No hay muchos auto-battlers de calidad en los videojuegos web3, pero el modo Arena de Illuvium y Mojo Melee de Planet Mojo definitivamente llenan ese vacío con mecánicas increíblemente bien elaboradas y un atractivo para casi todos los fans de los auto-battlers, desde los casuales hasta los jugadores hardcore que aspiran a ser profesionales. Planet Mojo fue uno de nuestros nominados a los GAM3 Awards como Mejor Juego de Esports, y con razón. El videojuego ofrece una barrera de entrada casi inexistente para todos los jugadores que buscan probar los auto-battlers, ya que todo funciona desde el navegador, manteniendo la calidad y la intensidad que se esperaría de un título de auto-battler.

Hemos tenido la suerte de participar en casi todas las rondas de desarrollo y de tomar parte activamente en el proceso de equilibrio y retroalimentación a través de nuestro extenso tiempo jugando Mojo Melee. Para alguien que viene de juegos como Teamfight Tactics o Autochess de DotA 2, el videojuego adopta un enfoque único para algunas de las mecánicas a las que podrías estar acostumbrado. Una cosa que debe quedar clara desde el principio es que Mojo Melee no requiere que poseas ninguno de sus NFTs para jugar. De hecho, cuando el videojuego se lance por completo, tendrás la oportunidad de adquirirlos o ganarlos jugando.
Antes de entrar en eso, es importante saber qué necesitas hacer para estar preparado para tu primera partida de Planet Mojo.

Creando tu equipo de Planet Mojo
Normalmente, con los auto-battlers, te lanzas directamente al videojuego y tienes que improvisar sobre la marcha con lo que te ofrecen en la tienda y los objetos que los dioses del RNG te lanzan. Sin embargo, Planet Mojo funciona un poco diferente. En el menú principal, el videojuego presenta una pantalla de selección de equipo con un número limitado de espacios para jugadores free-to-play, y posibles expansiones para los holders de NFT.
La composición de tu equipo consiste en un Mojo, cuatro Campeones y dos hechizos. Sin embargo, tienes que tomar la difícil decisión de elegir qué Mojo, reducir tu selección a cuatro campeones y elegir los dos hechizos más adecuados, así que no es tan fácil como parece. A medida que juegues partidas clasificatorias, desbloquearás nuevos Campeones, Spellstones y, finalmente, Skins que representan diferentes clanes dentro del universo de Planet Mojo.

Por el momento, Mojo Melee presenta la siguiente lista de Mojos, Campeones y Hechizos para elegir:
Mojos:
- Flower Mojo: Los enemigos en rango 3 quedan aturdidos durante 2/4/6 segundos, los aliados en rango 3 tienen su Velocidad de Ataque aumentada en un 50% durante 6/10/14 segundos.
- Leaf Mojo: Se cura a sí mismo y a todos los aliados en rango 3 por 100/190/280 de salud.
- Moss Mojo: Los enemigos en rango 3 pierden el 50% de su Energía máxima y quedan Aturdidos durante 2/4/6 segundos. Los aliados en rango 3 ganan 40%/60%/80% de su Energía máxima.
- Vine Mojo: Los aliados en rango 3 ganan 50/90/130 de Armadura y luego infligen daño a los enemigos adyacentes a ellos igual a la cantidad de armadura que tienen.
Campeones:
- Brooka Clawhaven: 25% de probabilidad de provocar a los enemigos en AOE durante 5/9/15 segundos. Los enemigos en rango que no son provocados quedan aturdidos durante 4/6/8 segundos.
- Sumatra Stronghorn: Si está adyacente a un enemigo, lo empuja en línea recta hasta que golpea a otra unidad o una pared. Se mueve en línea recta a una velocidad de 0.33 en esa dirección. Inflige 50/75/100 de daño por espacio movido al primer enemigo golpeado.
- Dark Brightley: Inflige 60/120/180 de daño al objetivo principal, y 60/120/180 de daño a todos los enemigos en rango 2 del objetivo principal.
- Zerlin the Lesser: Se vuelve invulnerable durante 3 segundos y deja de moverse y atacar. Los aliados en rango 2 de la tortuga ganan 83/150/270 de armadura.
- Batakamus Rex: Atrae al enemigo más lejano de Batakamus, dentro del rango 3 hacia él, inflige 60/120/180 de daño al enemigo. Gana salud igual a la salud que perdió el objetivo. (El daño de armadura no cuenta)
- Froda Swamphag: Teletransporta a Froda detrás del aliado con menos salud, luego cura a Froda y a sus aliados adyacentes por 75/114/171 de salud.
- Deth Kolo: Apuntar al enemigo más lejano dentro del rango 3. Inflige 75/125/175 de daño al objetivo y a todos los enemigos intermedios. Los enemigos dañados quedan aturdidos durante 2/3/4 segundos.
Las SpellStones a menudo se pasan por alto, pero pueden cambiar fácilmente el rumbo de la batalla a tu favor. Las Spell Stones desatan una única habilidad poderosa que beneficia a los Campeones o a los Mojos. Hay tres tipos diferentes de SpellStones: de apego, ofensivas y de equipo.
Los attachments son hechizos asignados a uno de tus campeones en la cuadrícula, mientras que los hechizos de equipo se colocan en tu lado de la Arena y beneficiarán a todas tus unidades, o a aquellas dentro de su rango. Mientras tanto, los hechizos ofensivos se colocan en el lado del tablero del enemigo e instantáneamente causarán daño o aturdirán a las unidades de tu oponente para darte una ventaja temprana.
Lista de SpellStones disponibles en Mojo Melee de Planet Mojo hasta ahora:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
Haciendo fila

