State of US Gaming Market November 2025

Estado del mercado de videojuegos de EE. UU. Noviembre de 2025

Circana informa sobre el mercado de videojuegos estadounidense en noviembre de 2025, analizando tendencias de ingresos, inflación de hardware, rendimiento de plataformas y los juegos más vendidos.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Actualizado Dec 18, 2025

State of US Gaming Market November 2025

El mercado de videojuegos de EE. UU. experimentó un rendimiento mixto en noviembre de 2025, según Circana. Los ingresos totales del mes alcanzaron los $5.861 millones, lo que representa una disminución del 4% en comparación con el mismo período del año pasado. Si bien el gasto general disminuyó, las ventas de contenido mostraron un crecimiento modesto, aumentando un 1% a $4.84 mil millones. Los servicios de suscripción continuaron experimentando una fuerte demanda, con un aumento del 16% en el gasto de los usuarios, y el segmento móvil creció un 2%. Mientras tanto, las ventas de contenido para PC y consolas experimentaron disminuciones, lo que refleja los desafíos continuos para las ventas de videojuegos tradicionales en el mercado actual.

Las ventas de videojuegos físicos cayeron un 14% interanual, alcanzando sus niveles más bajos de noviembre desde 1995. A pesar de estas disminuciones, los ingresos acumulados durante los primeros 11 meses de 2025 se mantienen ligeramente por delante de 2024, lo que indica que el mercado se ha mantenido estable durante todo el año.

Las ventas de hardware disminuyen mientras los precios aumentan

Las ventas de hardware experimentaron una caída notable en noviembre, disminuyendo un 27% interanual a $695 millones. Esto representa el ingreso más bajo de noviembre para consolas desde 2005. Se vendieron alrededor de 1.6 millones de dispositivos, cerca del mínimo histórico de 1.4 millones de unidades en noviembre de 1995 y muy por debajo de los 3.9 millones de unidades vendidas en noviembre de 2019.

Los precios promedio de los dispositivos han aumentado drásticamente en los últimos años. En noviembre, el precio promedio alcanzó los $439, un aumento del 11% con respecto al año anterior y casi el doble de los $235 registrados en noviembre de 2019. Entre las plataformas, PlayStation 5 fue la consola más vendida, seguida de Nintendo Switch 2. El NEX Playground, una consola controlada por gestos diseñada para niños, superó a Xbox Series S|X en ventas de unidades, lo que destaca el interés continuo en dispositivos de videojuegos alternativos inspirados en ideas como EyeToy y Kinect.

Tendencias del mercado de accesorios

Las ventas de accesorios disminuyeron un 13% en noviembre, totalizando $327 millones, con una caída del 19% interanual en las ventas de gamepads. El PlayStation Portal lideró los ingresos por accesorios, mientras que el control DualSense fue el más vendido en unidades. Estas tendencias reflejan los cambios continuos en las prioridades de gasto entre los jugadores, con dispositivos de mayor precio y servicios de suscripción capturando una mayor cuota de mercado.

Videojuegos más vendidos

Call of Duty: Black Ops 7 fue el videojuego más vendido de noviembre, aunque su rendimiento de lanzamiento fue más débil que las entregas anteriores de la serie. A pesar de las menores ventas, la franquicia aseguró su 18º liderazgo consecutivo en el mes de lanzamiento. Otros lanzamientos nuevos incluyeron Kirby Air Riders y Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, que ocuparon el puesto 10 y 11, aunque los datos de ventas digitales no estaban disponibles para ambos, lo que sugiere que sus clasificaciones reales podrían ser más altas.

En lo que va del año, Battlefield 6, NBA 2K25 y Monster Hunter: Wilds han liderado las ventas generales. Call of Duty: Black Ops 7 se lanzó en el séptimo lugar del año, lo que marca una entrada comparativamente más débil para la franquicia. En el segmento móvil y free-to-play, MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga y Clash Royale fueron los videojuegos con mayores ingresos del mes.

