El mercado de videojuegos de EE. UU. en marzo de 2025 continuó la tendencia a la baja observada durante el primer trimestre del año. Según Circana, el gasto total de los usuarios en videojuegos cayó un 6% interanual, alcanzando los $4.689 millones de dólares. Esta disminución se alinea con el patrón más amplio observado durante los meses iniciales de 2025, que en conjunto muestran una disminución del 9% en comparación con el mismo período de 2024.

Estado del mercado de videojuegos de EE. UU. en marzo de 2025
Disminución del gasto
Uno de los contribuyentes más significativos a esta caída fue el fuerte descenso en las ventas de consolas. Las ventas de hardware cayeron un 25% interanual, hasta los $286 millones de dólares, marcando la cifra más baja registrada para un mes de marzo desde 2019. PlayStation 5, a pesar de experimentar una caída del 26% en las ventas en comparación con el año anterior, mantuvo su liderazgo tanto en ingresos como en unidades vendidas. Xbox Series S|X le siguió, con una disminución más modesta del 9% en los ingresos. Nintendo Switch reportó el descenso más sustancial entre las principales plataformas, cayendo un 37% interanual.
También se hizo evidente un cambio hacia modelos exclusivamente digitales, con el 75% de las ventas de Xbox Series y aproximadamente la mitad de las ventas de PlayStation 5 provenientes de versiones exclusivamente digitales. Las ventas de accesorios reflejaron la tendencia general del mercado, cayendo un 11% interanual hasta los $238 millones de dólares, con los auriculares para videojuegos experimentando el descenso más pronunciado, un 19%. Sin embargo, el control DualSense siguió siendo el accesorio más popular durante el mes.

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Tendencias de ventas de videojuegos y contenido
Las ventas de videojuegos en marzo de 2025 cayeron un 4% interanual, hasta los $4.164 millones de dólares. A pesar del descenso general, algunos segmentos mostraron un crecimiento positivo. Los servicios de suscripción experimentaron un aumento del 11% en comparación con el mismo mes de 2024, y las ventas de videojuegos digitales buy-to-play (B2P) en consolas crecieron un 12%. Sin embargo, los ingresos de los videojuegos para móviles cayeron un 6%, aunque los títulos líderes en el segmento móvil demostraron resiliencia.
Assassin's Creed: Shadows, MLB: The Show 25 y Monster Hunter: Wilds encabezaron las listas de ventas en marzo. Assassin's Creed: Shadows, en particular, logró el tercer mejor mes de lanzamiento en la historia de la serie dentro del mercado estadounidense, solo superado por Assassin's Creed III y Assassin's Creed: Valhalla. MLB: The Show 25 también mostró un sólido rendimiento, registrando un 23% más de ingresos en su lanzamiento en comparación con su predecesor.
Siete nuevos lanzamientos entraron en el top 20 de los títulos más vendidos de marzo. Además de Assassin's Creed: Shadows y MLB: The Show 25, estos incluyeron WWE 2K25, Split Fiction, Bleach: Rebirth of Souls, Xenoblade Chronicles X y Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars. La clasificación de los títulos más vendidos para el primer trimestre de 2025 también se actualizó, con Monster Hunter: Wilds manteniendo la primera posición, Assassin's Creed: Shadows subiendo al segundo puesto y Kingdom Come: Deliverance II en tercer lugar. Nuevas entradas como MLB: The Show 25, WWE 2K25 y Split Fiction también tuvieron apariciones notables.

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Rendimiento específico de la plataforma
Cada plataforma principal mostró tendencias únicas durante marzo. En PlayStation, cinco nuevos lanzamientos entraron en la lista de los 10 más vendidos, con MLB: The Show 25, Assassin's Creed: Shadows y WWE 2K25 con un fuerte rendimiento. Además, Dragon Age: The Veilguard logró una posición entre los 10 primeros en las clasificaciones de usuarios activos mensuales (MAU) tras su incorporación a PlayStation Plus en marzo.
Las plataformas Xbox exhibieron patrones similares, con Avowed manteniéndose entre los 10 primeros en las clasificaciones de MAU. Los nuevos títulos continuaron teniendo éxito en toda la plataforma, lo que sugiere un compromiso constante de los usuarios a pesar de los desafíos más amplios del mercado.
Nintendo también experimentó un mes activo, con tres nuevos lanzamientos entrando en la lista de los 10 más vendidos. Xenoblade Chronicles X, Hello Kitty Island Adventure y Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune & Dunan Unification Wars contribuyeron a un calendario de lanzamientos dinámico para la compañía.
Steam presentó una imagen diferente en comparación con las plataformas de consola. R.E.P.O. lideró la tabla de usuarios activos mensuales, seguido de fuertes actuaciones de títulos como Schedule I, FragPunk y GTA V: Enhanced. Marvel Rivals atrajo un notable interés de los usuarios, y Helldivers II y Balatro también registraron un fuerte compromiso de los usuarios durante el mes.

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Tendencias del mercado móvil
Si bien el gaming móvil en general experimentó un descenso en marzo, títulos líderes como MONOPOLY GO!, Royal Match y Candy Crush Saga continuaron teniendo un buen rendimiento. Pokémon GO reportó un aumento del 42% interanual en ingresos, mientras que Candy Crush Saga experimentó un crecimiento del 12%. Last War: Survival registró un modesto crecimiento del 1.6%, aunque no logró entrar en los tres primeros puestos del mes. Estos resultados sugieren que, si bien el sector móvil enfrentó dificultades, los títulos populares mantuvieron una importante lealtad y gasto por parte de los usuarios.
Conclusión
El mercado de videojuegos de EE. UU. en marzo de 2025 reflejó los desafíos continuos en el hardware y los videojuegos móviles, parcialmente compensados por el crecimiento continuo del contenido digital y los servicios de suscripción. A pesar de la disminución general de las ventas, los exitosos lanzamientos de títulos como Assassin's Creed: Shadows y MLB: The Show 25 proporcionaron aspectos positivos para la industria. A medida que avanza el año, el sector probablemente continuará adaptándose a la evolución de los comportamientos de los consumidores, en particular el mayor énfasis en la distribución digital y los modelos de suscripción.
Fuente: Circana




