Confiction Labs tuvo un 2024 impresionante, marcado por avances significativos en videojuegos, tecnología y participación comunitaria. La compañía se centró en expandir su proyecto insignia, RIFTSTORM, el primer videojuego en mostrar los principios del Entretenimiento Colaborativo. El año incluyó pruebas de juego exitosas, lanzamientos de activos del ecosystem, asociaciones globales y apariciones en eventos, todo lo cual contribuyó a la visión de Confiction Labs de reformar el entretenimiento.

Hitos principales de Confiction Labs en 2024: Resumen del año
Acerca de RIFTSTORM
RIFTSTORM, un videojuego cooperativo de disparos con botín con mecánicas de ARPG y roguelite, siguió avanzando en 2024. Diseñado como un videojuego al que los jugadores siempre regresan, combina una narrativa de universo alternativo futurista con una jugabilidad llena de acción. Inspirándose en títulos como Diablo y Hades, RIFTSTORM sumerge a los jugadores en el universo Occultical, donde una sociedad secreta lucha contra criaturas sobrenaturales conocidas como mythics.
Las segunda y tercera pruebas de juego del videojuego, realizadas en marzo y octubre, tuvieron una participación significativa. La tercera prueba de juego estableció récords con 99,514 horas jugadas y una calificación positiva del 92% en Steam. La prueba de juego logró más de 1.3 millones de impresiones en Twitch y YouTube, lo que destaca el creciente interés de los creadores de contenido y los jugadores de esports.
RIFTSTORM introdujo varias características nuevas en 2024, incluido un sistema de mazmorras 2.0 mejorado, un sistema de creación de armas y misiones narrativas mejoradas. Estas actualizaciones reflejan el compromiso de Confiction Labs de incorporar los comentarios de los jugadores y refinar el videojuego a medida que avanza hacia sus fases beta cerrada y abierta en 2025.

RIFTSTORM recibe 92% de reseñas positivas en Steam
Ampliando el Ecosystem: FICT ZERO y XPSR-24
Confiction Labs introdujo dos activos del ecosystem: FICT ZERO y XPSR-24. FICT ZERO es un genesis asset que sirve como capa fundamental para todos los futuros universos de Confiction. Con solo 333 assets acuñados, FICT ZERO otorga a los holders la capacidad de producir y beneficiarse de propiedades intelectuales dentro del ecosystem de Confiction. Los primeros adopters, incluidas figuras notables como Sam Steffanina y Gabby Dizon, subrayan la credibilidad del proyecto.
XPSR-24 está diseñado específicamente para la comunidad de RIFTSTORM. Esta colección combina utilidad de vanguardia con innovación artística, presentando assets en evolución que registran el legacy de un holder y ofrecen recompensas como cosméticos exclusivos y descuentos. El arte, dirigido por Chris Lie, combina el Neoexpresionismo con influencias urbanas, creando una identidad visual que resuena tanto con gamers como con coleccionistas.

Reseñas de RIFTSTORM
Más sobre Entretenimiento Colaborativo
El Entretenimiento Colaborativo sigue siendo fundamental para la misión de Confiction Labs. Este enfoque permite a los jugadores influir directamente en el desarrollo del videojuego, desde contribuir a misiones narrativas hasta enviar contenido generado por el usuario. Tecnologías como la inteligencia artificial y web3 desempeñan un papel fundamental, permitiendo la curación escalable de contenido y sistemas de recompensa transparentes.
En 2024, Confiction Labs avanzó en su marco de Entretenimiento Colaborativo a través del Portal, una plataforma que conecta a los miembros de la comunidad y ofrece oportunidades exclusivas. El método de verificación Proof of Exposure del Portal atrajo la atención de los medios por su capacidad para garantizar un acceso justo al tiempo que evalúa las contribuciones de la comunidad.

Entretenimiento Colaborativo
Asociaciones y Aspectos Destacados del Evento
Confiction Labs estableció asociaciones con organizaciones como Yield Guild Games y Talon Esports, contribuyendo al crecimiento de RIFTSTORM y al desarrollo del ecosystem. La compañía exhibió sus proyectos en importantes eventos globales, incluyendo:
- PAX East: Interactuó con 2,500 asistentes diarios, recibiendo comentarios positivos sobre la jugabilidad.
- Gamescom: Debutó RIFTSTORM ante una audiencia global, con 1,000 jugadores diarios.
- PAX West: Atrajo a 1,800 asistentes diarios, mostrando nuevas versiones del videojuego.
- YGG Play Summit: Llegó a 7,000 asistentes en Filipinas, un hub para web3 gaming.
Estos eventos no solo presentaron RIFTSTORM a audiencias más amplias, sino que también permitieron al equipo recopilar valiosos comentarios de los jugadores.

YGG Play Summit
Mirando hacia 2025
A medida que comienza 2025, Confiction Labs se está preparando para las fases beta de RIFTSTORM, con planes de expandirse a plataformas adicionales, incluidas las consolas. La compañía también está explorando nuevos videojuegos dentro del universo Occultical y posibles colaboraciones con socios de la industria.
Confiction Labs atribuye su éxito a la dedicación de su equipo, el entusiasmo de su comunidad y el apoyo de sus socios y early adopters. Con una sólida base construida en 2024, la compañía está preparada para liderar la próxima ola de innovación en videojuegos.



