¿Qué es Gamescom?
Gamescom es una de las convenciones de videojuegos más grandes del mundo, que se celebra cada agosto en Colonia, Alemania. Piénsalo como una celebración de varios días de todo lo relacionado con los videojuegos: desde grandes editoras AAA que muestran sus próximos éxitos hasta equipos independientes que presentan proyectos apasionantes, con empresas de hardware, streamers y fans llenando cada rincón.

Gamescom 2025
El evento se divide en dos áreas. Está el área de negocios, donde editoras, desarrolladores y medios de comunicación se conectan, y el área de entretenimiento, que se convierte en un enorme patio de juegos para que los fans prueben videojuegos meses antes de su lanzamiento. Si a esto le sumamos un calendario ajetreado de eventos paralelos, encuentros nocturnos y exhibiciones de esports, obtenemos una semana que se siente como la versión de un festival de música de los videojuegos.
Para los equipos Web3, Gamescom es uno de los pocos escenarios principales donde pueden estar junto a editoras tradicionales e introducir a nuevos jugadores a sus proyectos. Si bien la huella de Web3 ha cambiado año tras año, el evento sigue siendo un punto de control importante para cualquiera en la industria de los videojuegos que quiera ver hacia dónde se dirigen las cosas.
Primeras impresiones
Gamescom 2025 se sintió diferente. En comparación con el año pasado, todo el evento se sintió menos ruidoso, tanto en energía como en niveles de ruido reales. Para alguien como yo, que prospera con el caos de las grandes exposiciones, eso fue un poco sorprendente. La multitud seguía siendo enorme, Colonia seguía vibrando, pero el ambiente dentro de los pabellones se inclinaba más hacia lo mesurado que hacia lo eléctrico.
Lo que más destacó fue la disminución de la presencia de videojuegos Web3. El año pasado, vi títulos dispersos por los rincones independientes y escondidos entre demos de juegos AA, lo que hacía que la búsqueda se sintiera como un mapa del tesoro. Este año, la mayoría de los proyectos Web3 se agruparon bajo stands de socios o unieron fuerzas con cadenas más grandes. Fue eficiente, pero menos divertido para exploradores como yo.
La presencia de Web3
Seamos realistas: Web3 no fue la estrella del evento de este año. Hubo menos grandes anuncios, menos sorpresas esperando en cada esquina. En cambio, encontré la mayoría de los videojuegos integrados en pabellones de cadenas más grandes, a veces eclipsados por tecnología no relacionada con los videojuegos en exhibición. Tiene sentido desde el punto de vista presupuestario, pero también subrayó lo difícil que es para estos equipos destacarse sin una tracción importante.

Videojuegos Web3 en la foto: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
Dicho esto, los equipos que se presentaron mostraron corazón. Me encontré con desarrolladores apasionados dando demos en vivo, charlando con jugadores curiosos e intentando cerrar la brecha entre escépticos y creyentes. Solo ese esfuerzo me hace seguir apoyándolos.

Videojuegos Web3 en la foto: Off the Grid, Wilder World
¿Valen la pena los stands?
Después de otro año de caminar kilómetros por los stands, todavía no estoy convencido de que sean el mejor uso de los recursos para los videojuegos Web3 en etapa inicial. La mayoría de las versiones en exhibición no estaban lo suficientemente pulidas para el público, y se notaba que los jugadores casuales no siempre entendían lo que estaban viendo.

Videojuegos/stands Web3 en la foto: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
Si el objetivo es la tracción, una buena campaña de pruebas de juego en línea o una activación comunitaria bien programada probablemente genere más retorno que un costoso stand en una exposición. Aun así, no descartaré a los pocos que lo lograron. Jugué un puñado de demos que realmente mantuvieron a los jugadores enganchados, y esos desarrolladores merecen crédito por llamar la atención en un espacio tan concurrido.
Eventos paralelos y networking
Una cosa que me encanta de Gamescom es la órbita de eventos paralelos que surgen alrededor del evento principal. Pero déjenme decirles, mis pies agradecerían si todos acordáramos organizar un solo gran mixer de Web3 en lugar de tres separados la misma noche. Me encontré con el mismo grupo en diferentes lugares, lo cual es divertido en teoría, pero brutal en la práctica después de un día completo en el piso de exhibición.
El verdadero valor de Gamescom, para mí, sigue siendo la gente. Hablar con fundadores cara a cara, conocer a miembros de la comunidad que solo han sido avatares en X, y tomar unas copas a altas horas de la noche donde ocurren las conversaciones reales, eso es lo que hace que el viaje valga la pena.

El stand de Blockchain Game Alliance
Consejos para los que van por primera vez
Para cualquiera que esté pensando en hacer el viaje el próximo año, esto es lo que recomendaría:
- Consigue una entrada de profesional. Facilita la vida al moverse entre áreas.
- Quédate fuera de Colonia. Los hoteles en la ciudad se disparan durante Gamescom, pero las ciudades cercanas con buen transporte ahorran mucho dinero.
- Ve con un plan. El mío era rastrear cada videojuego Web3. Sin una misión, la magnitud del evento puede abrumarte rápidamente.
- Come algo de fruta y verdura antes de volar. Para el tercer día, tu cuerpo las estará pidiendo a gritos.
- El mejor horario: Llegar el martes por la mañana, salir el viernes por la noche o el sábado por la mañana. Ese es el punto ideal.
Conclusión final
¿Fue Gamescom 2025 optimista para los videojuegos Web3? Realmente no. El tono fue apagado. El entusiasmo fue menor. Y si solo midieras el éxito en grandes revelaciones, incluso podrías llamarlo decepcionante. Pero aquí está la cuestión. Los desarrolladores siguen desarrollando. Los creyentes siguen apareciendo. E incluso en un año en el que el foco de atención de Web3 se sintió más tenue, el evento me recordó por qué es importante seguir apareciendo también.
¿Volvería a ir? Absolutamente. Porque al final del día, no se trata solo de anuncios o stands. Se trata de las conexiones, los encuentros casuales y la sensación de ser parte de algo que todavía está encontrando su camino.
Ahora, es hora de volver a jugar una partida.



