Según lo informado por Drake Star, la industria global de videojuegos registró su mayor total de fusiones y adquisiciones en 2025, con un valor de transacciones revelado que alcanzó los $161 mil millones. El aumento fue impulsado en gran medida por dos transacciones importantes: la compra de Electronic Arts por $55 mil millones y la adquisición de Warner Bros. por Netflix por $82.7 mil millones. Juntas, estas operaciones definieron un año en el que grandes editoras y compañías de medios utilizaron adquisiciones para fortalecer sus posiciones a largo plazo en videojuegos, entretenimiento y tecnología.
Según el Informe Global de Videojuegos 2025 de Drake Star, la escala de estas transacciones refleja un renovado apetito por la consolidación tras un período más lento para la financiación de videojuegos a principios de año. Si bien las mega-transacciones dominaron los titulares, un flujo constante de adquisiciones de tamaño mediano también contribuyó al impulso general.
Netflix, Videojuegos Móviles y Expansión Estratégica
Netflix se mantuvo como uno de los compradores estratégicos más activos en 2025, continuando con el desarrollo de sus ambiciones en videojuegos y tecnología. En el cuarto trimestre, la compañía adquirió la firma de tecnología de avatares Ready Player Me, agregando herramientas de identidad y personalización que respaldan sus planes más amplios de entretenimiento interactivo.
Los videojuegos móviles también jugaron un papel central en los movimientos más importantes del año. La adquisición de Scopely del negocio de videojuegos de Niantic por $3.5 mil millones destacó como una de las transacciones estratégicas más grandes fuera de las mega-adquisiciones que acapararon titulares. La compra de Tripledot Studios de la división de videojuegos de AppLovin por $800 millones subrayó aún más la consolidación en curso entre editoras enfocadas en móviles que buscan escala y eficiencia operativa.
Estas transacciones reforzaron la importancia del móvil como un motor de crecimiento principal, especialmente a medida que la competencia por la adquisición de usuarios y el compromiso a largo plazo continúa intensificándose.
Tendencias de Inversión se Desplazan Hacia IA y Herramientas
La financiación privada en 2025 estuvo liderada por empresas enfocadas en móviles e inteligencia artificial. Una de las mayores inversiones provino de CVC y Blackstone, quienes comprometieron $2.5 mil millones para Dream Games. Otras rondas de financiación móvil notables incluyeron a Lingokids recaudando $120 millones, Good Job Games asegurando $60 millones y Million Victories cerrando una ronda de $40 millones.
Las empresas impulsadas por IA también atrajeron capital significativo, particularmente aquellas que desarrollan modelos de mundo y herramientas creativas destinadas a cambiar la forma en que se construyen los videojuegos. Se completaron grandes rondas de financiación por parte de Luma AI, Runway, General Intuition y Decart, lo que refleja una creciente confianza de los inversores en el papel de la IA en los pipelines de desarrollo. Junto con la IA, el interés de los inversores continuó extendiéndose a plataformas de UGC, herramientas e infraestructura, incluidas tecnologías adyacentes a web3.
Actividad de Financiación se Recupera Tras Ralentización a Mitad de Año
Si bien las cifras generales para 2025 fueron sólidas, la actividad de financiación siguió un patrón irregular. El número de rondas de financiación alcanzó un punto bajo en el segundo trimestre con 105 acuerdos antes de recuperarse más adelante en el año. La actividad aumentó a 118 rondas en el tercer trimestre y subió aún más a 137 rondas en el cuarto trimestre, lo que indica una renovada confianza entre los inversores.
Play Ventures, BITKRAFT y Griffin Gaming Partners se ubicaron entre los fondos más activos de mayor tamaño durante el año, mientras que Impact46, Merak Capital y TIRTA lideraron la actividad de inversión en etapa semilla. En el lado estratégico, Tencent, KRAFTON y Smilegate estuvieron particularmente activos, mientras que Animoca, Arbitrum Gaming Ventures y Spartan destacaron en inversiones de videojuegos enfocadas en blockchain y web3.
La actividad en el mercado público también se mantuvo relevante, con Embracer completando la escisión de Asmodee y Coffee Stain, Ubisoft recaudando $1.25 mil millones de Tencent, Take-Two completando una oferta de acciones por $1.19 mil millones y GameStop recaudando $3.75 mil millones en deuda.
Mirando Hacia 2026
La perspectiva para la industria de videojuegos en 2026 es generalmente positiva, particularmente para fusiones y adquisiciones. Drake Star espera que el capital privado siga siendo una fuerza importante, con empresas de videojuegos que cotizan en bolsa siendo vistas cada vez más como oportunidades potenciales para ser adquiridas y sacadas del mercado público. Los compradores que se espera que permanezcan activos incluyen a Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two y varios grupos respaldados por capital privado.
Se espera que la actividad de financiación se mantenga saludable en las etapas semilla y temprana, respaldada por rondas selectas de etapa intermedia a tardía. También se anticipa que nuevos fondos de adquisición de usuarios ayuden a los estudios móviles de etapa intermedia a escalar. Se pronostica que la IA, UGC, herramientas y plataformas tecnológicas seguirán siendo temas clave de inversión.
Además de la actividad financiera, se espera que el calendario de lanzamientos atraiga la atención de vuelta al rendimiento del software, con GTA 6 actualmente programado para noviembre de 2026, junto con títulos como Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II y 007: First Light. Con los mercados públicos mostrando signos de recuperación, se espera que varias compañías de videojuegos, incluidas Discord, Animoca Brands y SimplePlay, se acerquen a posibles salidas a bolsa (IPOs).
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Preguntas Frecuentes (FAQs)
¿Cuál fue el valor total de las M&A en la industria de videojuegos en 2025?
Las fusiones y adquisiciones en la industria de videojuegos alcanzaron un récord de $161 mil millones en valor de transacciones revelado durante 2025.
¿Qué transacciones tuvieron el mayor impacto en el mercado?
La compra de Electronic Arts por $55 mil millones y la adquisición de Warner Bros. por Netflix por $82.7 mil millones fueron las transacciones más grandes e influyentes del año.
¿Por qué son importantes los videojuegos móviles para las adquisiciones recientes?
Los videojuegos móviles continúan impulsando el crecimiento de los ingresos y el compromiso de los usuarios, lo que los convierte en un foco clave para la consolidación y la inversión, como se observa en las transacciones que involucran a Scopely, Niantic y Tripledot Studios.
¿Qué áreas de inversión se espera que crezcan en 2026?
Se espera que la IA, UGC, herramientas y plataformas tecnológicas, incluida la infraestructura relacionada con web3, sigan siendo temas de inversión líderes.
¿Es positiva la perspectiva para las M&A en la industria de videojuegos en 2026?
Sí, los analistas esperan una actividad continua de M&A, impulsada por el interés del capital privado y compradores estratégicos que buscan oportunidades de crecimiento a largo plazo.




