Fire Emblem Shadows de Nintendo ha generado $90,000 en su primera semana en iOS, lo que marca un lanzamiento significativamente menor que su predecesor, Fire Emblem Heroes, que obtuvo $8.2 millones durante su primera semana en 2017. Desarrollado por Intelligent Systems en colaboración con DeNA, Shadows es el primer videojuego móvil nuevo de Nintendo en seis años y representa un cambio tanto en la jugabilidad como en la estrategia de monetización para la serie.

Fire Emblem Shadows Earns $90k
Diferencias en la jugabilidad y la monetización
A diferencia de Heroes, que dependía de un sistema gacha para generar ingresos, Shadows ha optado por un enfoque de pase de temporada. El pase permite a los jugadores desbloquear una versión rediseñada del popular personaje Lyn, mientras que todos los demás personajes se pueden obtener actualmente de forma gratuita. Este modelo contrasta con la estructura de microtransacciones de Heroes, donde los jugadores gastan moneda del videojuego o dinero real para adquirir personajes heredados.
La jugabilidad en Shadows también difiere del combate por turnos y basado en cuadrículas familiar para los fans de la serie desde hace mucho tiempo. En cambio, presenta un formato de deducción en tiempo real, lo que representa una desviación sustancial de la experiencia principal de Fire Emblem. El análisis de la industria sugiere que este cambio ha limitado el atractivo del videojuego, particularmente entre los fans que prefieren las mecánicas de estrategia más tradicionales adaptadas para dispositivos móviles en Heroes.

Fire Emblem Shadows Earns $90k
Tendencias de gasto regional e impacto de los personajes heredados
Según los datos de AppMagic, la mayoría de los ingresos de Shadows en iOS provienen de Japón (56%), seguido de Estados Unidos (32%) y Canadá (1%). En comparación, Heroes sigue manteniendo un sólido rendimiento años después de su lanzamiento, obteniendo $437,000 en iOS en la misma semana en que se lanzó Shadows.
El lanzamiento de la apariencia rediseñada de Lyn en Shadows ya ha influido en Heroes. El diseño del personaje se implementó en Heroes la misma semana en que se lanzó Shadows, lo que llevó a un aumento del 217% en el gasto de gacha y generó $112,000 en iOS en un solo día. Esto sugiere que el rediseño puede haber ganado más en el sistema gacha de Heroes que a través del pase de temporada en Shadows.

Fire Emblem Shadows Earns $90k
El continuo dominio móvil de Fire Emblem Heroes
Fire Emblem Heroes sigue siendo el único título móvil de Nintendo en superar la marca de los mil millones de dólares, superando las ganancias combinadas de Mario Kart Tour y Animal Crossing: Pocket Camp. El contraste entre los dos videojuegos ilustra cómo las mecánicas gacha y el atractivo de los personajes heredados continúan impulsando los ingresos móviles, mientras que las nuevas estrategias de monetización y los experimentos de jugabilidad enfrentan mayores desafíos para atraer el gasto a largo plazo.