Rendimiento de la plataforma y actividad del jugador

Tanto en PlayStation como en Xbox, Call of Duty: Black Ops 7 lideró las ventas, con clasificaciones en gran medida consistentes entre plataformas, aparte de los exclusivos de PlayStation. Fortnite mantuvo el mayor número de usuarios activos mensuales en ambas consolas. En las plataformas de Nintendo, Pokémon Legends: Z-A mantuvo el primer lugar en ventas, con nuevos lanzamientos entrando en las tres primeras posiciones. Nintendo continuó dominando su propio ecosistema, publicando ocho de los diez títulos principales en la plataforma.

Las ventas de PC también vieron a Call of Duty: Black Ops 7 en la cima, con Football Manager 2026 con un fuerte rendimiento en el mercado estadounidense. En Steam, ARC Raiders lideró en usuarios activos mensuales en noviembre, lo que indica que el engagement online sigue siendo una métrica clave junto con las cifras de ventas tradicionales.

Estrategias de los publishers y crecimiento de las web shops

Los publishers recurren cada vez más a las plataformas direct-to-consumer y a las web shops para capturar un gasto de mayor valor. La colaboración de Tilting Point con Xsolla en títulos como Warhammer: Chaos & Conquest y Star Trek: Timelines muestra una tendencia hacia los pagos off-store, lo que permite a los publishers maximizar los ingresos de los usuarios de alto valor. En estos casos, más de la mitad de las compras recurrentes y los ingresos generales se generan a través de web shops, lo que destaca la creciente importancia de las estrategias comerciales web3-adjacent en la industria de los videojuegos.

Consideraciones finales 

El mercado de videojuegos de EE. UU. en noviembre de 2025 muestra un panorama complejo. Si bien las ventas de hardware disminuyeron y los precios promedio aumentaron, el crecimiento de las suscripciones y el sólido rendimiento móvil proporcionaron un contrapeso. Franquicias importantes como Call of Duty continúan liderando, incluso si los lanzamientos de videojuegos individuales son más débiles que en el pasado. El mercado se mantiene estable en general, pero los cambios en los hábitos de gasto, las preferencias de plataforma y las estrategias de monetización indican una evolución continua dentro de la industria.

Fuente: Circana

Preguntas Frecuentes (FAQs)

¿Cuál fue el ingreso total del mercado de videojuegos de EE. UU. en noviembre de 2025?
El ingreso total alcanzó los $5.861 millones, un 4% menos en comparación con noviembre de 2024.

¿Qué consola fue la más vendida en noviembre de 2025?
La PlayStation 5 fue la plataforma más vendida, seguida de Nintendo Switch 2 y The NEX Playground.

¿Cómo le fue a Call of Duty: Black Ops 7?
Fue el videojuego más vendido de noviembre en ingresos, pero tuvo ventas más débiles en comparación con las entregas anteriores de la serie.

¿Cuáles fueron las tendencias en los precios del hardware?
Los precios promedio del hardware aumentaron un 11% interanual, alcanzando los $439, casi el doble del promedio en noviembre de 2019.

¿Qué videojuegos lideraron los ingresos móviles y free-to-play en noviembre de 2025?
MONOPOLY GO!, Royal Match, Last War: Survival, Candy Crush Saga y Clash Royale fueron los títulos móviles con mayores ingresos.

¿Cómo están utilizando los publishers las web shops y las estrategias relacionadas con web3?
Publishers como Tilting Point están dirigiendo a usuarios de alto valor a web shops para pagos off-store, aumentando los márgenes de ingresos y las compras recurrentes en títulos como Warhammer: Chaos & Conquest y Star Trek: Timelines.

¿Qué videojuegos lideraron la actividad en PC y Steam?
Call of Duty: Black Ops 7 fue el videojuego de PC más vendido, mientras que ARC Raiders lideró en usuarios activos mensuales en Steam de EE. UU.

Educativo, Informes

actualizado

December 18th 2025

publicado

December 18th 2025

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