El lanzamiento global de Hollow Knight: Silksong colapsó plataformas como Steam, Nintendo eShop y PlayStation Store, demostrando la enorme demanda de la secuela indie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

El lanzamiento global de Hollow Knight: Silksong el viernes provocó interrupciones generalizadas en varias de las principales plataformas de videojuegos en línea. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store y Microsoft Store experimentaron problemas, ya que la demanda de la esperada secuela superó la capacidad de los servidores. Los jugadores informaron no poder comprar ni descargar el videojuego durante varias horas después de su lanzamiento.

Hollow Knight Silksong Launch Crashes

Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores

Problemas técnicos generalizados

Poco después de que el videojuego se lanzara, el sitio web de resolución de problemas Downdetector registró un fuerte aumento en los informes de problemas, alcanzando un máximo de más de 3,700 envíos de usuarios. Muchos jugadores que intentaron comprar el videojuego encontraron códigos de error, mientras que otros encontraron que los sistemas de pago no respondían. Los problemas persistieron durante casi tres horas antes de que las plataformas se recuperaran gradualmente.

En las redes sociales, los jugadores compartieron capturas de pantalla de transacciones fallidas y expresaron su frustración por la ausencia de una opción de preventa, que algunos argumentaron que podría haber reducido la tensión del día del lanzamiento. Humble Bundle, otro distribuidor digital, mostró brevemente un aviso que indicaba que Silksong no estaba disponible debido al alto tráfico antes de restaurar el acceso más tarde ese día. A pesar de estas dificultades, Steam informó más de 100,000 jugadores activos en los primeros 30 minutos, lo que indica que muchos fanáticos lograron asegurar sus copias a pesar de los cuellos de botella.

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Hollow Knight: Silksong alcanza los 100k jugadores

Secuela de un pequeño equipo de Adelaida

El videojuego fue desarrollado por Team Cherry, un estudio de tres personas con sede en Adelaida, Australia del Sur. Fundado por Ari Gibson, William Pellen y Jack Vine, con música compuesta por Christopher Larkin, el estudio logró reconocimiento internacional tras el éxito de Hollow Knight en 2017. Ese videojuego, que combinó animación dibujada a mano con un diseño inspirado en Metroidvania, llegó a vender más de 15 millones de copias en todo el mundo.

El Hollow Knight original obtuvo elogios de la crítica por sus intrincados entornos, su desafiante combate y su distintiva dirección de arte. El New York Times lo describió como "un clásico moderno de Metroidvania", destacando su atención al detalle y la profundidad de su mundo de videojuego. Gran parte de su popularidad se extendió de boca en boca, lo que ayudó al título a construir una comunidad global dedicada.

Anticipación y respuesta de la industria

La anticipación por Silksong ha ido en aumento desde su anuncio, con el videojuego cambiando su enfoque narrativo a Hornet, un personaje que empuña una espada y que apareció como figura de apoyo en el título original. La demanda fue tal que varios otros estudios retrasaron sus propios lanzamientos para evitar competir directamente. Según informes del New York Times, al menos siete videojuegos pospusieron sus fechas de lanzamiento en las semanas previas a Silksong, incluidos Baby Steps y Demonschool.

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Ciclo de desarrollo prolongado

El proceso de desarrollo de Silksong abarcó siete años. En una entrevista con Bloomberg, Gibson explicó que el cronograma extendido reflejaba el enfoque deliberado del equipo. Afirmó que, como estudio pequeño, Team Cherry se tomó el tiempo necesario para crear el videojuego que imaginaron, sin que ninguna controversia externa influyera en el retraso.

En una entrevista anterior con la ABC, Pellen explicó que parte del éxito duradero del primer Hollow Knight se debió a su filosofía de diseño. Basándose en la inspiración de estilos de videojuegos más antiguos y evitando una presentación anticuada, el equipo pudo ofrecer una experiencia que se sentía familiar y nueva. Expresó su esperanza de que Silksong lograra un equilibrio similar.

Reconocimiento en Australia del Sur

La South Australian Film Corporation celebró el lanzamiento destacando el logro de Team Cherry en LinkedIn. La organización describió al estudio como un ejemplo del talento creativo que emerge de Adelaida y destacó el impacto global del lanzamiento.

Si bien las interrupciones técnicas demostraron la intensidad de la demanda, los primeros números de jugadores sugieren que Hollow Knight: Silksong ya se ha establecido como uno de los lanzamientos de videojuegos independientes más importantes de los últimos años.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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