Battlefield 6 Release Date

Fecha de lanzamiento de Battlefield 6

Descubre el gameplay más reciente de Battlefield 6 en este detallado avance. Explora el regreso de EA a la guerra moderna con clases refinadas, diseño de mapas y modos multijugador clásicos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 4, 2025

Battlefield 6 Release Date

Electronic Arts regresa la franquicia Battlefield a un entorno de combate moderno con Battlefield 6, después de años de explorar la guerra histórica y futurista. Durante una sesión práctica de cuatro horas con el próximo título, quedó claro que esta nueva entrega está diseñada como un regreso a la jugabilidad táctica y basada en equipos que definió entregas anteriores como Battlefield 3 y Battlefield 4. Con actualizaciones en su sistema de clases, diseño de mapas y mecánicas multijugador centrales, Battlefield 6 se presenta como un shooter fundamentado y estructurado que busca satisfacer las expectativas de los fanáticos de toda la vida.

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Una base familiar para el combate moderno

El director creativo Thomas Andersson de Ripple Effect Studios describió Battlefield 6 como un sucesor espiritual de los videojuegos de principios de la década de 2010 de la franquicia. Si bien más de una década separa el nuevo videojuego de sus predecesores, el equipo de desarrollo se está centrando en los pilares centrales que una vez definieron la serie. La destrucción táctica, las clases bien equilibradas y las batallas multijugador a gran escala forman la base del videojuego. Andersson enfatizó los esfuerzos del equipo para restablecer estos elementos, buscando una jugabilidad que sea estratégica y receptiva a la dinámica del equipo.

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Sistema de clases refinado con flexibilidad ampliada

Battlefield 6 reintroduce el sistema tradicional de cuatro clases con roles de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Cada clase cumple un propósito específico dentro del equipo, ofreciendo un enfoque distinto al combate. Mientras que los jugadores de Asalto participan en combates cuerpo a cuerpo y los Ingenieros se centran en encuentros con vehículos, los roles de Apoyo y Reconocimiento brindan ventajas logísticas y tácticas. La clase de Apoyo incluye Médicos que ahora pueden revivir a compañeros de equipo caídos a un ritmo significativamente más rápido, lo que resultó ser una de las mejoras más notables durante la sesión práctica.

Una nueva mecánica permite a todos los jugadores revivir a sus compañeros de equipo, independientemente de la clase, e introduce la capacidad de arrastrarlos a un lugar seguro antes de hacerlo. Esta característica añade una capa de realismo y estrategia, fomentando el trabajo en equipo incluso en escenarios de alta presión. La combinación de movimiento y retroalimentación táctil, especialmente al usar el control DualSense, mejora la experiencia al simular el esfuerzo físico de rescatar a un compañero de equipo bajo fuego.

Otra adición notable es la introducción de listas de juego de armas abiertas y cerradas. Tradicionalmente, las armas estaban restringidas a clases específicas, como los rifles de francotirador limitados al rol de Reconocimiento. La nueva lista de juego abierta elimina estas restricciones, permitiendo a los jugadores crear equipamientos más variados. En contraste, la lista de juego cerrada mantiene la estructura tradicional para aquellos que prefieren un enfoque más definido basado en roles. El equipo de desarrollo explicó que este sistema dual está diseñado para satisfacer diferentes estilos de juego dentro de la comunidad de Battlefield.

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El diseño del mapa enfatiza la escala y el detalle

Durante la sesión, cuatro mapas estuvieron disponibles para pruebas. Dos de ellos, Liberation Peak y Siege of Cairo, ofrecen entornos expansivos con una mezcla de terreno abierto y estructuras urbanas. Liberation Peak está ambientado en una región montañosa de Tayikistán, con fortalezas de sacos de arena y trincheras que evocan una atmósfera de zona de guerra tradicional. Siege of Cairo es un área urbana abandonada con pasillos estrechos y edificios de varios pisos que brindan cobertura y movimiento vertical.

Los otros dos mapas, Iberian Offensive y Empire State, son más compactos e inspirados en Gibraltar y Brooklyn, respectivamente. Estos mapas de menor escala están diseñados para modos de juego de combate cuerpo a cuerpo y ofrecen espacios reducidos y enfrentamientos rápidos. En todos los mapas, los desarrolladores han integrado lo que ellos llaman Zonas de Combate, áreas distintas y altamente refinadas dentro de mapas más grandes que se utilizan para modos de juego específicos. Estas zonas no se adaptan, sino que se construyen a propósito para adaptarse a su jugabilidad prevista, ofreciendo una experiencia más pulida independientemente del modo de juego que se esté jugando.

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Los modos de juego principales regresan con una nueva variación

Los modos multijugador clásicos de Battlefield, como Conquista y Avance, ocupan un lugar destacado en Battlefield 6. Conquista mantiene su estructura familiar, con ambos equipos comenzando con un número fijo de tickets de reaparición. La victoria se logra reduciendo a cero el recuento de tickets del equipo contrario. Avance ofrece una estructura alternativa en la que un equipo ataca y el otro defiende. El lado atacante debe capturar sectores en el mapa, con su recuento de tickets reabastecido después de tomar ciertos objetivos. El equipo defensor tiene tickets ilimitados, creando una dinámica en la que el impulso y el control del territorio son fundamentales para el éxito.

También se discutió un nuevo modo llamado Escalation durante la vista previa, aunque no fue jugable. Escalation amplía el formato de Conquista comenzando con hasta siete puntos de captura. A medida que avanza la partida y los equipos reclaman territorio, el número de puntos disponibles se reduce, concentrando el combate y aumentando la intensidad. Los desarrolladores mencionaron que se está implementando un nuevo sistema de puntuación para apoyar los momentos de remontada y cambiar el enfoque hacia los cambios tácticos, aunque los detalles específicos aún son limitados.

El desarrollo se basa en la historia de la franquicia

El productor principal Jeremy Chubb reconoció la presión de cumplir con las altas expectativas de la comunidad. El equipo de desarrollo ha estado revisando mapas de títulos anteriores como Strike at Karkand de Battlefield 2 y Caspian Border de Battlefield 3 para inspirar las decisiones de diseño para el nuevo videojuego. El objetivo es lograr un equilibrio entre la innovación y la estructura familiar que definió los años de auge de la serie. Al combinar tecnología actualizada con marcos de juego probados, Battlefield 6 tiene como objetivo ofrecer una experiencia consistente e inmersiva.

Fecha de lanzamiento y disponibilidad

Battlefield 6 está programado para su lanzamiento el 10 de octubre y estará disponible para agregar a la lista de deseos en la Epic Games Store. Se espera una beta abierta en las próximas semanas, lo que dará a los jugadores la oportunidad de probar las nuevas características y proporcionar comentarios antes del lanzamiento. Con un enfoque en la jugabilidad estructurada, los entornos de combate modernos y las mecánicas refinadas basadas en clases, Battlefield 6 se perfila como una evolución considerada de la serie.

Actualizaciones del juego

actualizado

December 4th 2025

publicado

December 4th 2025

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