Gamers Prefer Single-Player Games

Gamers Prefer Single-Player Games

Encuesta de Ampere Analysis revela que el 56% de los jugadores prefiere los "Single-Player Games", con un crecimiento en todas las edades y regiones a pesar de las tendencias multijugador.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Jan 7, 2026

Gamers Prefer Single-Player Games

Ampere Analysis ha publicado una nueva investigación que sugiere que los videojuegos de un solo jugador siguen ocupando un lugar central en el mercado global de videojuegos. Basado en una encuesta a 34,000 jugadores en 22 países realizada en el segundo trimestre de 2025, el estudio muestra que más de la mitad de los jugadores aún prefieren las experiencias en solitario sobre las multijugador, incluso cuando los juegos de servicio en vivo y los juegos sociales siguen siendo prominentes en todas las plataformas. No se especifica si los títulos para móviles se incluyeron en la encuesta.

El modo de un solo jugador sigue siendo la opción mayoritaria

Según los datos, el 56% de los encuestados dijo que prefiere los videojuegos de un solo jugador. Esto marca un aumento de cuatro puntos porcentuales en los últimos cuatro años, lo que indica un cambio gradual pero constante hacia una jugabilidad centrada en el modo individual. Si bien los videojuegos multijugador continúan dominando las métricas de participación y la visibilidad en streaming, los datos de preferencia sugieren que muchos jugadores aún valoran las experiencias que se pueden jugar de forma independiente y a su propio ritmo.

Esta tendencia se alinea con el éxito continuo de los lanzamientos de videojuegos de un solo jugador impulsados por la narrativa y centrados en la mecánica, particularmente en los mercados de consolas y PC. Los resultados indican que estos títulos no solo mantienen su relevancia, sino que amplían su atractivo con el tiempo.

Atractivo constante en todos los grupos demográficos

La preferencia por los videojuegos de un solo jugador parece relativamente estable en todos los géneros. La encuesta encontró que el 55% de los hombres y el 58% de las mujeres prefieren las experiencias de un solo jugador, mostrando solo una variación menor entre los grupos. Esto sugiere que la jugabilidad en solitario sigue resonando ampliamente en lugar de servir a un segmento de audiencia reducido.

Las diferencias basadas en la edad son más notables. Entre los jugadores de 16 a 24 años, el 49% informó una preferencia por los videojuegos de un solo jugador. Esa cifra aumenta al 56% en el grupo de edad de 25 a 34 años, lo que indica un mayor interés entre los jugadores un poco mayores. Esto puede reflejar diferencias en el tiempo libre disponible, los hábitos de juego o el compromiso a largo plazo con los formatos de juego tradicionales.

Las diferencias regionales destacan la variación del mercado

Las preferencias de los jugadores también varían según la región. En Estados Unidos, el 65% de los jugadores encuestados dijo que prefiere los videojuegos de un solo jugador, lo que lo convierte en uno de los mercados más fuertes para los títulos centrados en el modo individual. Por el contrario, China mostró una tasa de preferencia más baja, del 47%, lo que sugiere una división más equilibrada entre las experiencias de un solo jugador y multijugador.

Los mercados europeos se acercaron al promedio mundial. En los Países Bajos, el 50% de los jugadores prefirió los videojuegos de un solo jugador, mientras que Suecia informó una cifra similar, del 49%. Estos resultados destacan cómo los factores culturales, el dominio de la plataforma y las tendencias del mercado local pueden moldear las expectativas y los hábitos de los jugadores.

Los factores sociales y creativos siguen influyendo en las compras

A pesar de la fuerte preferencia por los videojuegos de un solo jugador, la influencia social sigue siendo un factor significativo en la toma de decisiones de los jugadores. La encuesta encontró que el 24% de los encuestados es más propenso a comprar o descargar un videojuego si sus amigos ya lo están jugando. Esto subraya la importancia continua de la visibilidad de la comunidad, incluso para los videojuegos que pueden no estar centrados en el modo multijugador.

Los elementos creativos también juegan un papel. Una cuarta parte de los encuestados dijo que el estilo visual de un videojuego influye en sus decisiones de compra, mientras que alrededor de un tercio citó la banda sonora como un factor importante. Estos hallazgos refuerzan la idea de que la presentación y el diseño de audio siguen siendo componentes clave para atraer a los jugadores, independientemente de si un videojuego enfatiza el juego en solitario o compartido.

Una base estable en un mercado cambiante

El informe de Ampere Analysis sugiere que los videojuegos de un solo jugador continúan proporcionando una base estable para la industria. Si bien los experimentos multijugador, de servicio en vivo y los emergentes web3 atraen la atención y la inversión, una parte significativa de los jugadores aún prioriza las experiencias autónomas. A medida que los desarrolladores y editores planifican futuros lanzamientos, los datos apuntan a una demanda sostenida de videojuegos que se centran en la participación individual en lugar de la conectividad constante.

Fuente: Ampere Analysis

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Preguntas frecuentes (FAQs)

¿La mayoría de los jugadores aún prefiere los videojuegos de un solo jugador?
Sí. Según Ampere Analysis, el 56% de los jugadores encuestados dijo que prefiere los videojuegos de un solo jugador sobre los multijugador.

¿Cuántos jugadores fueron encuestados en el informe de Ampere Analysis?
La encuesta incluyó a 34,000 jugadores en 22 países y se realizó en el segundo trimestre de 2025.

¿La edad afecta la preferencia por los videojuegos de un solo jugador?
Sí. Los jugadores de 25 a 34 años mostraron una mayor preferencia por los videojuegos de un solo jugador, con un 56%, en comparación con el 49% entre los jugadores de 16 a 24 años.

¿Existen diferencias regionales en las preferencias de videojuegos de un solo jugador?
Sí. Estados Unidos reportó una preferencia del 65% por los videojuegos de un solo jugador, mientras que China reportó un 47%. Países europeos como los Países Bajos y Suecia estuvieron más cerca del promedio mundial.

¿Qué otros factores influyen en la compra de videojuegos?
La influencia social, el estilo visual y la banda sonora afectan las decisiones de compra. Alrededor del 24% de los jugadores considera si sus amigos están jugando un videojuego, mientras que el diseño visual y la música también juegan un papel importante.

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actualizado

January 7th 2026

publicado

January 7th 2026

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