Game Industry Giants Face Slowing Growth

Gigantes de la industria de juegos enfrentan desaceleración del crecimiento

Grandes empresas de videojuegos como Sony, EA y Microsoft responden a la desaceleración del crecimiento con despidos y cambios estratégicos, marcando una nueva fase para la industria.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Game Industry Giants Face Slowing Growth

La industria global de los videojuegos está entrando en un período de ajuste. Según un informe de SuperJoost, después de años de rápido crecimiento, especialmente durante la pandemia, las empresas líderes del sector están comenzando a sentir el impacto de una desaceleración más amplia en el gasto del consumidor. Lo que durante mucho tiempo pareció ser un mercado aislado ahora muestra signos de tensión, con los principales editores y propietarios de plataformas ajustando sus estrategias en respuesta.

Los gigantes de la industria de los videojuegos ya no dominan

Sony, Electronic Arts (EA) y Microsoft han anunciado reducciones significativas de personal en las últimas semanas, lo que refleja un cambio en la forma en que las grandes empresas de videojuegos abordan el futuro. Sony confirmó que alrededor de un tercio del personal de Bend Studio fue despedido tras la cancelación de un proyecto de servicio en vivo que no había sido anunciado oficialmente. El estudio era conocido anteriormente por el lanzamiento de Days Gone, un título propio bajo la marca PlayStation.

Electronic Arts también implementó despidos, afectando a varios cientos de empleados en sus divisiones, incluyendo a Respawn Entertainment. La medida se produjo después de la primera disminución de ingresos de EA desde la pandemia. Para el año fiscal 2025, EA reportó $7.5 mil millones en ingresos netos, una ligera disminución de $7.6 mil millones en 2024. Aunque los servicios en vivo continuaron contribuyendo la mayor parte de las ganancias de la compañía, la cancelación de su planeado videojuego de Black Panther sugirió una reevaluación de sus prioridades de desarrollo.

Microsoft también confirmó despidos sustanciales en su división de videojuegos. El anuncio se produjo en medio de una serie de desarrollos estratégicos, que incluyen un nuevo dispositivo portátil para videojuegos, una asociación ampliada con AMD y el lanzamiento de la edición Xbox de Meta Quest 3S. Al mismo tiempo, la compañía ha comenzado a alejarse de su enfoque anterior en hardware —abandonando efectivamente sus esfuerzos con HoloLens para consumidores— hacia una estrategia de ecosistema de software más amplia.

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Rastreador de despidos en la industria de los videojuegos 2025

La desaceleración del crecimiento refleja tendencias más amplias de la industria

De 2016 a 2024, los diez principales editores de videojuegos superaron consistentemente a sus competidores más pequeños, especialmente durante la pandemia, cuando el entretenimiento digital experimentó un fuerte aumento en la demanda. En 2020, los ingresos aumentaron en toda la industria, con los diez primeros creciendo un 24 por ciento y los editores más pequeños experimentando un aumento aún mayor del 30 por ciento. Sin embargo, para 2021, las tasas de crecimiento comenzaron a divergir. Mientras que las empresas más grandes registraron un aumento del 20 por ciento, impulsado en parte por adquisiciones, los editores más pequeños vieron caer su crecimiento a solo el 5 por ciento.

En 2022, la tendencia se invirtió. Los editores de videojuegos más pequeños reportaron una disminución del 5 por ciento en los ingresos, mientras que las empresas más grandes se mantuvieron estables. Al año siguiente, las principales compañías se recuperaron con un crecimiento del 10 por ciento, probablemente respaldadas por sus catálogos más profundos de propiedad intelectual y la consolidación en curso. En contraste, los editores más pequeños vieron disminuir sus ingresos en un 14 por ciento. En 2024, la brecha entre ambos se redujo nuevamente, con un crecimiento general de la industria que se mantuvo modesto en todos los ámbitos.

Estos patrones indican que, si bien la escala y la fuerza de la marca permitieron a las empresas más grandes mantenerse resilientes a corto plazo, ahora se enfrentan a las mismas presiones que afectaron a los desarrolladores más pequeños anteriormente. El entorno del mercado post-pandemia ha expuesto desafíos estructurales que antes estaban enmascarados por la rápida expansión y el fácil acceso al capital.

Game Industry Giants Face Slowing Growth

Gigantes de la industria de los videojuegos enfrentan desaceleración del crecimiento

Un cambio de la expansión a la eficiencia

Los movimientos recientes de las empresas líderes marcan un cambio más amplio en la evolución de la industria. Los años de crecimiento agresivo a través de adquisiciones y producción de contenido a gran escala parecen estar dando paso a modelos más sostenibles y centrados en la eficiencia. Las estrategias de distribución, las asociaciones con plataformas y el desarrollo de ecosistemas se están volviendo más centrales que simplemente aumentar el volumen de contenido o el número de estudios.

Esta recalibración no señala el declive de las grandes empresas de videojuegos, pero sí refleja el fin de una era en la que el tamaño por sí solo proporcionaba una ventaja estratégica. A medida que la competencia se intensifica y el comportamiento del consumidor cambia, especialmente en relación con los ingresos recurrentes y los servicios en vivo, el énfasis se centra cada vez más en la adaptabilidad y la gestión de costos, en lugar de la expansión por sí misma.

El futuro de los videojuegos en un panorama cambiante

El estado actual de la industria de los videojuegos representa un momento de transición. Si bien los estudios más pequeños experimentaron los efectos de la corrección del mercado antes, las empresas más grandes ahora están respondiendo a desafíos similares. Lo que surja de esta fase probablemente será un modelo de industria más medido y deliberado, moldeado por la evolución de los métodos de distribución, las cambiantes expectativas de los consumidores y las nuevas tecnologías, incluyendo desarrollos en áreas como mobile, cloud y web3.

Aunque el sector sigue generando ingresos e interés significativos, la suposición de que el crecimiento continuará indefinidamente ya no se da por sentada. Los cambios que se están produciendo ahora apuntan hacia un futuro más equilibrado y sostenible para la industria de los videojuegos, donde las decisiones estratégicas y la eficiencia operativa pueden importar más que la mera escala.

Educativo, Informes

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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