En un artículo reciente titulado "111 Días de Gigaverse", el equipo detrás del videojuego web3 Gigaverse compartió un resumen detallado de su progreso desde el lanzamiento. El informe ofrece una visión general basada en datos sobre la participación de los jugadores, la monetización y las actualizaciones de desarrollo de los primeros 111 días de operación del videojuego. Sin promociones pagadas ni agencias de marketing externas, el equipo ha ganado terreno principalmente a través de esfuerzos impulsados por la comunidad y el desarrollo continuo de funciones.
Crecimiento de jugadores y actividad de la plataforma
Según un análisis reciente de GamingChronicles, desde su lanzamiento, Gigaverse ha atraído a un total de 73,500 usuarios registrados. El acceso al videojuego inicialmente tenía un costo aproximado de $10, lo que no pareció obstaculizar la adopción temprana. En su punto máximo, la plataforma registró 40,000 usuarios activos semanales. Estas cifras sugieren un fuerte nivel de interés y participación durante el período de crecimiento inicial.

Gigaverse alcanza $3M en ingresos y 73k usuarios
Generación de ingresos y ventas de artículos
Los ingresos durante los primeros tres meses totalizaron $1.5 millones, sin incluir las ganancias del ROM mint. Los ingresos provinieron en gran parte de las compras de Giga Juice y las inscripciones de jugadores. Giga Juice sirve como un potenciador dentro del videojuego y como un tipo de suscripción VIP, que se ofrece en cuatro duraciones diferentes. En total, se registraron 27,500 compras de Giga Juice. En marzo, el equipo de Gigaverse realizó un ROM mint que generó $1.5 millones adicionales, con 10,000 mints vendidos a $150 cada uno.
Esto elevó las ganancias totales durante el período de 111 días a aproximadamente $3 millones. Durante este tiempo, los jugadores realizaron 1.5 millones de ventas de artículos, incluyendo 140,000 intercambios únicos y un volumen de trading registrado de $250,000. Solo 48 horas después del lanzamiento, el marketplace del propio videojuego registró quince veces más volumen de trading que el observado en Magic Eden. El equipo ve esto como evidencia de que la integración del marketplace dentro de un videojuego puede mejorar significativamente las tasas de transacción.

Gigaverse alcanza $3M en ingresos y 73k usuarios
Características del videojuego y estrategia de desarrollo
A lo largo de tres meses, Gigaverse ha introducido varias características de videojuego destinadas a mejorar la experiencia del jugador. Estas incluyen mecánicas de crafteo, un sistema de equipo, un programa de referidos incentivado y una nueva mazmorra. También se agregaron mejoras de calidad de vida y la implementación de Giga Juice durante este período. Más recientemente, se introdujo un minijuego de pesca casual, que añadió un nuevo elemento de jugabilidad al ciclo existente.
Según los desarrolladores, el plan es seguir introduciendo sistemas de jugabilidad variados que requieran diferentes habilidades y procesos de pensamiento. El enfoque de desarrollo utilizado por el equipo de Gigaverse se ha centrado en construir un ciclo de jugabilidad central, probar la adecuación del producto al mercado y escalar en función de la respuesta de la comunidad. El equipo cita una estrategia de iteración rápida y experimentación temprana, similar a cómo otros proyectos exitosos en el espacio, como Fishing Frenzy, han abordado el desarrollo de videojuegos.

Gigaverse alcanza $3M en ingresos y 73k usuarios
Rol de la comunidad y el marketing
Uno de los aspectos notables del crecimiento de Gigaverse es su decisión de evitar las rutas de marketing pagado tradicionales. No se asignaron fondos a influencers ni a agencias promocionales. En cambio, el equipo se basó en los esfuerzos iniciales de construcción de la comunidad, particularmente a través de la comunidad GL:HF, así como en la participación directa del equipo fundador. Este modelo de marketing centrado en la comunidad ha sido fundamental para el éxito inicial del videojuego.
Los miembros de la comunidad también han contribuido con análisis de los sistemas internos del videojuego. Por ejemplo, un colaborador destacó cómo el sistema de XP y insignias de Abstract ayudó a aumentar las ventas de Giga Juice. La hipótesis es que los jugadores son más propensos a comprar si perciben que las recompensas de XP son mayores que su inversión dentro del videojuego, lo que sugiere que los incentivos económicos juegan un papel en la toma de decisiones del usuario.

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Visión futura y estrategia de plataforma
Gigaverse se posiciona como una plataforma modular para experiencias on-chain. Se refiere a este modelo como un "universo de universos", que se apoya en su API abierta y su disposición a integrarse con sistemas de socios. Esta infraestructura permite agentes dentro del videojuego y facilita colaboraciones externas, proporcionando mayor flexibilidad en la expansión del videojuego.
La visión a largo plazo incluye la evolución de la plataforma hacia un MMO social a gran escala. Esta dirección está respaldada por las recientes adiciones de características del videojuego y el compromiso continuo del equipo de ofrecer nuevo contenido y mantener la participación de la comunidad. El énfasis sigue siendo mantener un proceso de desarrollo ágil y eficiente, permitiendo ajustes rápidos basados en el comportamiento y los comentarios de los usuarios.
El rendimiento inicial de Gigaverse sirve como un caso de estudio para otros desarrolladores de videojuegos web3. Su enfoque en sistemas embebidos, crecimiento impulsado por los jugadores y diseño iterativo ha demostrado que es posible escalar un videojuego crypto-native sin depender en gran medida de la promoción externa o las tácticas de marketing convencionales. A medida que el proyecto continúa creciendo, puede ofrecer más información sobre estrategias sostenibles para construir en el espacio de los videojuegos de blockchain.



