Halo Studios ha anunciado oficialmente Halo: Campaign Evolved, una nueva versión desde cero de la campaña original de Halo: Combat Evolved. Programado para lanzarse en 2026, el proyecto tiene como objetivo modernizar el icónico videojuego de disparos en primera persona manteniendo la sensación y el ritmo que definieron a Halo hace más de dos décadas. El remake estará disponible en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam y PlayStation 5, y se podrá jugar desde el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass. También es compatible con Xbox Cloud Gaming y Xbox Play Anywhere.
Utilizando Unreal Engine 5, el equipo está reconstruyendo entornos, elementos visuales, sistemas de animación y activos de audio para llevar el mundo de Halo a los estándares de hardware actuales. Al mismo tiempo, el estudio está preservando los fundamentos de la jugabilidad que hicieron que el original fuera memorable al integrar sistemas heredados directamente en la nueva versión.
Reconstruyendo una campaña clásica para jugadores modernos
La decisión de volver a la primera campaña se basó en el objetivo de proporcionar un punto de partida claro para una nueva audiencia. Halo Studios describe Halo: Combat Evolved como la historia de origen no solo de la franquicia, sino también de la introducción de muchos jugadores a los videojuegos de disparos en consola. Reconstruir este primer capítulo permite que tanto los jugadores nuevos como los que regresan experimenten Halo de la manera en que muchos lo recuerdan, solo que con tecnología actualizada y una narrativa más refinada.
El productor ejecutivo Damon Conn explica que comenzar con la historia original también ayuda a establecer la continuidad narrativa para lo que venga después. El equipo ve este remake como una base para futuros títulos de Halo y quiere reintroducir la franquicia con un tono consistente desde el principio.
Capturando la esencia del Halo clásico
Uno de los mayores desafíos para el equipo ha sido mantener la inconfundible "sensación de Halo". El estudio volvió a las referencias de diseño originales, diseños de niveles, encuentros con enemigos y estructuras de ritmo para garantizar que cada actualización se mantenga consistente con los recuerdos de los jugadores de la campaña de 2001. Los elementos visuales, la iluminación, las animaciones de los personajes y los efectos de sonido se han reconstruido, pero el ritmo emocional de los encuentros permanece intacto.
El equipo enfatiza que esto no es un intento de hacer que Halo coincida con las tendencias de los videojuegos de disparos modernos. En cambio, el remake amplía la claridad, el pulido y la inmersión sin alterar la pregunta guía del estudio: ¿Esto todavía se siente como Halo?
Actualizaciones modernas basadas en los comentarios de los jugadores
Casi todas las misiones de la campaña se han reconstruido con mejoras basadas en 25 años de comentarios de los jugadores. La Biblioteca, una de las misiones más debatidas del videojuego original, ha recibido una atención particular. El diseño del nivel aún refleja el original, pero la narrativa ambiental, el ritmo y la navegación se han refinado. Guilty Spark ahora ofrece diálogos adicionales para guiar a los jugadores a través de la misión, mejorando la claridad sin reemplazar la experiencia que los fans recuerdan.
La campaña también es compatible con un modo cooperativo en línea de hasta cuatro jugadores por primera vez. El modo cooperativo de pantalla dividida permanece en la consola, manteniendo una de las características duraderas de la franquicia.
Nuevas armas, vehículos y misiones
Además de las actualizaciones de las misiones existentes, Halo Studios está introduciendo nuevas opciones de jugabilidad que amplían la experiencia original sin alterar su esencia.
Ahora se pueden recoger y usar armas de títulos posteriores de Halo, como el Battle Rifle, el Needle Rifle y la Energy Sword, a lo largo de la campaña. El secuestro de vehículos ahora es compatible, y los jugadores finalmente pueden pilotar el Covenant Wraith, una capacidad ausente en el videojuego original. El remake también presenta el mayor número de Skulls en cualquier campaña de Halo, lo que brinda a los jugadores aún más formas de ajustar la dificultad y el comportamiento de la partida.
La mayor adición narrativa incluye tres nuevas misiones de precuela diseñadas para introducir nuevos personajes, entornos y elementos de la historia que conducen directamente a los eventos de Halo: Combat Evolved. Correr también se incluye como una mecánica opcional y se puede deshabilitar para los jugadores que desean una experiencia más cercana a la original.
El papel de Unreal Engine 5
Unreal Engine 5 le da al estudio la flexibilidad de ofrecer efectos visuales e iluminación modernos mientras integra sistemas de jugabilidad heredados del código base de Halo. Este enfoque permite que el remake presente entornos fotorrealistas y animaciones detalladas de personajes sin comprometer el comportamiento de la partida que definió la serie.
Según el director del videojuego, Greg Hermann, el cambio de motor no se trata de redefinir Halo, sino de asegurar que la serie pueda seguir evolucionando. El estudio ve el remake como una base tecnológica que beneficiará a futuros proyectos de Halo.
Diseñado tanto para nuevos jugadores como para fans de toda la vida
A lo largo del desarrollo, Halo Studios se ha basado en los comentarios de los jugadores a través del programa Halo Insider y las pruebas de juego de la comunidad. El estudio quiere que Halo: Campaign Evolved sea accesible para los nuevos jugadores, pero lo suficientemente familiar como para que los fans que regresan reconozcan cada encuentro y momento emocional.
El videojuego se podrá jugar públicamente por primera vez en el Halo World Championships, lo que brindará a los fans la oportunidad de experimentar el remake de primera mano mucho antes del lanzamiento.
Conn resume el objetivo claramente: Halo: Campaign Evolved no está diseñado para reemplazar al original, sino para acompañarlo como una interpretación moderna. El estudio quiere que el remake brinde la sensación que los jugadores experimentaron la primera vez que pisaron el anillo en 2001.
Preguntas frecuentes (FAQ)
¿Qué es Halo: Campaign Evolved?
Halo: Campaign Evolved es un remake completo en Unreal Engine 5 de la campaña original de Halo: Combat Evolved, reconstruido con gráficos modernos, sistemas actualizados y nuevo contenido.
¿Halo: Campaign Evolved es de mundo abierto?
No. El videojuego conserva la estructura de misiones lineal de la campaña original, al tiempo que mejora la exploración, el ritmo y la narrativa ambiental.
¿El remake cambia la historia?
La historia principal sigue siendo la misma, pero el videojuego incluye nuevos diálogos y tres nuevas misiones de precuela para ampliar el contexto de los eventos clave.
¿Halo: Campaign Evolved es compatible con el modo cooperativo?
Sí. El videojuego es compatible con pantalla dividida local para dos jugadores en consola y modo cooperativo en línea de hasta cuatro jugadores en Xbox, PC y PlayStation 5.
¿Los jugadores pueden usar la carrera?
Sí. La carrera está disponible como una mecánica opcional y se puede desactivar para una experiencia de partida más clásica.
¿Esto reemplaza a Halo: Combat Evolved?
No. Halo Studios afirma que el remake está destinado a complementar el original, no a reemplazarlo.
¿Cuándo se lanzará Halo: Campaign Evolved?
El videojuego está programado para lanzarse en 2026.
¿En qué plataformas estará disponible el videojuego?
El remake se lanza en Xbox Series X|S, Xbox en PC, Steam y PlayStation 5. También es compatible con Xbox Cloud Gaming y Xbox Play Anywhere.