Una vez que hayas configurado tu equipo y estés listo, puedes elegir entre Duelo o Melee. Duelo es un modo 1v1, que prácticamente solo jugarás si intentas enfrentarte a un amigo o en un torneo 1v1. Melee es el modo de juego principal que Planet Mojo ofrece a sus jugadores de Mojo Melee. Un Anfitrión puede presionar "Iniciar" para comenzar una partida antes de que la Sala esté llena, y los bots de IA reemplazarán a cualquier jugador que falte. Las partidas comenzarán automáticamente cuando la Sala esté llena.
El tamaño del lobby es el mismo al que están acostumbrados los jugadores de auto-battler, con 8 jugadores para el modo Melee, que es lo que jugarás la mayor parte del tiempo de todos modos. Sin embargo, los jugadores no tienen una barra de HP, sino que se dividen en dos grupos de cuatro.
El equipo de Planet Mojo sigue un sistema que asegura que no más de dos jugadores dentro de un grupo tengan la misma puntuación al final de tres rondas para tener dos miembros claramente clasificados para las etapas eliminatorias. Para salir de tu grupo, debes estar entre los dos primeros, y dos victorias aseguran tu clasificación. Las etapas eliminatorias finalmente determinan el ganador del lobby.
Consejos para ganar en Mojo Melee
Para que puedas superar todo esto, necesitarás formar un buen equipo y tomar decisiones estratégicas sobre qué unidades comprar, la ubicación de tus unidades y cuándo volver a tirar. El Mojo de tu equipo se despliega automáticamente en la arena al comienzo del videojuego. Antes y entre cada ronda, los jugadores forman y despliegan sus equipos en la arena, gastando oro para comprar Campeones, Mojos y Hechizos de su tienda designada.
Un jugador recibe 10 de oro al comienzo de cada ronda, y cualquier oro que quede puede usarse en la siguiente ronda. Los Mojos, Campeones y Hechizos que ya están en la arena se pueden potenciar comprando la misma unidad o hechizo de las reservas, aumentando sus estadísticas y el poder de sus habilidades especiales.
Antes de cada Ronda de Batalla, los jugadores pueden colocar y mover sus unidades en su mitad de la arena. Cuando un Mojo, Campeón o Hechizo ya está en la arena, puedes potenciarlo usando la misma unidad o Hechizo de las reservas. La clave para ganar partidas será el despliegue estratégico y la capacidad de potenciar unidades y hechizos. Una cosa que definitivamente querrás tener en cuenta es la composición de tu equipo en el campo.
Este es un elemento natural al jugar auto-battlers, porque si tienes demasiados campeones débiles con el único objetivo de infligir daño, serán eliminados bastante rápido. Al mismo tiempo, si todo tu equipo es solo una línea de rinocerontes y osos robustos, no podrán infligir suficiente daño durante un período prolongado de tiempo para asegurar la victoria. El equilibrio perfecto es crear tu equipo con dos de primera línea, un distribuidor de daño, preferiblemente Dark Brightley, y un personaje de apoyo. Este último puede tomar el papel de tu Mojo o, más bien, de un campeón, Zerlin si eres más un jugador defensivo y Froda si quieres ser más agresivo.
Esperamos que hayas disfrutado de nuestra guía Cómo jugar Planet Mojo y hayas aprendido un par de trucos nuevos antes de volver a hacer fila.
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