La industria de los videojuegos web3 ha pasado del play-to-earn al play-and-earn, que defendemos firmemente a través de nuestras reseñas, con apariciones ocasionales de play-to-own entre otros términos. Sin embargo, tras la recaudación de 200 millones de dólares de la empresa de videojuegos para móviles Limit Break, el CEO Gabriel Leydon inició una conversación con su nuevo término, free-to-own.
Para contextualizar, Gabriel Leydon fue anteriormente CEO de Addmired y Machine Zone a lo largo de su carrera en los videojuegos. Esta última, en particular, es aclamada como la salvación de todos los títulos freemium, y una de las primeras en tener un éxito rotundo al adoptar el modelo free-to-play con microtransacciones dentro del juego para respaldarlo.

Game of War y 2.8 mil millones de dólares en ingresos
El videojuego que logró este éxito es Game of War – Fire Age, un videojuego de estrategia masivamente multijugador en línea freemium para móviles de 2013 que logró más de 2.8 mil millones de dólares en ingresos en todo el mundo, según las estimaciones de Sensor Tower Store Intelligence en 2018. Esta asombrosa cantidad se acumuló a lo largo de los años gracias al increíble valor y la retención de jugadores impulsados por Gabriel Leydon y el equipo de Machine Zone en ese momento.
Para probar la afirmación anterior, en 2015, el gasto promedio de los jugadores móviles fue de 86.50 dólares por año en compras dentro de la aplicación. Sin embargo, Game of War – Fire Age promedió un asombroso gasto promedio de 550 dólares por jugador. Eso es más de 6 veces la norma en ese momento. Ahora, algunas personas podrían ver esto en los tiempos modernos como simplemente pay-to-win, y hasta cierto punto lo fue. No obstante, todos los aprendizajes se están transfiriendo ahora al concepto completamente nuevo de free-to-own que llega al espacio de los videojuegos web3.
¿Qué es Free-to-Own?
Gabriel Leydon presenta el concepto free-to-own como un punto de partida igualitario para todos los jugadores, y su crecimiento a partir de ese momento depende completamente de su tiempo y dedicación al videojuego. Por supuesto, a lo largo de tu viaje y todo lo que logres, serás recompensado. Estas recompensas serán en forma de NFTs que poseerás. Estos NFTs pueden ser fábricas o generadores de otras formas de activos dentro del juego, que van desde cosméticos y compañeros hasta armas e incluso otros personajes. ¿Quién sabe?
El concepto vive y muere por su comunidad. El significado detrás de esto es que los jugadores que se guían por el ROI probablemente abandonarán el videojuego lo suficientemente pronto si no sienten que van a recuperar su inversión inicial o miden su tiempo por un dólar por minuto en comparación con otros videojuegos disponibles. El meta free-to-own se alimenta de jugadores que comienzan su viaje y reciben los activos como regalo del equipo de desarrollo de forma gratuita, lo que elimina psicológicamente el posible elemento de "reducción de riesgos" de la mente de los jugadores y los hace más dispuestos a mantener estos activos a largo plazo para ver a dónde va.
Como prueba de su experimento, el estudio Limit Break lanzó una free mint para la colección DigiDaigaku Genesis, que se reveló el 11 de agosto. Tras el anuncio de la masiva recaudación, y la participación de Gabriel Leydon, por supuesto, la colección pasó de 0 ETH a tener un floor de 13.5 ETH en el momento de escribir este artículo, con solo 151 listados de un total de 2022. Este es puramente un ejemplo simple de cómo Limit Break y el concepto free-to-own dependen de que la comunidad valore los activos que posee.
¿Qué podría hacer o deshacer el Free-to-Own?
La razón por la que free-to-own como concepto tiene una gran probabilidad de adopción y éxito dentro de los videojuegos web3 es porque play-to-earn y otras ideologías existentes tienen suficientes fallas como para desaparecer por sí mismas. El modelo play-to-earn disminuyó en popularidad porque dependía completamente de que los precios de los tokens se mantuvieran para dar a los jugadores un ROI razonable por su tiempo. También fue el catalizador para los gremios, con su modelo de negocio principal basado en prestar activos dentro del juego para videojuegos con los mejores ROI a un ejército de jugadores que podían recuperar la inversión del gremio mientras también ganaban dinero para ellos mismos.
Por otro lado, free-to-own promueve la dedicación e impulsa a los jugadores a dedicar su tiempo al videojuego si quieren sentir la recompensa. Sin embargo, un modelo como este tiene muchos puntos que deben abordarse antes de que sea funcional, ya que nada funciona a la primera. Algunos de estos puntos potencialmente perjudiciales para el éxito del modelo free-to-own incluyen lo divertido que es realmente el videojuego para retener a los jugadores el tiempo suficiente como para que les importe ser recompensados de alguna forma, cuán única será la recompensa de cada jugador, si habrá transacciones dentro del juego que puedan acelerar el viaje de un jugador a la cima de las tablas de clasificación, entre otros elementos.
Si algún videojuego de Limit Break construido bajo el concepto free-to-own no atrae a suficientes jugadores, entonces necesita una reconsideración. Si todos los jugadores son recompensados por igual por alcanzar ciertos hitos y no hay variedad entre los jugadores del mismo nivel en el juego, entonces ¿cuál sería el sentido de intentar "poseer" algo cuando todos los demás lo tienen? Si existen mecanismos que favorecen a los jugadores pay-to-win que pueden evitar el esfuerzo y acumular las recompensas más raras en su camino hacia la cima, entonces ¿cuál es el propósito de dar a los jugadores un punto de partida igualitario?
Todas estas son solo algunas ideas superficiales que pueden ser amenazas para el éxito de free-to-own, pero al mismo tiempo, es un enfoque refrescante de ver en los videojuegos web3 y especialmente cuando proviene de un visionario como Gabriel Leydon. El éxito del concepto se basa en proporcionar valor continuamente a sus jugadores y propietarios de activos, y Limit Break ya ha anunciado un airdrop gratuito para todos los holders de DigiDaigaku que se puede stake, burn o incluso combinar. La elección es tuya, dándonos un vistazo al enfoque centrado en el usuario que free-to-own representa.
¿Qué opinas de free-to-own? ¿Crees que veremos muchos videojuegos futuros adoptando el concepto? Déjanos tus comentarios a continuación.
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