En 2024, Confiction Labs sentó las bases de su visión más amplia de Entretenimiento Colaborativo. El lanzamiento de FICT ZERO, el activo génesis para el ecosistema Confiction, marcó el comienzo de este esfuerzo. Se realizaron dos pruebas de partida exitosas de RIFTSTORM, y la prueba de partida de octubre alcanzó la primera posición en la lista de Tendencias Gratuitas de Steam durante tres días consecutivos. Confiction Labs también presentó XPSR-24, la primera colección ambientada en el universo Occultical que incluye RIFTSTORM.
Junto con estos lanzamientos, se abrió el Confiction Portal, ofreciendo a la comunidad un acceso más amplio a una experiencia interactiva en red dentro de la propiedad intelectual. Con una comunidad que comparte su visión, la Hoja de ruta 2025 de Confiction Labs muestra que el equipo está listo para aprovechar su impulso a través de una estrategia centrada en tres áreas principales: videojuegos, inteligencia artificial y web3.

Hoja de ruta 2025 de Confiction Labs para RIFTSTORM
Acerca de RIFTSTORM
RIFTSTORM es un shooter cooperativo de botín que combina elementos de RPG de acción y jugabilidad roguelite en un mundo misterioso conocido como Occultical. Los jugadores asumen el papel de Mythic Protocol Weavers, agentes especiales encargados de proteger Occultical de las amenazas míticas que invaden desde otros reinos. En un equipo de hasta tres, los jugadores se embarcan en una jugabilidad basada en misiones, utilizando una variedad de habilidades, armas y mejoras en la misión. El videojuego ofrece una selección de Weavers únicos, cada uno con habilidades y equipamientos distintos, lo que permite a los jugadores personalizar armas primarias y secundarias para que coincidan con su estilo de juego.

Hoja de ruta 2025 de Confiction Labs para RIFTSTORM
Expandiendo el Universo Occultical
El auge de la computación personal entre 1975 y 2000 estableció los videojuegos como un segmento distinto dentro de la industria del entretenimiento, con un crecimiento que alcanzó aproximadamente los US$40 mil millones en 25 años. Este desarrollo permitió a la industria apuntar a una adopción masiva más amplia, que fue acelerada aún más por internet y las tecnologías móviles para superar los US$200 mil millones.
Hoy, los videojuegos se acercan a un tercer ciclo de crecimiento, caracterizado por la computación distribuida y la inteligencia artificial. Confiction Labs posiciona a RIFTSTORM como un título central en esta nueva fase, con el objetivo de construir una economía global colaborativa en torno a las experiencias de juego. Desarrollado durante tres años con el objetivo de permitir el Entretenimiento Colaborativo, RIFTSTORM permitirá a los jugadores influir en el universo Occultical utilizando herramientas impulsadas por IA que mejoran la creatividad y optimizan las experiencias de juego.
A través de la tecnología web3, los jugadores también podrán participar en una economía digital que recompensa las contribuciones y la colaboración. En 2025, la cuarta y última prueba de partida de RIFTSTORM se lanzará durante el Steam Next Fest, con el objetivo de lograr la participación de 250,000 jugadores. Los datos recopilados de este evento guiarán la transición de RIFTSTORM a Early Access a finales de año, antes de un lanzamiento completo en Steam proyectado para 2026.

Hoja de ruta 2025 de Confiction Labs para RIFTSTORM
Avanzando la Colaboración a Través de la IA
La inteligencia artificial se está convirtiendo cada vez más en una parte integral del desarrollo de videojuegos. Líderes de la industria como Tencent y NetEase están utilizando la IA para optimizar la producción, mejorar la personalización y el rendimiento de los videojuegos. Según una encuesta de IA x Desarrollo de Videojuegos realizada por a16z games en 2024, más del 70% de los estudios de videojuegos informaron haber integrado la IA en sus flujos de trabajo actuales.
El comportamiento del consumidor también refleja una creciente preferencia por las experiencias de juego cooperativas. Un informe de Statista Consumer Insight de 2023 señaló que más del 70% de los jugadores en Estados Unidos citaron pasar tiempo con amigos o familiares como su principal motivación para jugar. Esta tendencia subraya la demanda de experiencias construidas en torno a la colaboración en lugar de la competencia, un área donde la IA puede expandir significativamente las posibilidades.
En respuesta a estos desarrollos, Confiction Labs comenzará a implementar sus Confiction Intelligence Agents (CIAs) en 2025. Estas herramientas de IA están diseñadas para empoderar a los participantes en actividades de juego, creación e inversión. Una de estas herramientas, el Meta Director, gestionará dinámicamente las experiencias de juego en RIFTSTORM ajustando el ritmo y la dificultad en tiempo real. Este sistema se inspira en el director de IA de Valve en Left 4 Dead, con el objetivo de mantener la jugabilidad fresca y atractiva. Se planean CIAs adicionales para 2025 y 2026 para apoyar el juego inmersivo y facilitar la narración impulsada por la comunidad dentro del universo Occultical.

Hoja de ruta 2025 de Confiction Labs para RIFTSTORM
Construyendo los Cimientos para el Nuevo Entretenimiento
Confiction Labs aborda el desarrollo de franquicias a través de un modelo que enfatiza la participación de la comunidad desde el principio. Si bien las franquicias establecidas como Pokémon, Star Wars y el Universo Cinematográfico de Marvel lograron el éxito a través del desarrollo centralizado y la expansión transmedia, RIFTSTORM invita a su comunidad a dar forma directamente a su evolución.
La respuesta inicial de la comunidad ha sido fuerte. Todos los 333 activos en el lanzamiento de FICT ZERO fueron minted con éxito, con solo dos revendidos al precio más alto de 3.6 ETH. Mientras tanto, la colección XPSR-24 recaudó más de 190 ETH, demostrando un apoyo activo para el desarrollo continuo del universo Occultical. Este nivel de compromiso será fundamental para el crecimiento de RIFTSTORM a medida que avance a Early Access a finales de este año.
Con la IA, blockchain y web3 como pilares centrales, Confiction Labs aspira a establecerse como líder en Entretenimiento Colaborativo. Al empoderar a los jugadores para que contribuyan activamente a los mundos que habitan, la compañía está trabajando para construir una plataforma donde la creatividad, la ownership y la comunidad sean centrales para la experiencia de entretenimiento.



