Games Industry M&A Hits $161 Billion

Fusiones y Adquisiciones en Videojuegos Alcanzan $161 Mil Millones

Las fusiones y adquisiciones en la industria de videojuegos alcanzaron $161 mil millones en 2025, lideradas por Electronic Arts y Netflix. La tecnología móvil, IA y web3 marcan el panorama de 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado 15 de ene, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

Según Drake Star, la industria global de videojuegos registró su mayor total de fusiones y adquisiciones en 2025, con un valor de acuerdos revelado que alcanzó los 161 mil millones de dólares. El aumento fue impulsado en gran medida por dos transacciones importantes: la compra de Electronic Arts por 55 mil millones de dólares y la adquisición de Warner Bros. por Netflix por 82.7 mil millones de dólares. Juntas, estas operaciones definieron un año en el que grandes editoras y empresas de medios utilizaron adquisiciones para fortalecer sus posiciones a largo plazo en videojuegos, entretenimiento y tecnología.

Según el Informe Global de Videojuegos 2025 de Drake Star, la escala de estas transacciones refleja un apetito renovado por la consolidación tras un período más lento para la financiación de videojuegos a principios de año. Si bien las megaoperaciones dominaron los titulares, un flujo constante de adquisiciones de tamaño mediano también contribuyó al impulso general.

Netflix, Videojuegos Móviles y Expansión Estratégica

Netflix se mantuvo como uno de los compradores estratégicos más activos en 2025, continuando con la expansión de sus ambiciones en videojuegos y tecnología. En el cuarto trimestre, la compañía adquirió la firma de tecnología de avatares Ready Player Me, agregando herramientas de identidad y personalización que respaldan sus planes más amplios de entretenimiento interactivo.

Los videojuegos móviles también jugaron un papel central en los movimientos más importantes del año. La adquisición de Scopely del negocio de videojuegos de Niantic por 3.5 mil millones de dólares destacó como una de las mayores operaciones estratégicas fuera de las megaadquisiciones que acapararon los titulares. La compra de Tripledot Studios de la división de videojuegos de AppLovin por 800 millones de dólares resaltó aún más la consolidación en curso entre editoras enfocadas en móviles que buscan escala y eficiencia operativa.

Estas transacciones reforzaron la importancia de los móviles como un motor de crecimiento principal, especialmente a medida que la competencia por la adquisición de usuarios y el compromiso a largo plazo continúa intensificándose.

Las Tendencias de Inversión se Desplazan Hacia IA y Herramientas

La financiación privada en 2025 estuvo liderada por empresas enfocadas en móviles e inteligencia artificial. Una de las mayores inversiones provino de CVC y Blackstone, quienes comprometieron 2.5 mil millones de dólares para Dream Games. Otras rondas de financiación móvil notables incluyeron la recaudación de 120 millones de dólares por parte de Lingokids, la obtención de 60 millones de dólares por parte de Good Job Games y el cierre de una ronda de 40 millones de dólares por parte de Million Victories.

Las empresas impulsadas por IA también atrajeron capital significativo, particularmente aquellas que desarrollan modelos de mundo y herramientas creativas destinadas a cambiar la forma en que se construyen los videojuegos. Luma AI, Runway, General Intuition y Decart completaron grandes rondas de financiación, reflejando una creciente confianza de los inversores en el papel de la IA en los pipelines de desarrollo. Junto con la IA, el interés de los inversores continuó extendiéndose a las plataformas UGC, herramientas e infraestructura, incluidas las tecnologías adyacentes a web3.

La Actividad de Financiación se Recupera Tras la Desaceleración a Mitad de Año

Si bien las cifras generales para 2025 fueron sólidas, la actividad de financiación siguió un patrón desigual. El número de rondas de financiación alcanzó un punto bajo en el segundo trimestre con 105 acuerdos antes de recuperarse más adelante en el año. La actividad aumentó a 118 rondas en el tercer trimestre y subió aún más a 137 rondas en el cuarto trimestre, lo que indica una renovada confianza entre los inversores.

Play Ventures, BITKRAFT y Griffin Gaming Partners se ubicaron entre los fondos más grandes y activos durante el año, mientras que Impact46, Merak Capital y TIRTA lideraron la actividad de inversión en etapa semilla. En el lado estratégico, Tencent, KRAFTON y Smilegate estuvieron particularmente activos, mientras que Animoca, Arbitrum Gaming Ventures y Spartan destacaron en inversiones de videojuegos enfocadas en blockchain y web3.

La actividad del mercado público también se mantuvo relevante, con Embracer completando la escisión de Asmodee y Coffee Stain, Ubisoft recaudando 1.25 mil millones de dólares de Tencent, Take-Two completando una oferta de acciones por 1.19 mil millones de dólares y GameStop recaudando 3.75 mil millones de dólares en deuda.

Mirando Hacia 2026

Las perspectivas para la industria de videojuegos en 2026 son generalmente positivas, particularmente para fusiones y adquisiciones. Drake Star espera que el capital privado siga siendo una fuerza importante, y que las empresas de videojuegos que cotizan en bolsa sean vistas cada vez más como oportunidades potenciales para ser privatizadas. Entre los compradores que se espera que permanezcan activos se incluyen Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two y varios grupos respaldados por capital privado.

Se espera que la actividad de financiación se mantenga saludable en las etapas semilla y temprana, respaldada por rondas selectas de etapa intermedia a tardía. También se anticipa que nuevos fondos de adquisición de usuarios ayuden a los estudios móviles de etapa intermedia a escalar. Se pronostica que la IA, UGC, herramientas y plataformas tecnológicas seguirán siendo temas clave de inversión.

Además de la actividad financiera, se espera que el calendario de lanzamientos atraiga la atención de vuelta al rendimiento del software, con GTA 6 actualmente programado para noviembre de 2026, junto con títulos como Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II y 007: First Light. Con los mercados públicos mostrando signos de recuperación, se espera que varias empresas de videojuegos, incluidas Discord, Animoca Brands y SimplePlay, se acerquen a posibles OPV.

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Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál fue el valor total de las fusiones y adquisiciones en la industria de videojuegos en 2025?
Las fusiones y adquisiciones en la industria de videojuegos alcanzaron un récord de 161 mil millones de dólares en valor de acuerdos revelado durante 2025.

¿Qué acuerdos tuvieron el mayor impacto en el mercado?
La compra de Electronic Arts por 55 mil millones de dólares y la adquisición de Warner Bros. por Netflix por 82.7 mil millones de dólares fueron las operaciones más grandes e influyentes del año.

¿Por qué los videojuegos móviles son importantes para las adquisiciones recientes?
Los videojuegos móviles continúan impulsando el crecimiento de los ingresos y el compromiso de los usuarios, lo que los convierte en un foco clave para la consolidación y la inversión, como se ve en las operaciones que involucran a Scopely, Niantic y Tripledot Studios.

¿Qué áreas de inversión se espera que crezcan en 2026?
Se espera que la IA, UGC, herramientas y plataformas tecnológicas, incluida la infraestructura relacionada con web3, sigan siendo temas de inversión líderes.

¿Son positivas las perspectivas para las fusiones y adquisiciones en la industria de videojuegos en 2026?
Sí, los analistas esperan una actividad continua de fusiones y adquisiciones, impulsada por el interés del capital privado y los compradores estratégicos que buscan oportunidades de crecimiento a largo plazo.

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actualizado

15 de enero, 2026

publicado

15 de enero, 2026