GameDev Reports, impulsado por Xsolla, ofrece un resumen quincenal de los hitos de ventas y los desarrollos de la industria en videojuegos de PC, consola y móviles. El último informe cubre los logros entre el 17 y el 30 de diciembre de 2025.
Hitos de ventas para títulos de PC y consola
Varios lanzamientos importantes de PC y consola alcanzaron cifras de ventas significativas en las últimas dos semanas. Hogwarts Legacy ha vendido 40 millones de copias desde su lanzamiento, confirmando su continua popularidad. Mientras tanto, Swen Vincke, en una entrevista con Bloomberg, reveló que Baldur’s Gate 3 ha sido adquirido por más de 20 millones de jugadores. La serie Danganronpa también superó los 10 millones de copias vendidas, según sus desarrolladores.
Otros lanzamientos notables incluyen Buckshot Roulette, que ha alcanzado más de 8 millones de usuarios. De diciembre de 2024 a diciembre de 2025, el videojuego vendió 4 millones de copias, igualando las ventas que logró durante los primeros siete meses después de su lanzamiento. Hollow Knight: Silksong vendió 7 millones de copias en los tres meses posteriores a su lanzamiento y se espera que lance una expansión, así como una versión para Nintendo Switch 2. La serie Octopath Traveler ha alcanzado un total combinado de 6 millones de copias vendidas.
Los títulos independientes también lograron llamar la atención durante este período. No, I’m Not a Human ha vendido más de 850,000 copias desde su lanzamiento el 15 de septiembre, mientras que el simulador de reparación de electrónicos ReStory: Chill Electronics Repairs acumuló más de 100,000 wishlists en Steam en una semana desde su anuncio. The War of the Worlds: Siberia también ha ganado tracción, apareciendo en más de 75,000 wishlists de Steam.
Ingresos y rendimiento de videojuegos móviles
En el sector de los videojuegos móviles, Pikmin Bloom ha generado $100 millones en ingresos en la App Store y Google Play. En 2025, el videojuego obtuvo $34.8 millones, marcando el año más exitoso para el título desde su lanzamiento en 2021.
Livestreams y eventos de la industria
El livestream de The Game Awards de este año experimentó una fuerte participación, con 171 millones de inicios de partida en plataformas como YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X, Kick, Facebook, Instagram Live, plataformas chinas y JioHotstar en India. Esto representa un aumento del 11% con respecto a los 154 millones de inicios de partida del año anterior. Las vistas de Prime Video no se incluyeron en el recuento total.
Fuente: GameDev Reports
Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Qué videojuegos de PC y consola alcanzaron hitos importantes en diciembre de 2025?
Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3, la serie Danganronpa, Buckshot Roulette, Hollow Knight: Silksong y la serie Octopath Traveler lograron importantes hitos de ventas durante este período.
¿Qué tan bien se desempeñaron los videojuegos móviles en diciembre de 2025?
Pikmin Bloom alcanzó los $100 millones en ingresos totales, generando $34.8 millones solo en 2025, marcando el año más exitoso para el videojuego desde su lanzamiento.
¿Cuáles fueron los livestreams de videojuegos más vistos este mes?
El livestream de The Game Awards 2025 se inició 171 millones de veces en múltiples plataformas, incluyendo YouTube, Twitch, Steam, TikTok Live, X y otros servicios de streaming.
¿Qué papel juega Xsolla en la monetización de videojuegos?
Xsolla ofrece soluciones de pago globales, pagos localizados, medidas antifraude y gestión de impuestos y cumplimiento para ayudar a los desarrolladores a maximizar los ingresos y ofrecer experiencias de pago seguras.
¿Se rastrean los números de wishlist para los próximos videojuegos?
Sí, las wishlists de Steam son un indicador del interés de los jugadores. Títulos recientes como ReStory: Chill Electronics Repairs y The War of the Worlds: Siberia han ganado decenas de miles de wishlists poco después de sus anuncios.




